カーナ(イース)単語

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カーナ
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アドル――――――――!!

カーナ(イース)とは、イース4および日本ファルコム全自社制作ARPGイース セルセタの樹海』の登場人物である。
イース4の原案からいたキャラクターの一人である。

セルセタの樹海でのCV:石原夏織

例によってSFC版・PCE版・PS2版の彼女の情報を求めています

編集可な方はお願いします。

概要

性別:
攻撃属性武器:射撃ナイフによる刺突と投擲、一部の足技、魔法に近い技術
職業上集落コモドの狩人

今回は『』の着く天然+好みのタイプは『父親アサドに似ている=一言で言うなら、ガタイの良いマタギ系』なファザコンアドル以上の鈍感を内包した性格付けがされている。
鋭いところは鋭く、何事にも物怖じしない性分なのだが、全体的にアドルにほれ込むヒロインが多いイースシリーズにしては、アドルを一人の男と意識はしているものの、育った環境ゆえか最後の最後まで彼を『ただの競争相手』としか見ていない稀有な存在。さすがに実も本心から心配している(下記動画シーンアドル婿に来いと誘ったのに肝心のあのザマな)辺り、彼女の将来はどっちだ。

なんといっても、高いSP・EXゲージ回収率攻撃・移動を含めたハイスピード彼女武器
歩きながら攻撃可な通常攻撃いつでも回避やガードができるほど隙の少ないそれを持つのは彼女だけ(他キャラは移動攻撃を持たないし、攻撃持続や判定が長く、ガードスキルでのキャンセルに時間がかかる)。
後述する状態異常+多段ヒットするスキルも多く、状態異常をそれぞれ一段階強化するだけでも、ボス戦闘以外で有利な状況を作ってくれる。
CPUAIも非常に優秀で、他キャラの攻撃が当たらない高いところに判定のあるボス一方的に攻撃が当たったり、攻撃優先AIにしても相手の攻撃をひたすら避けてくれたり、時に2名先に倒されたと思ったらカーナだけ体力満タンで生き延びていることも多く、アクションが苦手な人のパートナーとして、を見る活躍をしてくれる。

しかし、そのスピードの代償として、絶望的に低い火力一発刺さるとハード以上で瀕死圏内余裕すぎる防御の低さが弱点と言えば弱点。当たらなければどうということはないのだが、パワー至上義者の受けは少々悪い。
特に、タイムアタックノーリトライでクリアートロフィー条件)するパートナーには最適だが、最速突破を望むトロフィーには関係だが、々にも意地があってな……)となると一気に厳しくなるキャラクターである。
もちろん、STRを霊ドーピングしない場合の話であるため、使いたい方はどうぞご自由に。

以下、本作品中のネタバレを含む。

今回は『双子』という設定になった、レムノス(CV:野島健児)との話が多い。彼の設定は、狩猟採集をせずに芸術品や伝承の研究追求を続けている、集落の男たちからすればだらしなく、しかし女衆からは大そう魅的に映る青年、とくに前者がイマドキの若者である。

そんなある日――記憶くす前のアドルが、コモドの集落を訪れた後日の事である。コモドの住民が次々『隠し』に遭う被害が多発し、皆はアドル犯人と疑ってやまない。
彼が訪れた後もそれは変わらず、疑いが晴れるまでは、と監禁されていたのだが、レムノスとの記憶を取り戻した直後、その彼が浚われてしまう。
カーナはアドルにかけられた疑いをらし、レムノスを取り戻すべく、監視兼付き添いで調に乗り出すのだが……

の巣にて、『仮面』――太陽仮面のデッドコピー――を付けられて洗脳を施されたレムノスを見つける。魔獣を召喚してくるもなんとか退けて、彼を説得しようとする。が、そこに現れたのは三馬鹿今作のラスボスグルーダの部下の一人、バミーだった。

レムノスには、以外に明かしていない秘密があった。
本来、レムノスの狩りの才カーナ以上のものだったのだが、彼は集落の皆から好かれるに引けを感じて、わざとお茶らけた集落に相応しくない人間として振る舞っていた。
……それを、『魔女』バミーの読心で明かされて、動揺しているところを彼女に再度浚われてしまう。
後日、ハイランド襲撃事件で再開した時も、レムノスが自ら進んでロムン軍に下った意志を示され、カーナはひと時迷った。だが、すぐに決心する。

アドル記憶を探すに付いて行き、彼をひっぱたいてでも連れ戻すと。

……そして、も終盤。レムノスから意が明かされる。グルーダの動向を探り、《仮面》を渡させないために、一芝居演じ続けていただけで、裏切ってなどいなかったのだ。しかし、そんなことをバミーが気付かなかったわけもなく、呪術によって彼の命を握られてしまう。土壇場でかけつけたレオ将軍の助けも借り、レムノスを彼に預けて、カーナ達は急ぐ、山頂にある《仮面》をして。

