キングスナイト単語

キングスナイト
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キングスナイトとは、1986年スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコン用のロールプレイングゲームである。

大事なことなので2回言いますが、キングスナイトはロールプレイングゲームである。

概要

ステージシナリオは全て5つあり、シナリオ1をナイトのレイジャック、シナリオ2を魔法使いのカリバ、シナリオ3を正義の心を持つモンスターバルーサ、シナリオ4を盗賊トビーがそれぞれ役を務める。
最後のシナリオ5で四人の役達が集結し、に潜むドラゴンを倒して捕らわれのクレアを救出するのが最終的な的となる。
このような章仕立てのロールプレイングゲームエニックスの「ドラゴンクエストIV」が有名だが、4年くキングスナイトが採用していたという事実はあまり知られていない。

フィールド廃墟を進んでいくのだが、戦闘ドラクエなどのようなエンカウント形式ではなく、上方向から敵が出てくるのでそれを「ショット」と呼ばれる飛び道具を当てて倒していくというロールプレイングゲームとしては初の試みが成されている。
また、飛び道具は木やなどの障物を破壊することが出来、HP回復ダメージを受けるもある)、ウェポンジャンプスピードといったステータスアップアイテムを拾うことが出来る。
これによって他のロールプレイングゲームのように武器を買いにいちいちに戻ったり、HP回復させるために宿屋に戻ったりする必要がないのである。

最終シナリオでは集結した四人がひし形のような形を組んで進むのだが、システムのあったカプコンロールプレイングゲーム天地を喰らうII」に一歩先んじていたと言えるだろう。

最後にもう一度言いますが、キングスナイトはロールプレイングゲームです。

決してシューティングなどではありません。 

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88

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キングスナイト

26 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 20:10:49 ID: x71Q3kOEpc
いやぁ、やれば分かるがレーシングラグーン明らかRPG戦闘システムレースなだけで断じてレースゲームではない。全体の構造がイベントトリガのキャンペーン方式になってるのと、パーツで絶対的なレベル差が生じるところはもろにその特徴やね。
キングスナイトドルアーガの塔から2年しか経ってないことを考えれば、RPGに分類して不自然というほどではないと思う。
パワーアップアイテムを収集しないと進めないところや、キャラクターごとに独立ステータスを持ってるところが、確かにシューティングというよりRPGのそれ。シューティングを作るつもりならこういう設計にはならないだろう。
27 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 10:19:26 ID: K133ijv3jH
ロールプレイングゲームなのですね!
28 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 10:42:11 ID: HMdyErsPgd
強制スクロールに挟まれると死ぬ
という根本的なゲーム性について書かれてない
29 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 14:03:58 ID: I2oZReTWS3
攻略本漫画形式で面かった思い出
30 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 19:10:54 ID: 1cPsW3JZAz
ロール(役割)をプレイしてるからこれは紛れもなくRPG
ドラクエとかは勇者プレイしてるからRPG
31 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 08:05:44 ID: cg/a8Gu05U
いわゆる普通RPGの規格から外れているのは
フリースクロールじゃない
シナリオ(テキスト)が
あたりかな?
最終章ではキャラクターが成長しないのも少し特殊。
隊列の概念を取り入れているのが少し進んでいるが、システムが荒い。
ナイト、ウィザードモンスターシーフのパーティはいかにもって感じ。

決してRPGを知らなかったわけではなく、既存RPGコピーになる事を嫌って
オリジナリティアクセルを踏み過ぎた結果のような気がする。
32 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 18:51:58 ID: VuiltXuHW3
レンドでキングスナイト文字を見て、コレを思い出しつつタイトル被りの別作品かと思って見てたらまさかのコレのスマホリメイクで逆に吹いた
クッソ懐かしいなぁ、てかよく覚えてたなw
33 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 22:49:45 ID: x71Q3kOEpc
>>31
というより、おそらくはコンシューマRPG市場がまだなかったから勝負できなかったせいじゃないかと。ドラクエ1が出てからまだ4ヶ頃の発売なので、ファミコンといえばアクションシューティングハードなのね。それ以前で近いのはわずかにポートピアハイドライドスペシャルがあるのみ。RPGブームは翌年87年にやってくる。
ヒゲ学生時代にウルティマWizardryをやってた直撃世代だからRPGを知らないわけがない。だからシューティングの体裁にして色々だまくらかしつつRPGっぽいものを作りたかったんだろう。
34 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 19:58:53 ID: nhWvwGrWi+
知らないうちにサービス終了してた
35 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 13:18:37 ID: n+EfZFU364
FF15の悪ノリの一つにすぎないシロモノだったからな