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キングダム ハーツⅢ単語

キングダムハーツスリー

キングダム ハーツⅢ』(KINGDOM HEARTS Ⅲ) とは、スクウェア・エニックスから発売されるPS4/XBOX oneアクションRPGである。略称KH3KHⅢ

概要

キングダム ハーツシリーズの一つであり、キングダムハーツⅡ以来8年ぶりにローマ数字をタイトルに冠している。

E32013にてトレイラーが初開。
8年もの間待ちかねていた正式ナンバリングの発表は、多くのキングダムハーツファンを歓喜の渦に巻き込んだ。

KH1から続いてきた闇の探究者ゼアノートをひとつの軸とする“ダークシーカー編(ゼアノート編)”が完結すると示唆されており、大いに期待を寄せられている。(3以降も物語自体は続き、ソラメインとして展開する)

ストーリー

これまでの“キングダムハーツ“をめぐる戦いが、
キーブレード戦争を引き起こそうと論むマスター・ゼアノート
意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、
闇に対抗する、7人のの守護者をえようとしていた。

王様リクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探し始め、
ソラドナルドグーフィーの3人は「心を戻す鍵」を探すために、
再び様々なディズニーワールドを駆け巡って行くのだった。

物語

・成長した主人公ソラが、新たな冒険に立つ
シリーズの集大成ともいえる圧倒的スケールストーリー展開
KH1から続いてきた“ダークシーカー編”が完結
・ゼアノートXIII機関との戦いはこれが最後に
KH3Dエンディングから続く物語KHχとも密接に関連)
・冒頭は若かりし頃のゼアノートエラクゥスの会話から始まる
シリーズ初心者にも入りやすいよう、色々仕掛けを考案中

キャラクター
主人公ソラメインに操作、ドナルドグーフィーがお供に
FFキャラクターは暫く出していなかったので前向きに検討
・その他のキャラの操作に関しても、王様も含め前向きに検討
リクカイリの操作も、可性がくはない
・これまでのシリーズには登場していない声優も参加

ワールド

登場ワールド

今作は、シリーズではあまり見られない元の映画の続編のような扱いを受けるワールドが存在する。

例えば、「トイ・ストーリー」を題材としたドイボックスでは「トイ・ストーリー2」の後に起きた出来事としてトイ・ストーリーシリーズの時間軸に組み込まれ、「ベイマックス」を題材とした世界では、映画ストーリーより後の「オリジナルベイマックス」を焦点とした話が展開される(こちらはベイマックスの時間軸に組み込まれるかは不明)。

ゲームシステム

コマンドナンバリングタイトルのものを踏襲しており基本となる4つのコマンドから選択していく形となる。今作では今まで「しょうかん」に値する要素が「リンク」に変更され、「ドライヴ」、「れんけい」にあたる要素は別になったため、「たたかう/まほう/アイテム/リンク」の4つとなり、コマンドの表示の4つで固定される。

また、今まで通りショートカットを設定することでコマンドを選ばずとも一部アクションの使用が可

KH2の「リアクションコマンド」に相当する要素は、KH0.2と同様「シチュエーションコマンド」になり、アクションを任意で発動出来るようになる。「れんけい」「ドライヴ」に相当する要素もこれらに該当し、特定条件で発動する、「アトラクションフロー」も「シチュエーションコマンド」である。

また、今作では初のキーブレード戦闘中での持ち替えが可になり、戦略性が高くなった。

今作では、スピンオフで挑戦的だったものから適用できるものを取り込んでおり、「シュートロックコマンド」、「フリーローアクション」等が取り入れられている。

ついでに走りも出来るようになった。

以前のKHHD2.8に入っている、KH0.2でこのKH3の一部分を導入しアクアに合わせたものであり、KH3体験版に近い考え方も出来る。

キーブレード

キーブレード変形

KHBbSスタイルチェンジに相当する要素。

攻撃をすることで矢印のようなゲージが溜まり、BbSでは自動でスタイルチェンジをしていたが今作では溜まった状態でシチュエーションコマンドの選択で任意でキーブレードを変形することが出来る。この時コマンド欄の上部にキーブレードの形態の名称のアイコンが表示される。時間経過で元に戻る。
キーブレードの変形形態や変形最大段階はキーブレードごとに決まっている。

変形中はBbSスタイルチェンジ同様、フィニッシュ攻撃や次の段階への変形も存在するが、こちらもシチュエーションコマンドで任意で使用することが出来る。(KHBbSのように「たたかう」ことが出来ないということはなくなった)

