キング・クリムゾン単語


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キングクリムゾン
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キング・クリムゾンとは、

  1. イギリスロックバンド
    King Crimson
  2. 上記の名前を借りた漫画ジョジョの奇妙な冒険」のスタンド本項で記述する。

キング・クリムゾン(ジョジョ)

【破壊力:A / スピード:A / 射程距離:E / 持続力:E / 精密動作性:? / 成長性:?】

キング・クリムゾンとは、漫画ジョジョの奇妙な冒険」第5部「黄金の風」に登場するディアボロギャング組織・パッショーネボスにして、物語の最後の敵)のスタンドである。

キング・クリムゾンには力が2つ存在する。また,ディアボロのもう一つの人格であるヴィネガー・ドッピオも、この片方の力を使うことができる。

この二つの力を併用することで、時間の流れに干渉でき、起こる過程を先読みし、自分に不都合な部分はその過程を消し、自分が得たい結果だけを得ることができる。さらに短時間での連続使用も可
他の時間力系スタンドと同様にビデオで例えるなら、「自分以外の時間を送りスキップ」「ビデオテープの部分的な先読み」「大元の時間の流れのビデオテープから、自身とそれに密着したものにだけ干渉して上書きし編集できるダビングテープを作り、切り取ったテープ同士を後でつなぎ合わせる再編集」に該当する。

1.時間を「消し去る」

一つめの力は、時間を数十までの任意の数「消し去る」
消し去った時間についてはディアボロ本人は覚え、それ以外の者はいきなり行動した結果の場面に意識が飛ぶ。

「消し去った時間」を本体のみが自由行動でき、相手の動きをスローモーションで見切ったり、消し去った時間分の移動距離に限定されるが自身の移動が可。射程内においては、発動中相手の体感時間と意識が飛ばされているので相手は何も感じないが、注意していれば時間に関しては飛んだことに気づくことができる。
発動中は「周囲の時間と自身の時間は分離」され、ディアボロ自身は他者に攻撃といった干渉はできないが、同時に他者から自身に干渉もされなくなる。言ってしまえば、発動から消し去る時間分で受ける干渉は効となり、無敵となる。
ただし、発動時に自身が触れていた物体に対しては、「自身が身に着けていると同じようにその物体も同様に自由行動間にいるもの」として干渉可になる。

消し飛んだ時間の中で来るディアボロ自身への干渉は無視される、というのを例えるならからディアボロに向かって弾が出て、弾が当たり、その弾が背後に突き抜けて行く(結果)という流れとする。自身に弾丸が命中する部分だけ時間を消し飛ばし結果の部分だけ残せば、自身が動かずとも「自分に弾丸が干渉する過程」を無視して、「自分の背後に飛んでいく」という結果が残る。

もう一つの消し飛んだ他者の時間意識は、消し飛ぶ直前にやろうとしたことは覚えているが、その後に消し飛ばされる時間の中で起こした行動については意識になってしまい、消し飛ばした直後の時間の光景に意識が戻されるような形である。
作中で例えるなら、ナランチャチョコを食べようと思い、食べた結果口の周りにその跡が残る未来があるとする。
その過程を「を開けて、手に持って、る」までの時間だけを消し去ることで、周囲や自身も知らずのうちに「食べていたという結果」に代わる。これは口周りの跡で何故か食べていたことを認識できたが、過程の跡が残らなかった場合食べていたという認識もできなくなる。

この力を物として例えるなら、時間の流れというテープをある程度ってその先につなげると言う編集可になる力である。要は時間の流れを自分に都合よく編集し、改変が可となる。

干渉可な対は「この世の全て」だが、持続時間や操作可な射程の問題もあるため範囲自体はそこまで長くはない。

2.未来予知

もう一つは十数後の未来予知
本体の額にはもう1つの顔「エピタフ」があり、発動時点のそこから未来プロジェクターのように映し出される。
この未来予知は絶対であり、覆すことはできない。しかし、未来に多少の誤差が出る場合もある。
ただし、1.の力で「消し飛ばす時間分を自在に動くことができる」ディアボロに起きることはある程度改変可
先に起きることが分かるため、「未来予知の先の時間」に起きることを予測して直前に予防策をとったり、その未来予知の過程が不都合なら1.で結果だけ出して対処することができる。

とはいうものの、この力にはが多く、解釈しきれない場面が多い。時間を飛ばしている間は攻撃できないと仮定すると、ナランチャトリッシュをどう攻撃したかが不明になる。

逆に、時間を飛ばしている間に回避行動をとったと思えば、エアロスミスからの射撃では回避行動をとっていない。
考察の余地はまだまだある。
これらの点に関してはこちらexitにて詳しい解説が並んでいるので見てみるのもいいかもしれない。

ボスによる能力の解説

『読める』…… 動きの『軌跡』が読める……
未来への動きの軌跡』が…

『キング・クリムゾン』力の中ではこの世の時間は消し飛び……
そして全ての人間はこの時間の中で動いた足跡を覚えていないッ!

はちぎれとんだ事に気づかず!』………
『消えた炎は消えた間を炎自身さえ認識しない!』
『結果』だけだ!! この世には『結果』だけが残る!!
時間の消し飛んだ世界では「動き」は全て意味となるのだッ!

そして わたしだけがこの『動き』に対応できる!!
おまえがどう『動く』か全て見えるッ! これが『キング・クリムゾン』力だッ!

