キングダム ハーツⅢ単語

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キングダム ハーツⅢ』(KINGDOM HEARTS Ⅲ) とは、スクウェア・エニックスから発売されるPS4/XBOX oneアクションRPGである。略称はKH3、KHⅢ。

概要

キングダム ハーツシリーズの一つであり、キングダムハーツⅡ以来8年ぶりにローマ数字タイトルに冠している。

E32013にてトレイラーが初開。
8年もの間待ちかねていた正式ナンバリングの発表は、多くのキングダムハーツファンを歓喜の渦に巻き込んだ。

KH1から続いてきた闇の探究者ゼアノートをひとつの軸とする“ダークシーカー編(ゼアノート編)”が完結すると示唆されており、大いに期待を寄せられている。(3以降も物語自体は続き、ソラメインとして展開する)

ストーリー

これまでの“キングダムハーツ“をめぐる戦いが、
キーブレード戦争を引き起こそうと論むマスターゼアノート
意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、
闇に対抗する、7人のの守護者をえようとしていた。

王様リクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探し始め、
ソラドナルドグーフィーの3人は「心を戻す」を探すために、
再び様々なディズニーワールドを駆け巡って行くのだった。

物語

・成長した主人公ソラが、新たな冒険に立つ
シリーズの集大成ともいえる圧倒的スケールストーリー展開
KH1から続いてきた“ダークシーカー編”が完結
ゼアノートXIII機関との戦いはこれが最後に
KH3Dエンディングから続く物語KHχとも密接に関連)
・冒頭は若かりし頃のゼアノートエラクゥスの会話から始まる
シリーズ初心者にも入りやすいよう、色々仕掛けを考案中

キャラクター
主人公ソラメインに操作、ドナルドグーフィーがお供に
FFキャラクターは暫く出していなかったので前向きに検討
・その他のキャラの操作に関しても、王様も含め前向きに検討
リクカイリの操作も、可性がくはない
・これまでのシリーズには登場していない声優も参加

ワールド

登場ワールド

今作は、シリーズではあまり見られない元の映画の続編のような扱いを受けるワールドが存在する。

トイ・ストーリー」、「モンスターズ・インク」を題材としたピクサー作品のディズニーワールドでは原作の時間軸に組み込まれるため、正史扱いになっている。「ベイマックス」を題材とした世界では、「オリジナルベイマックス」を焦点とした話が展開されるが、こちらはTVアニメシリーズとのつながりはなく、あくまで映画本編後という形でストーリーが進むため、正史かどうかは明らかにはされていない。

※1:今作でオリンポスのコロシアム以外の部分が初登場するため

※2:今作ではポートロイヤル以外にも広く、フィールドがあるため

ゲームシステム

コマンドナンバリングタイトルのものを踏襲しており基本となる4つのコマンドから選択していく形となる。今作では今まで「しょうかん」に値する要素が「リンク」に変更され、「ドライヴ」、「れんけい」にあたる要素は別になったため、「たたかう/まほう/アイテム/リンク」の4つとなり、コマンドの表示の4つで固定される。

また、今まで通りショートカットを設定することでコマンドを選ばずとも一部アクションの使用が可

KH2の「リアクションコマンド」に相当する要素は、KH0.2と同様「シチュエーションコマンド」になり、アクションを任意で発動出来るようになる。「れんけい」「ドライヴ」に相当する要素もこれらに該当し、特定条件で発動する、「アトラクションフロー」も「シチュエーションコマンド」である。

シチュエーションコマンド」はKH0.2と同様、複数個溜まり任意でどれを発動するか選択できる設計になっており、初期設定は0.2と異なりL2LT)ボタンで切替可。コンフィグでKH0.2と同じ、方向キーの上下での切替に変更可。こちらはKH0.2で上下での切替に不便さがあったためかの善点だと思われる。(操作説明とコンフィグにしか載ってないので気づかない人が多いらしい)

また、今作では初のキーブレード戦闘中での持ち替えが可になり、戦略性が高くなった。

今作では、スピンオフで挑戦的だったものから適用できるものを取り込んでおり、「シュートロックコマンド」、「フリーフローアクション」等が取り入れられている。

ついでに走りも出来るようになった。

また、「まほう」にもシステムの追加があり、KH0.2にあるような「ブリザド」系列によるフリーフローへの生や、「エアロラ」によって起こしたによって大ジャンプするなど「まほう」からアクションへの生が可になった。

以前のKHHD2.8に入っている、KH0.2でこのKH3の一部分を導入しアクアに合わせたものであり、KH3の体験版に近い考え方も出来る。

キーブレード

キーブレード変形

KHBbSスタイルチェンジに相当する要素。

攻撃をすることで矢印のようなゲージが溜まり、BbSでは自動でスタイルチェンジをしていたが今作では溜まった状態でシチュエーションコマンドの選択で任意でキーブレードを変形することが出来る。この時コマンド欄の上部にキーブレードの形態の名称のアイコンが表示される。時間経過で元に戻る。
キーブレードの変形形態や変形最大段階はキーブレードごとに決まっている。