キーブレードを持ち替えすると持ち替え前の状態が保存されており、持ち替えを上手く利用するとどのキーブレードに持ち替えても変形した状態で使い分けることも出来る。

このキーブレード変形はだったりだったりまたはヨーヨーだったりとバリエーションが豊富であり、特定キーブレード特定ワールドと連携し、ワールドらしさが反映されることがある。

そのほかのキーブレードの要素

キーブレード変形と同時にKH2の要素であった「フォームチェンジ」を行う。こちらはコマンド欄の上部に基本表示されない。どのフォームにチェンジするかもキーブレードごとに変形形態とは別に決められていて、ソラ装もフォームに合わせて変化する。

また、変形はしないが戦術が変化する特殊なキーブレードが存在しておりPV等で登場した、「セカンドフォーム」等がそのタイプキーブレードに割り当てられる。こちらは変形同様矢印が溜まりシチュエーションコマンドを使うことで変化し、例外的にコマンド欄の上部に表示される。

シュートロックコマンド」もキーブレードごとに固定されている。

その他ゲームシステム

初期インタビュー時

マップフィールド
・これまではエリア間の移動でロードが行われていたが、今回はシーレスで繋がった広いマップ
・これまでにべ、スケール感や開放感、フィールドを駆け抜けている時のスリルが大きく進化
マップありきのアクションも多数用意
 ・岩が崩れ落ちる断崖絶壁を登っていく、自分のいる建物を敵が持ち上げる等

AI
・これまで登場した味方も敵も、見たことのない行動をするように
仲間AIは大幅にパワーアップ、より個性的に
 ・よりドナルドらしく、グーフィーらしく行動するように
 ・連携は自分で行うだけでなく、グーフィードナルドから誘われることも
・敵のAIもかなり凝ったものになり、それと連携したアクションが敵味方ともに繰り広げられる
 ・大量の敵が出てきた場合でも、それぞれの敵が思考して行動
 ・敵と敵同士が協したり、親子関係があったりなど、遊びの幅が広がる仕組みに

・召喚はこれまでとは全く異なるシステム
ミニゲームはこれまで以上の数がプレイ

グラフィックス

今作からキャラの質感が一新され、ディズニーブラシ絵に近づけたものとなった。、ワールドごとにシェーダーを調整する(キングダムシェーダー)ことで質感や見たが変化し、それぞれの世界観に合ったビジュアルになる。

開発


発売延期

  • ・会社的な事情(組織変更や人事異動、ゲームエンジン変更など)により、発売が大きく遅れることに
  • 2018年12月?)に発売予定だったが、海外での流通や生産の事情も鑑みた結果、翌年1月に延期

2018年9月
・開発は終盤に差し掛かっており、クオリティアップの期間(安江Co-D)
・よほどのことがない限り予定通り発売(野村D)


過去の開発状況

2018年6月
・ボリュームがありすぎるため、容量不足が悩みに
発売延期は複合的な理由によるもので、最終的には会社判断
・発売日が決まった今、あとはそこへ向かってを尽くすだけ(野村D)

2018年2月
・開発は“かなり順調”
メイン部分のキャラクター製作はほとんどが完成
背景は十何ワールドあるものを3つに分けて並行製作中(前半は90、中盤は6070完成
背景チームスクエニ最大規模のチーム
・モーション製作はようやく終わりが見えてきたが、追加が次から次へやってくる状況
ラストステージ野村氏がFFを手掛けていた頃からずっとやりたかったものに

2017年7月
・発売時期が2018年に決定
・続報は少し時間を置いて、バトルや育成要素の詳細を開予定

2017年3月
KHコンサートの会期中(~7/8)に新情報

2017年1月
・開発状況は“まだまだ”で、発売はもう暫く先に
・今年はイベントに合わせて新情報開予定

2016年12月
モデルを全てイチから作り直しという壮大なボリュームに苦戦してはいるが、進行中
・新情報を発表したいが、今はタイミングを練っているところ

2016年10月
KH0.2から更に深いアクションに、題歌はまだ未定
・続報は今KH2.8発売後)

2016年6月
ゲームエンジン変更以降の開発は予定通り進行中

2015年7月
・基本的なシステムはほぼ完成、今後量産フェイズへ移行 

開発状況(2015年6月
システム世界設定など土台は完成しているので、これから作りこんでいく段階
ミニゲーム製作も開始、いくつかは既に遊べる状態に

開発状況(2014年12月
・開発環境チームの体制が整い、グラフィックスの方向性も定まり、開発は邁進中
現在アトラクションキーブレード変形などの要素を作り込んでいる
2015年はこれらの情報を段階的に開予定