頂上で間に合ったカーナとバミーは対峙する。

カーナは言う。全て借り物のあなたに人の優劣を資格い、負ける気はない、と。

バミーは言う。借り物だろうとなんだろうと生き残ったが勝者だと。

闘の末、カーナは勝利し、レムノスを救うことが出来た。その後、彼らが動を迎えたセルセタをどう生きていくのかは――々の想像に任される。

スキル一覧

マルチスナイプ(消費SP10)、初期スキル

ナイフを4つ、Lv3で5つ投げる。Lv2以降、追尾性が強化される。

ポイズンダガー(消費SP10)、初期スキル

を塗ったナイフを投げつける。Lv2以降射程や発生率が強化、Lv3で3way化。

ミストラルスピン(消費SP10)、閃きレベル12

その場で倒立し、回転蹴りを浴びせる。スキル中、位置の微調整が可火力不足に悩みがちなカーナの中でも、威立って高めで、苦手な接近戦で活躍する。
Lv2以降範囲拡大、Lv3である程度追尾するナイフ×3を追加射出する。スピニングバードキック? なんのことかね?

ナパームスロー(消費SP40)、閃きレベル15

投げつける直前まで無敵+方向の微修正があるスキル。火を点火したナイフを投げつけ、着弾地点に大きな爆発を起こす。炎焼状態にする効果もあり、Lv3時には火球が爆散し、攻撃範囲が広がる。

ウィンドエッジ(消費SP10)、閃きレベル19

の球を直線状に射出する。
いたってシンプルな技で、マルチスナイプ以上に発生がい+隙が少ない=連射可で、吹き飛ばし効果もある。ただし、いくらカーナのゲージ回収率が高めとはいえ、そんなことをすればマッハゲージくなるため、注意。
Lv2以降、射程とヒット時の範囲拡大。

ショックスパーク(消費SP20)、閃きレベル25

飛び上がって、麻痺効果を与えるナイフを投げつける。1hitしかしないが、持続が非常に長いため、多くを巻き込む雑魚戦向け。

ラウンドリッパー(消費SP10)、閃きレベル30

周囲に旋回するようにナイフを投げる。Lvが上がるごとに攻撃範囲の拡大などもあるが、やはり逃げ重視のカーナが使うとしたら、雑魚に囲まれた時くらいか。

サイクロンエッジ(消費SP20)、閃きレベル36

が高く、貫通性のあるウィンエッジといったところ。
ただし、最大レベルでも発生が遅い上に射程がウィンエッジより短いため、ボス戦フラッシュガードから狙うか、乱戦で大量の敵相手にスキルフィニッシュを狙うやり方がおススメ。

カレイドスパイク(消費SP40)、閃きレベル42

突進からナイフの連続攻撃+バク転からの高火力突進。
発生からナイフ乱舞途中まで無敵(Lv2以降)+乱舞のバックステップから再度の突進にも無敵がある、無敵の塊。その性から、逃げEXゲージ回収を兼ねて使われる。

フラップニードル(消費SP20)、閃きレベル50

ヒットすると、雑魚を吸引しながら多段hitするナイフを発射する。威が高い上に持続も長く、終盤や二周スキルフィニッシュに有用。
Lv3で発生強化や隙が減少するため、頑って強化するべし。

EXスキル

通常版、ティザーテンペスト

飛び上がってから、強な吸引判定のある巨大な竜巻を前方に巻き起こす快なスキル。発動前に方向の微修正が可かつ、長時間場に残るため、多くの敵を巻き込んだりボスクリティカルし続けたりできる。

ただ、このスキル発生終了と同時に暗転が終了してしまうため、他キャラ無敵時間停止を生かしたEXスキル連携とは全く別の連携を考える必要がある。まぁ、これはもともとキャラ差があるので、で補おう。

強化版、ラストリゾート

前方にナイフを乱れ撃ちした後、特大のナパームスロートドメ。
が高いだけでなく、前方広い範囲を攻撃してくれるため、ティザーテンペストの連携を使わない+アイテム一つを『英雄指輪』で埋めても問題ないなら、こちらを使いたいところだ。

おすすめアイテム

とにかく、ガン逃げ体力火力不足をサポートしてくれるものがおススメ。

閃光の腕輪

フラッシュムーヴの時間を一間延長してくれる。ガードよりも回避に頼りがちなカーナには、ワンチャンスを多く作ってくれる。その分戦闘がダレるが。

霊樹のイヤリング

オズマに劣るとはいえ、素のSPゲージ回収率が高めなカーナにもやはりSP系は不要。EXゲージ回収率を強化するこれを装備すれば、他キャラEXスキルも使いやすくなり、結果としてパーティ火力不足も補ってくれる。

