キングマンモー単語

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キングマンモー
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キングマンモーとは、ゲームライブ・ア・ライブ』に登場する敵キャラクターである。

概要

ライブ・ア・ライブ』の原始編に登場する隠しボスキャラクターである。
外見は、同じく原始編に登場する敵キャラクターであるナウマゾウマンモス色違いであり、色の体をしている。

さて、このキングマンモーであるが、原始編ストーリーをある程度進めると荒野に出現するようになるのだが、「隠しボス」と言うだけあって普通には戦うことができない。
原始編は見えないシンボルエンカウント方式となっており、臭いを嗅いで敵シンボルの位置を把握、臭いの元に移動することによってエンカウントが発生、戦闘シーンに移行するというシステムになっている。
当然キングマンモーも見えない敵シンボルであり、臭いを嗅ぐとマンモスの臭いがするようになっている。
そこまではいいのだが、実はこのキングマンモーのシンボル、他の敵シンボルと違って荒野を高速で移動しているのである。しかも、接触するだけではエンカウントが発生せず、Aボタンで話しかけないと戦闘することができない。

このように、単に戦闘するだけでも結構大変になっている。
エンカウントするためには、まず荒野のキングマンモー以外のシンボルを全て倒してから荒野の隅の狭い場所にキングマンモーを誘導する。
しかる後Aボタンを連打すれば、較的楽にキングマンモーと戦闘することができる。

さて、このキングマンモーであるが、シナリオボスであるお~でぃ~お~よりはるかに強い原始編最強の敵となっている。
そもそも原始編どころがゲーム全体でみても最強クラスの強さを誇る強敵であり、倒すのは至難の業である。

キングマンモーの技で特に注意が必要なのが、画面全体を攻撃する大噴火である。
そもそも威自体が高く、喰らうとほぼこちらが壊滅するほどの強な攻撃なのだが、この技のの恐ろしさは画面全体を炎フィールドに変えられてしまうことにある。
フィールドは一定ターンごとにそのマスの上にいるキャラクターに24ダメージを与えるダメージ床なのだが、キングマンモーはこのダメージを吸収し、逆にHP回復する特性を持っているのである。
24程度なら大したことはないと思うかもしれないが、実はこのゲーム、敵がダメージ床で回復する場合に限り占有しているマスの数だけ回復するという仕様になっている。キングマンモーは3×3で9マス占有しているため、最高で24×9=216回復するのである。こんなに回復されるといくらダメージを与えても追いつかない(キングマンモーのHPは992である)。
ダメージ吸収されるのはフィールドのみなので、大噴火を使われたらウキッのフィールドビリビリまきびしの電気フィールドで炎フィールドを上書きした方がいいだろう。

なお、キングマンモーとの戦闘では原始編戦闘BGMである「Kiss of Jealousy」ではなく、ボス戦用の「MEGALOMANIA」が流れる。

何とかキングマンモーを倒すと、必ず王者のキバというアクセサリーが手に入る。これは、装備するとが大幅に上昇し、ほとんどの状態異常に耐性がつくという非常に強なものである。
また、確率コーラのビンというアクセサリーが手に入ることもある。これも装備すると速さが大幅に上昇する効果がある。
しかし、コーラのビンのの恐ろしさは戦闘中に使用できることにあり、強な攻撃技である「ばりばりどりーん」が消費で使い放題になってしまう。
このばりばりどりーん、高火力・多段ヒット・長射程・待機というぶっ壊れ技であり、気でカンストダメージ叩き出す。自重せずに使うと全にゲーム性が崩壊する、いわば公式チート
どちらも苦労してでもキングマンモーを倒すだけの価値はある代物となっている。最終編にも持ち込めるが、オリジナル版では原始編クリア時にポゴに装備させていなければいけない(=お~でぃ~お~戦で具として使うことは出来ない)ことに注意。リメイク版では装備状態に関係く持ち込める。


