キングマンモーとは、ゲーム『ライブ・ア・ライブ』に登場する敵キャラクターである。
概要
『ライブ・ア・ライブ』の原始編に登場する隠しボスキャラクターである。
外見は、同じく原始編に登場する敵キャラクターであるナウマンゾウやマンモスの色違いであり、金色の体をしている。
さて、このキングマンモーであるが、原始編のストーリーをある程度進めると荒野に出現するようになるのだが、「隠しボス」と言うだけあって普通には戦うことができない。
原始編は見えないシンボルエンカウント方式となっており、臭いを嗅いで敵シンボルの位置を把握、臭いの元に移動することによってエンカウントが発生、戦闘シーンに移行するというシステムになっている。
当然キングマンモーも見えない敵シンボルであり、臭いを嗅ぐとマンモスの臭いがするようになっている。
そこまではいいのだが、実はこのキングマンモーのシンボル、他の敵シンボルと違って荒野を高速で移動しているのである。しかも、接触するだけではエンカウントが発生せず、Aボタンで話しかけないと戦闘することができない。
このように、単に戦闘するだけでも結構大変になっている。
エンカウントするためには、まず荒野のキングマンモー以外のシンボルを全て倒してから荒野の隅の狭い場所にキングマンモーを誘導する。
しかる後Aボタンを連打すれば、比較的楽にキングマンモーと戦闘することができる。
さて、このキングマンモーであるが、シナリオボスであるお~でぃ~お~よりはるかに強い原始編最強の敵となっている。
そもそも原始編どころがゲーム全体でみても最強クラスの強さを誇る超強敵であり、倒すのは至難の業である。
キングマンモーの技で特に注意が必要なのが、画面全体を攻撃する大噴火である。
そもそも威力自体が高く、喰らうとほぼこちらが壊滅するほどの強力な攻撃なのだが、この技の真の恐ろしさは画面全体を炎フィールドに変えられてしまうことにある。
炎フィールドは一定ターンごとにそのマスの上にいるキャラクターに24ダメージを与えるダメージ床なのだが、キングマンモーはこのダメージを吸収し、逆にHPが回復する特性を持っているのである。
24程度なら大したことはないと思うかもしれないが、実はこのゲーム、敵がダメージ床で回復する場合に限り占有しているマスの数だけ回復するという仕様になっている。キングマンモーは3×3で9マス占有しているため、最高で24×9=216も回復するのである。こんなに回復されるといくらダメージを与えても追いつかない(キングマンモーのHPは992である)。
ダメージを吸収されるのは炎フィールドのみなので、大噴火を使われたらウキッの毒フィールドやビリビリまきびしの電気フィールドで炎フィールドを上書きした方がいいだろう。
なお、キングマンモーとの戦闘では原始編の戦闘BGMである「Kiss of Jealousy」ではなく、ボス戦用の「MEGALOMANIA」が流れる。
何とかキングマンモーを倒すと、必ず王者のキバというアクセサリーが手に入る。これは、装備すると力が大幅に上昇し、ほとんどの状態異常に耐性がつくという非常に強力なものである。
また、確率でコーラのビンというアクセサリーが手に入ることもある。これも装備すると速さが大幅に上昇する効果がある。
しかし、コーラのビンの真の恐ろしさは戦闘中に使用できることにあり、強力な攻撃技である「ばりばりどりーん」が無消費で使い放題になってしまう。
このばりばりどりーん、高火力・多段ヒット・長射程・無待機というぶっ壊れ技であり、平気でカンストダメージを叩き出す。自重せずに使うと完全にゲーム性が崩壊する、いわば公式チート。
どちらも苦労してでもキングマンモーを倒すだけの価値はある代物となっている。最終編にも持ち込めるが、オリジナル版では原始編クリア時にポゴに装備させていなければいけない(=お~でぃ~お~戦で道具として使うことは出来ない)ことに注意。リメイク版では装備状態に関係無く持ち込める。
リメイク版でも引き続き登場するが、戦うまでが一苦労だった原作と比べて、格段に戦いやすくなっている。
キングマンモーが近くにいる時は画面が揺れ足音が鳴るようになったため探しやすくなっただけでなく、システムの変更で臭いを嗅いだ後もその臭いの持ち主の残り香が画面上にしばらく残り、更に居場所がレーダーに表示されるようになった。
戦闘面ではUI回りの改善やステータス等の可視化により戦いやすくはなっているがその強さは健在。
しかし原作と違い大噴火に溜め時間が追加された上、HPがある程度減ってから使ってくるよう変更されたので、危険な状態がひと目でわかるようになった。
そして、上記の炎フィールドの超回復はどうなったのかと言うと、表示される数値に実際の回復量が出るよう修正…つまり回復量自体は原作そのままである。例えば9マス分なら「216 ABSORB」と表示される(リメイク前は何マス踏んでいても「24」のみの嘘回復表記だった)。
コーラのビンも確率ドロップなのは変わっていないので、欲しい場合は原作同様、落とすまで何度もリセットで再挑戦することになるだろう。ただ、装備しなくても最終編に持ち込めるように変わったので、お~でぃ~お~に対してぶっ放すことも問題なく可能になった。
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