キラー・スネーク(遊戯王)単語


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キラースネーク
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キラー・スネークとは、遊戯王OCGカードである。

概要

ゲーム遊☆戯☆王デュエルモンスターズ神降臨」(2000年7月13日発売)の同梱カードとしてOCGに登場。全8種からランダムに3枚が封入されていた。

2015年1月1日以降(現行テキスト)

テキストは以下の通り。

効果モンスター
1/属性/爬虫類族/ATK 300/DEF 250
キラー・スネーク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカーが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。
このカードを手札に戻す。
次の相手エンドフェイズに自分の墓地の「キラー・スネーク」1体を選んで除外する。

※「決闘者の栄記憶の断片- side:武藤遊戯」収録のカード(15AX-JPM31)による

墓地から自身を回収する効果を持っている。

攻守は低いが、自身を墓地から回収できるため、手札コストなどに適している。「スネークレイン」などでデッキから墓地へ送って、それを回収することができる。ほかのカードと併用しないならば「ヴォルカニックバレット」のほうが3回分のコストにできるため、種族・属性の違いで差別化を図りたい。

一方で、次の相手エンドフェイズに除外されるため、連続して手札コストにするのは難しい。回収してから1ターン待てば除外せずに済むが、この場合は実質2ターンに一度しか使用できないことになってしまう。「王の眠るネクロバレー」などを利用すればデメリットを踏み倒せるが、そのような方法をとるか、一度使えれば十分と割り切るかはデッキ次第。

エラッタによる復帰で制限カードとされたが、大幅に弱体化したためかあまり注されることがなく、2015年4月1日の改訂で制限カードとなった。


回収効果という点では「コカローチ・ナイト」というカードも存在するが、向こうは墓地へ送られた直後に"デッキの一番上に戻す"ため、ほとんど使われない。このカードが強いのは、"手札に戻す"からであり、ハンドアドバンテージ(手札枚数による優位性)を得られるからである。再利用できれば何でもよいというわけではない。

長らく禁止カードであったため、「STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2」で再録されたのを最後に再録がなかったが、2015年エラッタに合わせて「決闘者の栄記憶の断片- side:武藤遊戯」で再録された。

2014年12月31日まで(旧テキスト)

かつては以下のようなテキストであった。

効果モンスター
1/属性/爬虫類族/ATK 300/DEF 250
自分のスタンバイフェイズ時にこのカード墓地に存在している場合、
このカードを手札に戻す事ができる。

※「STRUCTURE DECK-城之内編- volume.2」収録のカード(SJ2-018)による

現行テキストとの違いは、1ターンの使用回数の制限がないことと、除外のデメリットがないこと。

そのため、毎ターン回収して手札コストコストとしての生け贄リリース)など、様々な使い方ができた。マナ概念がない遊戯王OCGでは、手札コストが似たような役割を果たすため、このカードは毎ターン安定してコストを確保できるカードとして重宝された。

制限時代には「苦渋の選択」で3枚まとめて墓地へ送り、それを回収するというもできた。
そのため、2000年11月1日に制限カード定された。その後2002年1月1日に制限解除されるが、1年後の2003年1月1日に制限カードに戻り、2005年9月1日禁止カードとなった。

以降長らく禁止カードであったが、2015年1月1日に上記のとおりの新テキストエラッタされ、制限カードとされた。


このカードの禁止定と入れ替わるように登場したのが「黄泉ガエル」。発動条件が課せられ、同時に2枚以上出せず、フィールドに特殊召喚するため手札コストにできないなど、弱体化されていたが、生け贄召喚に利用するというこのカードにはない独自の使いが見出され、規制された(生け贄召喚自体の衰退により後に解除)。

エラッタによる制限復帰以前にも、このカード禁止カードにする必要はないのではないかと言われることがあった。
スタンバイフェイズに発動するため、(スタンバイフェイズにコストにしない限り)1ターンに1度しか使用できず、高速化したデュエルに追いつかない、「D.D.クロウ」などにより容易に除外される、手札コストという行為自体が、ただのコストに終わらずに必要なカード墓地送りやその他の効果とのコンボなど、ほかの的を持つようになったが、このカードにはコスト以外の使いがないことなどが理由とされる。