リメイク版でも引き続き登場するが、戦うまでが一苦労だった原作べて、格段に戦いやすくなっている。
キングマンモーが近くにいる時は画面が揺れ足音が鳴るようになったため探しやすくなっただけでなく、システムの変更で臭いを嗅いだ後もその臭いの持ちの残り香が画面上にしばらく残り、更に居場所がレーダーに表示されるようになった。
戦闘面ではUI回りの善やステータス等の可視化により戦いやすくはなっているがその強さは健在。
しかし原作と違い噴火に溜め時間が追加された上、HPがある程度減ってから使ってくるよう変更されたので、危険な状態がひとでわかるようになった。
そして、上記の炎フィールド回復はどうなったのかと言うと、表示される数値に実際の回復量が出るよう修正…つまり回復量自体は原作そのままである。例えば9マス分なら「216 ABSORB」と表示される(リメイク前は何マス踏んでいても「24」のみの回復表記だった)。
コーラのビンも確率ドロップなのは変わっていないので、欲しい場合は原作同様、落とすまで何度もリセットで再挑戦することになるだろう。ただ、装備しなくても最終編に持ち込めるように変わったので、お~でぃ~お~に対してぶっ放すことも問題なく可になった。

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14 ななしのよっしん
2022/07/24(日) 15:05:29 ID: hWmAoqN8xw
回復量表記のバグ(通称キングマンモーバグ)ってリメイクだと修正されてる?
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15 ななしのよっしん
2022/07/24(日) 16:50:36 ID: letI8+p4Dq
>>12に書いてるけど修正されてるよ、数値表記の方が()
まあ結局原作通りのハメ殺しが基本になるかね
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16 ななしのよっしん
2022/07/24(日) 16:52:42 ID: KwxN/oJSgb
>>修正されてるよ、数値表記の方が()
ザッケンコラ!?
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17 ななしのよっしん
2022/07/25(月) 00:07:55 ID: hWmAoqN8xw
あっ、やっぱり修正されてるんだな。
数値表記が正しくなるだけでも楽になるな。
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18 ななしのよっしん
2022/07/27(水) 22:24:30 ID: hszoz0q/nJ
レベルと装備さえしっかりしてれば
割と勝てた(リメイク版)。
ただ、中々コーラの瓶をドロップせずに
何度もやり直すはめに・・・

その分入手できた時の喜びはひとしお
最終編に持ち込んで使ってみたら
あまりの破壊若干引いたけど。
(SFC版は途中で投げた)
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19 ななしのよっしん
2022/07/28(木) 16:37:56 ID: JwM4x4k+b6
リメイク版で最終編低レベルクリア縛りの下準備として
ゴリ一人で倒したけど結構楽に倒せた(ゴリLV13)

ゴリにモノな石装備してキングマンモーから一歩離れたところで
ウホ連打して眩暈と回避デバフ狙いをひたすら繰り返す

噴火ため入ったらウホぷぅでキャンセル狙い
ミスったら定跡通りウキッかビリビリまきびしでフィールド上書き
体力はあるので喰らっても々死にはしない

ポゴは邪魔なのと経験値入れないために
序盤にぼいんビーナスバフとか入れたらあとは適当に放置して退場させる
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20 ななしのよっしん
2022/08/02(火) 04:07:02 ID: Z4DMbk7U6G
何か今作レベル12あれば倒せちゃうね
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21 ななしのよっしん
2022/08/02(火) 05:42:35 ID: w6nq6PNK6o
リメイク版もステルスマンモスに話しかけて戦闘になるけど、距離が近くなると画面揺れながらドスンドスン鳴りくのは正直ビビった
SF編の後にプレイしたから尚更
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22 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 10:53:36 ID: iG9rteIC27
レベル12~13でも十分倒せるけど、コーラのビンのドロップマラソンするなら14はないととてもじゃないけどやってられないんだよなぁ…
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23 ななしのよっしん
2022/10/07(金) 17:24:49 ID: /CecrQIydX
バフ状態異常付与ができるアイテムの準備、スキルなら命中率の確保などゲームに対する理解によってちゃんと対策が立てられる良ボス
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