キャプテン翼2単語

キャプテンツバサツー

キャプテン翼Vol. スーパーストライカーキャプテン翼2)とは、テクモ株式会社から1990年に発売されたファミリーコンピューター専用ゲームである。

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概要

週刊少年ジャンプに連載されていたキャプテン翼原作としたゲーム

原作Jrユース以降をこの作品に繋げて『正史』と呼ぶケースが多いほど、キャラゲーとしては他に類を見ない長くされてるゲームである。

ストーリー

原作Jrユース編後のテクモオリジナルストーリーとなっており、主人公である大はサンパウロで活躍する。ドライブシュートを研究され新たな必殺シュートの開発に取り組んだり、彼に負けじとライバルもさらに強シュートを引っさげて登場するなど各キャラクターの見せ場は多い。

漫画原作なだけに実際のサッカーと照らし合わせてはいけない。

システム

この作品が評価される大きな点はコマンド方式にある。ファミコンという制約の大きなハードながら、リアルタイムの概念を減らし、原作の魅の一つである必殺シュートや必殺スライディングなどを損なうことなく再現させている。あまりゲームに慣れていないプレイヤーにもわかりやすく、素晴らしいシステムとして多くのゲーマーはこのゲームソフトを評価している。

故意に選手を吹き飛ばしたり、実際にはレッドカードとなるプレイングが随所に見える。ボールの勢いが強いとカットに入った選手が吹っ飛ばされる事など、この世界では日常茶飯事であるので驚いてはいけない。
ファウルはあるが、退場はない。オフサイドもない。

また、キーパーがシュートを止められなかった場合に、たまにゴールポストにあたって危機を回避できることがある(通称・SGGPスーパーグレートゴールポストの略)。
森崎有三レナートを使ってる時はSGGPに助けられるケースが多々ある。
SGGPは、カットインが入っただけで、どんなシュートも必ず防ぐことができる。後のシリーズでも受け継がれている。

前作同様、レベルの概念を設けており、ステータスの低い選手も選手並みに活躍させることもできる。
レベルを上げれば、普通シュート必殺技並の威をもつようになるし、キーパーのキャッチングも成功しやすくなる。

試合開始前にボタンを押さずに待機していると、実況アナウンサーが勝手に関係のないことを喋りだす。なお、このシステムは後にダービースタリオンに影を与えている。

バグ?

試合中、画面下に意味不明文字が出てしまう。原因は不明だが、文字列の中でも「タチトナ」は有名だろう。
ストーリー上、タチトナという名前のキャラクターは登場しない。

キャラクター

原作のキャラクター

前作に引き続き、大日向小次郎などワールドJrユース編でおなじみの選手が登場。

オリジナルキャラクター

原作には登場しないゲームオリジナルキャラクターが登場する。片桐である片桐陽子や、ゲーム中でスーパーストライカーと称されたコインブラなどがそれにあたる。

他にもサンパウロバビントンやコリンチャンスのサトルステギ、サントスザガロなどストーリーには絡まないが、基本の高さや独特の必殺シュートなどもあり、彼らのフィールドにおける存在感原作キャラクターと遜色ないほどの個性を放っている。地を這うドトールや宙を舞うアマラウ、ローマ(ランピオン)などの異名をもつキャラも多い。

カルロス・サンターナは後に原作の方でもサンターナとして登場を果たす一方、コインブラは後に作者高橋陽一氏が描いたワールドユース編において、ほぼ同じ状況でナトゥレーザが登場した際に「そこはコインブラだろ!」と叫ぶ者が現れるなど、ファンの間で結構根付いていたキャラである。同じように、キーパーマシンと言われるゲルティス原作に対になるサリナスというキャラが登場する。

コインブラは、ジーコの本名である。

オリジナルキャラクターの必殺技

彼らも必殺技を所有してる場合があり、サイドワインダー(カペロマン)やダブルイール(ザガロ)、ローリングキャッチ(ジャイッチ)、高速ドリブル(イスラス)などといった、これまた個性あふれる必殺技を繰り出してくる。