変形中はBbSスタイルチェンジ同様、フィニッシュ攻撃や次の段階への変形も存在するが、こちらもシチュエーションコマンドで任意で使用することが出来る。(KHBbSのように「たたかう」ことが出来ないということはなくなった)

キーブレードを持ち替えすると持ち替え前の状態が保存されており、持ち替えを上手く利用するとどのキーブレードに持ち替えても変形した状態で使い分けることも出来る。また、コンボ中にも切替が可で、コンボフィニッシュだけが強い変形でも他のキーブレードから繋いだりということも出来る。

このキーブレード変形はだったりだったりまたはヨーヨーだったりとバリエーションが豊富であり、特定キーブレード特定ワールドと連携し、ワールドらしさが反映されることがある。

そのほかのキーブレードの要素

キーブレード変形と同時にKH2の要素であった「フォームチェンジ」を行う。こちらはコマンド欄の上部に基本表示されない。どのフォームにチェンジするかもキーブレードごとに変形形態とは別に決められていて、ソラ装もフォームに合わせて変化する。

また、変形はしないが戦術が変化する特殊なキーブレードが存在しておりPV等で登場した、「セカンドフォーム」がそのタイプキーブレードに割り当てられる。こちらは変形同様矢印が溜まりシチュエーションコマンドを使うことで変化し、例外的にコマンド欄の上部に表示される。

シュートロックコマンド」は「シュートフロー」に名称変更され、こちらもキーブレードごとに固定されている。またMAXまでチャージした状態とそうでない状態で2種類用意されていたりすることがある。また、「シュートフロー」で攻撃を撃たずに一部フリーフローに近い動作に生することが出来る。

その他ゲームシステム

初期インタビュー時

マップフィールド
・これまではエリア間の移動でロードが行われていたが、今回はシーレスで繋がった広いマップ
・これまでにべ、スケール感や開放感、フィールドを駆け抜けている時のスリルが大きく進化
マップありきのアクションも多数用意
 ・岩が崩れ落ちる断崖絶壁を登っていく、自分のいる建物を敵が持ち上げる等

AI
・これまで登場した味方も敵も、見たことのない行動をするように
仲間AIは大幅にパワーアップ、より個性的に
 ・よりドナルドらしく、グーフィーらしく行動するように
 ・連携は自分で行うだけでなく、グーフィードナルドから誘われることも
・敵のAIもかなり凝ったものになり、それと連携したアクションが敵味方ともに繰り広げられる
 ・大量の敵が出てきた場合でも、それぞれの敵が思考して行動
 ・敵と敵同士が協したり、子関係があったりなど、遊びの幅が広がる仕組みに

・召喚はこれまでとは全く異なるシステム
ミニゲームはこれまで以上の数がプレイ

グラフィックス

今作からキャラの質感が一新され、ディズニーブラシ絵に近づけたものとなった。、ワールドごとにシェーダーを調整する(キングダムシェーダー)ことで質感や見たが変化し、それぞれの世界観に合ったビジュアルになる。

主題歌

今作では、シリーズ初のOPとEDでの全くの別楽曲の採用

オープニングテーマ:『Face My Fears』
制作宇多田ヒカルSkrillex、Poo Bear
宇多田ヒカルと、KHの大ファンであるSkrillexとの共作
英語版制作(曲名は同じ)

エンディングテーマ:『誓い』
ボーカル作詞作曲宇多田ヒカル
宇多田ヒカルさんが本作のために書き下ろした新曲
KHシリーズのために書き下ろした曲は』『Passion』に続き3曲
これまで同様に英語版の楽曲も製作Don’t Think Twice

開発

アップデート・DLC

無料DLC小出ししていき、有料DLCの大パックを1つ出していく予定。

クリティカルモード

2019年4月24日に追加された。
敵から受けるダメージも大きくなり他のモードよりもHPMPの上限値が半分になり、シチュエーションコマンドゲージ増加量と出現率が半減されるという大きなリスクを抱えるが、変形・フォームチェンジを確定させる「クリティカルコンバータ」を筆頭に新アビリティが登場し、初期で装備可アビリティAPが増加している。

本作のクリティカルモードは従来と方針を変えて実装されているとのことで、先述した縛りは他作品とべると強になっている。

キーブレード引き継ぎ

上記のクリティカルモードと同時に追加された機

クリアデータから所持しているキーブレードを引き継いで「強いニューゲーム」のようなことが出来るようになった。
ただし、1周では手に入ったタイミングによって強化済みであったりするキーブレードもあり、「アルテマウェポン」は入手の時点で最大レベルの状態だったりしたが、それらまとめてすべてレベル1の状態で開始となる。