とはいえ、手札コスト概念きものにするというだけでも危ういカードであることには変わりなく、結局はエラッタによって弱体化する形での復帰となった。

その他の作品において

アニメDMでは、「乃亜編」でレベル1のを守るモンスターとして登場。「砦を守る翼竜」に倒された。

また、「KCグランプリ編」では、遊戯デュエルしたデュエルコンピュータが使用。「コストダウン」のコストとなった後、手札に回収された。その後通常召喚されて遊戯に直接攻撃したが、このときこのカードではなく、手札にあった「格闘戦士アルティメーター」を召喚して攻撃していればコンピュータ勝利できた。
マスクザ・ロック城之内デュエルではマスクザ・ロックが使用。維持コストを要する「古の書物」のために使用した。

アニメGXでは、アビドス3世が古代の石デュエルで使用。直接攻撃でフィニッシャーとなっていたが……。

ゲームDMシリーズでは効果を持たないモンスターとして登場。
「羽を持ちを飛ぶことができるヘビ 地面を這うのは不得意」というテキストを持つ。
初出のIIから多くの作品の初期デッキに入っている代表的なモンスターの1体で、当時冷遇されていた爬虫類故に扱いは宜しくないが、GBシリーズでは植物族との融合スネークパームを作り、それにアンデット族を融合してゴースト王-パンプキング-に繋ぐ組み合わせを使いこなせればシリーズ経験者のか。

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キラー・スネーク(遊戯王)

2 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 10:47:00 ID: w6CDeEsIBT
これスクイーじゃん!
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3 ななしのよっしん
2017/02/17(金) 00:00:58 ID: cH9XG+JfP0
こいつはエラッタする必要があったのか?
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4 ななしのよっしん
2018/06/15(金) 20:58:01 ID: PF8J+VQSri
カテゴリで固めればのようにアド稼げる今の時代にスタンバイフェイズ待たないと使えない手札コストを補填する程度のカードをここまで弱体化する必要あったのかねぇ
ターン1だけで十分だったろうに
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5 ななしのよっしん
2019/01/11(金) 00:02:24 ID: Ezji+lDS0j
ただのGOMIになったな
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6 ななしのよっしん
2022/03/09(水) 16:54:48 ID: 3j8p9lMs6w
こいつ見てるとエラッタってほんとゴミだなって思う
調整版カード新しく出して元の方は環境が進んで解除できそうなのは折りを見て解除じゃ駄なんか、そっちの方がパックも売れるだろうに
禁止カード増やしたくないっぽいけど最悪エラッタすればいいとかいう考えが根底にあるからドラグーンみたいなカード気で刷るんだろ
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7 ななしのよっしん
2023/06/26(月) 17:18:23 ID: tARmwY8f4x
歩譲ってエラッタされたものは仕方ないと飲み込もうにも
この重度なデメリットを解消するような新規とか一切来ないのがなぁ

そろそろOCGスタッフも存在忘れたんじゃないかと不安になる
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8 ななしのよっしん
2024/03/01(金) 21:45:15 ID: BnaKKYG5sC
復帰前から「エラッタしで解除もあり得るか?」ってレベルパワーだったのに、抜きにするクソエラッタ喰らった哀れなカード
するにしても名称ターン1つけるだけで良かった
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9 ななしのよっしん
2024/09/22(日) 11:27:56 ID: vuDpVBU2CL
スタンバイフェイズより前に墓地送りしてスタンバイフェイズで引き戻すのはから鱗だった
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10 ななしのよっしん
2025/06/03(火) 16:02:48 ID: hhk1jpuVDz
アナザーベリルってキラスネよりキラスネしてるよな
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11 ななしのよっしん
2025/06/03(火) 20:29:13 ID: TPejg49NbR
あいつはまあフィールド墓地通常モンスターいないとだからエラッタ前のこいつや不死鳥な神よりは手間と不安定さある
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