特にザガロ必殺技ダブルイール』に関してのロベルト本郷の言葉で「ちなみにイールとはうなぎのことだ。カバヤキにするとうまいぞ」はシリーズ至上屈の迷セリフである。 少しは緊感を持てロベルト

音楽

後にときめきメモリアルシリーズの監修を務めることとなるメタルユーキ氏が担当。

どの楽曲も場の雰囲気を良く再現し、リズミカルなサウンドで臨場感あふれる楽曲となっており、 20年近く経った今でもアレンジ楽曲が出回るほどの人気を誇る。

隠しコマンドサウンドテストが内蔵されているなど、音楽に関してある程度の自信が伺える。

また、シリーズ通して曲のつながりを非常に大事にしており、 リオカップの敵の曲や西ドイツテーマなどは前作の曲のアレンジといったケースもある。 なお、西ドイツテーマは初代>II>次回作のIIIと2回もアレンジがなされている。

関連動画

必殺技集


BGM集


プレイ動画

MAD・Flash

関連商品

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%B3%E7%BF%BC2

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キャプテン翼2

53 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 00:11:18 ID: i+vTtwUgBM
ファミコンミニジャンプバージョン
残念なクソゲーだらけの中
良作のキャプ翼1&2が一際いて見える
54 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 20:21:50 ID: +eJGlZ43xh
>>51
コブラチームガタッ
55 ななしのよっしん
2018/07/20(金) 20:57:21 ID: QBLREGI02P
ゲームセンターCXもこのソフトを挑戦している。
56 ななしのよっしん
2018/07/20(金) 22:34:30 ID: 3v3Dl6KmIA
>>54
ドラゴンボール 神龍の謎」や「男塾 疾風一号生」が入ったんだから
クソゲーとして入る余地はあるな

動画とかでられるだけでなく実際にやってみたいという人もいるかもしれんし
57 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 18:50:07 ID: wyKeP91X8v
サイクロンってドライブシュートの要領でトップスピンをかけたボールを打ち上げて
落ちてきたボール掛けてドライブシュートを撃ち込む技だったよねたしか

トラップでもトップスピン掛かるのもだったけど
進化したネオサイクロンは踵で撃ってたし踵でもドライブシュートできたのか・・・?

では動きを最小限に抑える為ヒールリフトから撃ったりⅤではタイガーパスからそのまま撃ち込んでて
どんどんサイクロンがおかしくなっていったなぁ・・・

まぁが編み出したオリジナルサイクロンだからどう改造しようが
自由なんだけどねw
58 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 19:10:29 ID: 3v3Dl6KmIA
ヒールリフトでちょこんと跳ね上げただけのボール
なぜ破壊を倍増させるようなパワーがあるのかは疑問だったな

格好良さそのものは初代サイクロンが最高だった
隙があろうとなんだろうとあれを押し通してくれた方が良かった
59 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 08:06:35 ID: MfaVfKkpcB
実はメタルユーキが作曲したのはフラメンゴの曲だけで
大多数はやまさんこと山岸氏によるもの
60 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 13:10:42 ID: ghAdcAVFaM
だが
>>57
2のサイクロン
バックスピンで打ち上げてドライブシュート
下速度と転がってくる回転でインパクトの威を上げてる。

4のヒールリフサイクロンの高さや回転の強さで2と同等以上なのは理あるかもしれないけど
5ブーストのパスの回転利用はパス側が上手くできれば2のサイクロン再現不可能ではないはず。2の設定視ではないかと

ネオサイクロンだけは不明。
個人的にはスカイラブハリケーンのような軌ドライブ回転による急降下を高所からの叩き落としで擬似再現した
全く別のシュートなんだと思う。大会中だったし別物でも怪を誤魔化せるものにしたんだろう
61 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 16:32:53 ID: i+vTtwUgBM
足に負担がかかるという意味では3はもっと酷いような気がする
62 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 14:10:00 ID: ghAdcAVFaM
>>61
忙しさや難易度はともかく
蹴る時点でボールはほとんど止まってるから大丈夫なはず