Re:MIND

KH3の有料DLCで、以下のものが実装された。Epic Games Store販売のPC版では現在最初からこの部分が付属している。エピソードについてはリミットカットシークレットについては更に別シナリオモードとなっており、Re:MINDのクリアデータから引き継ぐ形になる。


開発状況

発売延期

  • ・会社的な事情(組織変更や人事異動、ゲームエンジン変更など)により、発売が大きく遅れることに
  • 2018年12月?)に発売予定だったが、海外での流通や生産の事情も鑑みた結果、翌年1月に延期

開発推移

2018年11月
開発


過去開発状況

2018年9月
開発は終盤に差し掛かっており、クオリティアップの期間(安江Co-D)
・よほどのことがない限り予定通り発売(野村D)

2018年6月
・ボリュームがありすぎるため、容量不足が悩みに
発売延期は複合的な理由によるもので、最終的には会社判断
・発売日が決まった今、あとはそこへ向かってを尽くすだけ(野村D)

2018年2月
開発は“かなり順調”
メイン部分のキャラクター製作はほとんどが完成
背景は十何ワールドあるものを3つに分けて並行製作中(前半は90、中盤は60~70完成
背景チームスクエニ最大規模のチーム
・モーション製作はようやく終わりが見えてきたが、追加が次から次へやってくる状況
ラストステージ野村氏がFFを手掛けていた頃からずっとやりたかったものに

2017年7月
・発売時期が2018年に決定
・続報は少し時間を置いて、バトルや育成要素の詳細を開予定

2017年3月
KHコンサートexitの会期中(~7/8)に新情報

2017年1月
開発状況は“まだまだ”で、発売はもう暫く先に
・今年はイベントに合わせて新情報開予定

2016年12月
モデルを全てイチから作り直しという壮大なボリュームに苦戦してはいるが、進行中
・新情報を発表したいが、今はタイミングを練っているところ

2016年10月
KH0.2exitから更に深いアクションに、主題歌はまだ未定
・続報は今KH2.8発売後)

2016年6月
ゲームエンジン変更以降の開発は予定通り進行中

2015年7月
・基本的なシステムはほぼ完成、今後量産フェイズへ移行 

開発状況(2015年6月
システム世界設定など土台は完成しているので、これから作りこんでいく段階
ミニゲーム製作も開始、いくつかは既に遊べる状態に

開発状況(2014年12月
開発環境チームの体制が整い、グラフィックスの方向性も定まり、開発は邁進中
現在アトラクションキーブレード変形などの要素を作り込んでいる
2015年はこれらの情報を段階的に開予定

開発状況(2014年9月
野村DがFF15から降、KH3などに注
・着々と予定しているスケジュール通りに進行中
ゲームエンジン開発環境)が諸事情により「Unreal Engine 4」に変更
エンジン変更ので絵作りの部分で苦労しているものの事進行中
現在シナリオの執筆やワールドの選定、ソラリクの新衣装製作

開発状況(2014年6月
・着々と構想や内容の企画が進行中
ストーリーは一部固まっており、遊び方やシステム部分を並行して開発中

開発状況(2013年10月
ワールドはいくつかチョイスも終わり、作り始めている段階
FF15よりも後から開発を始めたため、FF15ほど開発は進んでいない状態
D23で開した実機映像は全く未完成のもので、これから大きくクオリティアップをしていく

経緯


2013年06月11日 E3 2013 PSカンファレンスにてFF15exitとKH3が同時発表
2013年10月14日 D23 Expo Japanの「KH リミテッドステージ」にて最新映像
2013年12月 スクエニ開発体制が変更(野村氏がFF15から降
2014年 ゲームエンジンの変更に伴い、ほぼ作り直しに
2015年06月17日 E3 2015 スクエニカンファレンスにて最新映像
2015年08月16日 D23 Expo 2015(北米)exitで新情報
2015年11月03日 D23 Expo JapanexitKHファンイベントexit開催
2017年07月15日 D23 Expo 2017(北米)exitで新情報
2018年02月20日 D23 Expo Japanexitファンイベント開催
2018年05月18日 北にてPremiere Invitation開催
2018年06月12日 E3 2018プレイアブル出展
2018年08月22日 gamescom2018プレイアブル出展
2018年09月19日 TGS2018プレイアブル出展
2019年1月25日 内でKH3発売
2019年1月29日 北欧州でKH3発売

日本ゲーム大賞2013フューチャー賞

製作スタッフ


ディレクター野村哲也
Co.ディレクター安江泰
キャラクターデザイン野村哲也
コンポーザー:下村陽子
プロデューサー:西理江
エグゼクティプロデューサー橋本

開発スクウェア・エニックス 第3ビジネスディビジョン

記載情報について

一部記述の引用元はこのサイトです。(http://ffx.sakura.ne.jp/kh3.htmexit)