SFC版のカーナ

コモドに住む男勝りで、アドルとの出会いはの遺跡で魔物に襲われていたところを助けようとしたアドルの前で、見事に魔物を撃退する、というものだった。

物語中盤以降は、レムノスと共に聖域に突入したり、古代都市探索を行う。

複数のバージョンが存在するイース4の中で、スーパーファミコン版は一、日本ファルコムによる原案のキャラクターデザインをそのまま採用している。(マニュアルに載っているセル画調のイラストも、当時の日本ファルコムによる原案のキャラクターデザインである。)

PCエンジン版のカーナ

火のアリエダの、樹海警備隊の隊長アドルより一つ上の19歳。

ロムン兵に絡まれていたところでアドルと出会い、彼がロムンの砦に囚われた際には脱出のサポートをしてくれる。

ゲーム序盤ではアドルパーティを組み、ともに聖地ネルガル探索する。それ以降はもっぱら、伝書鳩を用いてアドルサポートする。

キャラクターデザインPCエンジン版独自のもので宝幸稔氏によるものだが、実際のゲーム中の作画スタジオライブによるかわいらしいものになっており、衣装デザインなどもやや簡略化された。

キャラクターボイスは、冬馬由美が担当。

PS2版のカーナ

コモドの長老の孫であり、レムノスのレムノスと姉弟という設定は、PS2版が初出となった。

アドルとはの遺跡の暗がりで彼を魔物と見間違えて襲い掛かる、という形で知り合い、彼をコモドに招く。

他機種と違い、PS2版では彼女メインヒロインとして描かれており、他機種にべて非情な困難に直面する。時にはアドルを罵り拒絶する場面も描かれた。物語の要所でアドル行動を共にし、ガディス、バミーとの対決にも同行。(PS2版にはシステム上の同行状態は存在するが、パーティメンバーとして戦闘に参加することはない。)

エンディング彼女手紙を中心に進行する。ゲーム中である条件を満たすと、この手紙に「800年くらいは待ってるから」と切ない思いがしたためられる。
マルチエンドではないが、ゲーム中の行動によって変化するポイントが存在する。

キャラクターデザインは原案の配色を踏襲しているが独自のものになっている。キャラクターボイスは、女優の波咲まこが担当した。

関連動画


アサド「わがながら、こんなにも鈍いとは……(26:16~)」

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カーナ(イース)

1 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 22:09:54 ID: bUVim4IyHw
記事作成乙
訂正:ラストデザートではなくラストリゾート

消費40スキルナパームカレイドどっちがいいんだろ?
ナパーム使っているけど
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2 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 23:38:42 ID: nhgcnx/b3Q
>>1
これは失礼した、すぐ修正しておいた。

火力至上義ならナパーム逃げゲージ回収サポート無敵欲しいならカレイド、
は面倒だから両方入れて、ウィンエッジミストラルスピンのヒットアンドアウェイ重視構成。
スピンで浮き上がらない大魔獣に囲まれたら、カレイドでお手軽逃走。安全圏からナパーム→交代。そんな感じ。
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3 ななしのよっしん
2014/04/17(木) 21:06:13 ID: Sp79AZvJPr
雑魚を浮かせるとカーナでほぼ中ハメができるのが強い。
あとは段差や間利用・モンスター一方的に攻撃もできる。
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4 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 21:55:09 ID: aC+PXPBCCR
一般なのでプレミアの方修正プリーズ

~記憶を取り戻した直後、その彼が浚われ~

レムノスが連れてかれたのは記憶なくしたアドルがコモドを再訪する前。
しかも字が違う(×浚われ→○拐われ)。
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5 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 21:54:38 ID: +F8VJada7Z
セルセタでの完璧リニューアルデザインは何なの?
髪型から体から顔つきから装から全てにケチつけようがないんだが??
こんな可愛い子がリメイク一作限りとかでしょ?
を濡らして、もうはや四年ですよ??
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6 ななしのよっしん
2022/06/30(木) 14:41:07 ID: j5QkSQ1zgW
何故かこのに関してはタイトーイース4アドルを人殺しとゆうシーンが印に残ってる、経緯考えたらそう言われるのは当然で、よく彼女和解出来たなアドル、故意ではないとはいえ
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7 ななしのよっしん
2024/04/13(土) 22:47:14 ID: ruBeiK+cp6
セルセタのカーナって通常攻撃が弾数無限で連続遠距離攻撃だからめちゃ強だったよね
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