開発状況(2014年9月
野村DがFF15から降KH3などに注
・着々と予定しているスケジュール通りに進行中
ゲームエンジン(開発環境)が諸事情により「Unreal Engine 4」に変更
エンジン変更の影で絵作りの部分で苦労しているものの事進行中
現在シナリオの執筆やワールドの選定、ソラリクの新衣装製作

開発状況(2014年6月
・着々と構想や内容の企画が進行中
ストーリーは一部固まっており、遊び方やシステム部分を並行して開発中

開発状況(2013年10月
ワールドはいくつかチョイスも終わり、作り始めている段階
FF15よりも後から開発を始めたため、FF15ほど開発は進んでいない状態
・D23開した実機映像は全く未完成のもので、これから大きくクオリティアップをしていく

経緯


2013年06月11日 E3 2013 PSカンファレンスにてFF15KH3が同時発表
2013年10月14日 D23 Expo Japanの「KH リミテッドステージ」にて最新映像
2015年06月17日 E3 2015 スクエニカンファレンスにて最新映像
2015年08月16日 D23 Expo 2015(北で新情報
2015年11月03日 D23 Expo JapanKHファンイベント開催

日本ゲーム大賞2013:フューチャー賞

製作スタッフ


ディレクター野村 哲也
Co.ディレクター安江 泰
キャラクターデザイン野村 哲也
コンポーザー:下村 陽子
プロデューサー:西理 江
エグゼクティプロデューサー橋本

開発:スクウェア・エニックス 第3ビジネスディビジョン

記載情報について

一部記述の引用元はこのサイトです。(http://ffx.sakura.ne.jp/kh3.htm)

記載されている情報ソースも上記のサイトにありますので、ご確認下さい。

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読み:キングダムハーツスリー
初版作成日: 13/06/15 14:18 ◆ 最終更新日: 18/09/23 13:22
編集内容についての説明/コメント: TGSでわかったこと追記と全体整理
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キングダム ハーツⅢについて語るスレ

789 : ななしのよっしん :2018/10/19(金) 12:40:15 ID: 6pbCmr+9X7
いつものスクエニアンチだろうけど言っておく
お前みたいなのに集大成のKH3られたくないし、ファン面したコメントをしてほしくもない
どうせ過去作だって一つたりともプレイしたことないんだろうし
790 : ななしのよっしん :2018/10/19(金) 13:18:59 ID: 54X+cOQn5m
アンチに触れるなよ
791 : ななしのよっしん :2018/10/20(土) 11:33:43 ID: YDAE15hUYd
とにかく平和に発売日を迎えられるのが一番だ。
ただでさえ今年は災害だらけで厄年だった。
792 : ななしのよっしん :2018/10/20(土) 11:50:11 ID: 6tzSAH8V/U
「言っておく」なんて言っているがアンチはそんなの読まないから意味がないのだ
ただスレ荒らしているだけなのだ
793 : ななしのよっしん :2018/10/20(土) 17:35:06 ID: 54X+cOQn5m
お前ら仲良くしろ
794 : ななしのよっしん :2018/10/20(土) 21:27:28 ID: w1n/m3svK+
トレーラーでデミックスが担いでたやつ、あれ多分白衣じゃないね
開されたスクリーンショットでイエンツォの後ろ姿写ってたけど、背中の線とか皺とか裾から足見えなかったりとか明らかに違いあるし
795 : ななしのよっしん :2018/10/21(日) 10:49:13 ID: YoS31QJwu/
しかし驚くべきは、これまでのキングダムハーツ3PVの中で、シリーズの新規キャラがあまり登場してないことだよなあ。
一は、若エラクゥスのみ。しかし3Dの若ゼアノートのように素性が、発売前までなわけではない。
いかに3がオールスターの集大成であり、シリーズキャラクター層が分厚くなっている、ってことが伺えるなあ。
796 : ななしのよっしん :2018/10/21(日) 10:52:17 ID: bNMxtXKDdN
逆に言えば闇に新規キャラを出したりせず、に今までの伏線を回収してダークシーカー編を完結させようとしているということだよな
楽しみすぎるーー
797 : ななしのよっしん :2018/10/21(日) 20:41:23 ID: 54X+cOQn5m
マレフィセント登場するかな
Daysと0.2を除いて登場してるしRe:coded映像作品でも予知書の話をしてたから出るかも
798 : ななしのよっしん :2018/10/21(日) 21:17:51 ID: Z76dkDd/fk
マレフィセントならもう今までのPVに出てたはずだが
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