記載されている情報ソースも上記のサイトにありますので、ご確認下さい。

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キングダム ハーツⅢ

2492 ななしのよっしん
2023/04/22(土) 06:40:55 ID: ggfDj1fCa1
ドラクエ11シリーズ30周年内(2017年5月26日)までの発売を標にする。標時期からは少し過ぎたが名作に。
FF15→締め切りを設けずに開発。初報から発売まで10年6ヶ。結果微妙ゲーに。
キングダムハーツ3→締め切りを設けずに開発。初報から発売まで5年7ヶ。結果微妙ゲーに。
キングダムハーツ4→締め切りを設けずに開発。初報から丸1年経つが続報一切なし。

とりあえず野村哲也さんに必要なのは、期限を決めて開発することだと思う。期間を決めたドラクエ11名作になったのに、たっぷり時間を使ったKH3微妙なのがね…
物作り全般に言えるけど、期限を決めるの大事。
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2493 ななしのよっしん
2023/04/25(火) 22:58:21 ID: QKI0g/hLKO
スケジュールに余裕がなさすぎんのも駄だが、ゆとりがあればいいとも限らないという典だな
khみたいなのはゆとりがあるというレベルを優にえてると思うけど
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2494 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 01:38:49 ID: yfXwi+udik
明らかヴェルサスの亡霊が渦巻いてるのがモヨるんだよなぁ

別にヴェルサスを再利用すること自体は構わんが
だったらせめて2と同じように3はちゃんとソラ達が一息ついて終わらせた上でシークレットエピソード打ち込めばよかっただろうに

一応1もカイリとは離れたがは続くよエンドだったけどまだ希望は見えてたぞ
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2495 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 20:55:45 ID: TwD8iFuKRY
タイトルロゴだけ出して2年経過したドラクエ12は駄作になるってことか
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2496 ななしのよっしん
2023/11/12(日) 23:48:26 ID: a1z4Xv2ZAM
2486
イーロン・マスクけものフレンズRとか笑えねえな。
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2497 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 09:20:35 ID: 1pNc1kYXdy
駄作ではいけど良作でもいという感じだな

ムービー部分をもうちょっとゲーム部分に振って欲しかったけど、多分FF15とかのでこうなったんだろうな
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2498 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 14:36:25 ID: 9lsvRI/BlG
ストーリー軽視・詰め込みの例としてキーブレード墓場がよくかれてるけどそれだけじゃないんだよ

突然ウォータ魔法追加、ワールド何度か再訪するストーリー形式の止、あたりの良くも悪くも過去作の慣例になってた部分は壊して仕方ないとはいえ

ディズニー原作ストーリーソラ達が混ざりこんで進行する流れを消して、ただ原作再現ムービーとして横から眺めてるだけ、とか
三人の徴として使われてきた「トリニティ」のポーズが、中のワールド踏破しただけで貰えるキーブレードのフィニッシュ技に(しかもドナルドグーフィー関係なく)流用、とか
ソラ達を主人公とする既存の「キングダムハーツ」のストーリーに作る気がないんだと思わせられた

イーロンマスクが自分好みのSNSを作るためにTwitterを買って魔改造してるのと同じ
既存のキングダムハーツにはもう興味がないから詰め込んで切り上げて、知名度やIPヴェルサス再構築するための土台にく使いたいだけ
KH4を作る気満々で期に発表してたのもその表
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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2499 ななしのよっしん
2024/01/03(水) 10:38:43 ID: vtBos9VpaW
攻撃魔法ばかりになったのもなあ…そんな中でウォータとかいる?って思っちゃう
あとMPゲージを1のに戻さない?ケアル使うと長時間魔法一切使えないのつまらないよ
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2500 ななしのよっしん
2024/01/07(日) 05:02:32 ID: pGbY8bYwo2
ヴェルサス13の末でスクエニ絶望して手を出さなかったけど、正月暇だったのと安かったからやってみたけど意外と悪くなかった。
アクション部分は2とそれ以降のシステムハイブリッドさせていい感じにまとめてたし、少ないとはいえ各ワールド結構がんばってたからゲーム部分に手抜きを感じなかったのが印良い
ただストーリーはかなり粗いなと思った、特に後半の展開が詰め詰めで色々あって敵を枯らしたと思ったらまた出てきた時は失笑したわ
シオンが滅説明ぽかったが一応救われたのは良かった
4でたら予約はしないだろうけど買うかもね。ぐらいに悪くはなかった、かったわけではないが。
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2501 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 20:30:48 ID: QSY0bHQ2ew
ソラが大量発生したときに、色も相まってゴキブリにしか見えなくなった
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