ガンダムサバーニャ単語

ガンダムサバーニャ

ガンダムサバーニャとは、『劇場版機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ機動兵器である。

概要

GUNDAM ZABANYA
ガンダムサバーニャ
GN-010
全高 18.0m
重量 86.8t
搭乗者 ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)
GNドライヴ
武装

ガンダムサダルスードから続くセンサー撃戦特化仕様の集大成である第5世代機。
マイスターは引き続き、ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が務める。

ベースとなる機体はTV版第2期でロックオンが搭乗したGN-006「ケルディムガンダム」だが、そもそもケルディムはライルではなくニール・ディランディ(初代ロックオン)の搭乗を想定して設計されていた機体のため、ライル戦闘スタイルとは若干のズレがあった。

本機は最初からライルの搭乗を前提として開発され、機体コンセプトも「遠距離での狙撃」から「対多数戦を前提とした全方位射撃」へと変化している。
それに合わせて、ケルディムでは尾部に外付けされていたGNドライヴが胸部への内蔵に戻された他、従来のロックオン搭乗機には装備されていたガンカメラスコープは止され、操縦桿がを模したものとなっている。
またデュナメスやケルディムと違い、サバーニャでは両肩・両脚の装甲内にもガンカメラを内蔵している。カメラは前面だけでなく後面にもある。通常は装甲内に収納されている。

CBの戦低下(端的に言えば、ティエリアが抜けた)を補うため、火力自体も大幅に向上している。サバーニャの場合、火力の強化はにGNビットの強化による面制圧として現れているのだが、量子波によるビット制御が出来ないということもあり、火器管制が他のガンダムよりも複雑なものとなっている。

複雑な火器管制の補助を的としてハロを2体搭載している(元々搭載されていたオレンジハロ1体では制御が不足しており、ハロを追加した)。

武装
  • GNホルスタービット
    ケルディムのGNシールドビットの発展であり、その名の示す通り、ライフルビットを収容する構造となっている。
    シールドとして用いるだけでなく、ライフルビットと組み合わせる形で高出ビームを放つことも可
    バインダーに左右5対、計10基を装備するが、最終決戦ではさらに肩部に4基を追加して出撃した。
  • GNライフルビットII/GNピストルビット
    GNホルスタービットに収容されるビット。遠距離用のバレルの有により区別され、ホルスタービットから射出される際にいずれかを選択する形となる。
    ビット自体にグリップが付いており、手持ちの携行火器としても使用可サバーニャが両手に持っているのもこれ。
    ピストルビットは射程距離に劣る反面速射性に優れ、ライフルビットはその逆となる。
    また、ピストルビットは身下部にブレードが装着されており、近接戦闘にも対応可。ただし、作中ではELSとの直接接触は機体への侵食に繋がるということもあってか、この機は使われていない。
  • GNマイクロミサイル
    デュナメス、ケルディムから引き続き装備されるものだが、その搭載量が大幅に増やされている。
    ミサイルポッドは撃ち尽くした際にはパージすることでデッドウェイト化を防いでいる。
    以下、確認可なGNマイクロミサイル搭載箇所。
    ・両足(3発×4、計12発)・両膝(4発×4、3発×2、計22発)
    ・前(フロントアーマー・3発×4、計12発)・両手首(3発×4、計12発)
    ・胸部(3発×2、計6発)・肩(3発×4、計12発・後面の装甲も展開する)
    3発ポッド×20(60発)、4発ポッド×4(16発)とした場合、76発が搭載されていると思われる。

関連動画

関連静画

関連商品

関連項目

第5世代ガンダム

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%A3

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ガンダムサバーニャ

55 ななしのよっしん
2014/06/14(土) 10:51:38 ID: ouKr/V6H5c
書かれてないけど、肩と脚(収納展開)にガンカメラも増設されてる。(プラモでは肩のみ展開可。肩のを切り取れば形状が同じなので脚部も再現)。前後にレンズがあるから額とツインアイ含めると合計11のカメラがある。

あとだいぶ前からいわれてるけど、わかりにくいけど「来たか!?」のシーンピストルビットが一斉射撃してる。

マイクロミサイルは3基式か4基式のみ。手首にもある。合計72発だと思われる。小化してるけど技術向上で威は維持してるような設定だったと思う。

・足(3発×両サイドに2基、左右の足の合計12発)
・膝(縦4発×2基、両脚で12発)(横の膝当てに3発、両脚で6発)
・前(フロントアーマーに3発×4基、合計12発)
・手首(3発×両サイドに2基、両手首の合計12発)
・胸部(3発×2基、合計6発)
・肩(3発×前後左右合わせて4基、合計12発)
56 ななしのよっしん
2014/06/14(土) 15:53:15 ID: 5Km6FQPDTs
>>55
装甲の部分ほぼ全てミサイルと思えばだいたい合ってるよな。
57 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 19:32:12 ID: ouKr/V6H5c
>>55ミサイルとガンカメラについて加筆する?
もしくはミサイル弾数とガンカメラだけ。プレミアムで記事作成も経験あるけど

あと>>32が前に持ってた携帯用別アカウント(削除)の書き込みで、この話についてライフルビットとの関連は明言されてないけど、「関係は不明」扱い(考察扱いでも可)はいる?理に加える必要はないが。
58 ななしのよっしん
2014/06/28(土) 02:21:06 ID: ouKr/V6H5c
認可ミサイル数(72発)とミサイルマイクロミサイルに訂正、ガンカメラについて追加しました。
59 ななしのよっしん
2014/06/28(土) 02:40:40 ID: ouKr/V6H5c
ミサイル数(76)と各部の搭載数訂正しました
60 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 13:17:10 ID: HGRoYi3Dre
MG化したら色々カパカパになりそうな機体

00の機体デザインはかなりプラモ意識してたらしいが、プラモ出さない機体(又は再現させる気のギミック)はかなり吹っ切れてるよな
特に劇場版HG
・クアンタクアンタムシステム(&ソードビット合体)
サバーニャ→全身ミサイル&ホルスタービット
ハルート→マルート&シザービット
ラファエルセラヴィー
61 削除しました
削除しました ID: ouKr/V6H5c
削除しました
62 ななしのよっしん
2017/03/08(水) 17:22:55 ID: JreQLvwGzU
サバーニャをプラモ再現する場合、一番大変なのはビット用のスタンドとアームを準備することなんじゃ・・・?
63 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 05:15:56 ID: sXVX2V6d8p
最終決戦サバーニャのライフルビットって何機あるんだろ?
普通ならホルスターと同じ14機なんだけど、とあるゲーム作品とかよく見ると両手に持ってるのに全ホルスターライフルビットが格納されてたりしてるし
まさか両手持ってるの含めて16機なんじゃないかと
64 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 11:45:25 ID: vip5/0OBz4
デュナメスはリペアIII
ケルディムはサーガ
サバーニャも修復されたし3機とも残ってるんだな