ニコニコ動画におけるキング・クリムゾン

一般動画でそれまでの過程や出来事を一気にカットしたり、ゲームプレイ動画で長い会話・イベント・一般の雑魚ボス戦闘シーンなどを飛ばしたりすることが「キング・クリムゾン」と呼ばれている。略して「キンクリ」とも。
ニコニコでキング・クリムゾンと言えばこっちの方をす事が多い。
たるケースエロゲープレイ動画で、ヒロインとの際どいシーンカットし、見せても問題シーンまで飛ばす行為も、視聴者の間で「キング・クリムゾン」と呼ばれており、動画によっては際どいシーンカットがもたついたり、ギリギリまでくると、「ボスはまだか!?」「キンクリがまだこないぞ!」などと視聴者ネタにされる場合もある。

また動画のみならず、この類の手法はアニメでも度々見られるものでもあり、会話や戦闘などのシーンカットされ一気に事後まで進む展開を一度は見たことがあるかと思われる。その後は飛び越えた部分のストーリーが後から説明・描写されたりするが、時折展開が省略されたままストーリーが進行する事もある(刀語・第4巻など)。

要するに、「カット」「省略」と同義の言葉として広く定着している。「カット」の記事も参照。
ちなみに加速する現象には「メイド・イン・ヘブン」が使われる。

ゲーム作品におけるキング・クリムゾン

黄金の旋風

第5部「黄金の風」を題材としたアクションゲームでは、ディアボロ原作と同様にキング・クリムゾンを発動してくる。演出の都合上か「行動スローモーションになる」という部分がゲームに反映されており、一度発動すると満足行動もできなくなってしまう。
もっとも時間が消し飛ぶ効果まで実装しようと思うと、演出的には「プレイヤーキャラが一時的にオート操作になる」といったところかもしれないが、仮にもしそうなると流石悪すぎるなぁ。

ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを操り戦う最終決戦では、時間が消去される際にスタンドモードであれば時間消去中に通常通りに動く事も可。時間が消去されている最中にサソリを発射したりラッシュを叩き込んで反撃してやれば、ディアボロ流石に驚くだろうか。
以外のすべての時間は消し飛・・・ ぶがああああおおおおおおおおおッ!?」

ディアボロの大冒険

「キング・クリムゾンのDISC」を入手すれば、5ターンの間時間を消し飛ばす力を発動できる。
時間が消し飛んでいる間はディアボロは一切ダメージを受けず、い話が無敵状態となる。
時間停止ザ・ワールド、ときのがくぼう等)との違いは「時間が経過するか(=敵が行動するか)」というもので、時間消去中も敵が行動し攻撃してくるが、攻撃は全て当たらない(射撃も効かない)。時間消去中にディアボロが動くと、ディアボロが存在した場所に残像が発生する演出もあり、敵はこの残像を狙うようになる。

エピタフDISCと一緒に装備すると、共鳴効果でさらなる力を得られる。

関連動画(ゲーム内での能力説明)

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キング・クリムゾン

1161 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 18:38:51 ID: 3WoOZM+HdF
まあそのあたりディアボロの慎重さでカバーしている感じか
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1162 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 18:45:29 ID: 3WoOZM+HdF
そのうえでキンクリの欠点は、「意識の時間飛ばし」が露呈した時に、タイミングを計る対策を取られることかな
👍
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1163 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 15:42:59 ID: oTl4EFDv80
遠い未来は予知できない

金のために矢を売り、
ポルナレフをきちんとの前で始末しなかったことで、
矢をポルナレフが手に入れジョルノに渡したことで、敗北する

よく出来てるよね
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1164 ななしのよっしん
2025/05/28(水) 14:28:11 ID: TZNNW7V3LL
キンクリ力は意味不明すぎる
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1165 ななしのよっしん
2025/06/15(日) 01:46:09 ID: DxkkWfjM09
強いも弱いも何も、そういう力なんだから仕方ない
自分だけが決まった運命の都合の悪い部分だけをスルーできるっていう力なわけで、そのためにはその都合の悪い部分が見える必要がある
強い弱いの前に、なければコンセプトに沿わなくなる
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1166 ななしのよっしん
2026/03/31(火) 01:21:30 ID: 2pyVaq+fC8
キンクリ確かに強いけどそこまで……って思ってたけどジョジョ世界特有の「何かしらの手段で見た未来のヴィジョン運命として確定する」のを確定した都合の悪い運命をすっ飛ばすことで回避できると考えるとすごいな
同じようなことできるのは書き換えるオーバーヘブンくらいか?
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1167 ななしのよっしん
2026/03/31(火) 01:39:55 ID: sr02TUobSk
ほかならぬジョルノレクイエムが「確定された運命にさえたどり着けなくする」という文言だけで言えば割と近いインチキをやってる
まあ運命回避どころか永遠にそこに至る過程を黄金体験させられる嫌がらせに特化してるけど…性格悪いなジョルノ
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1168 ななしのよっしん
2026/04/18(土) 19:56:44 ID: 67sV40PhFw
バイツァ・ダストによる運命確定と、エピタフキンクリによる災厄回避はどっちが上なんだろう?
バイツァ・ダストの方が上なら、エピタフキンクリで避けても結果は変わらないはずだし、エピタフキンクリが上ならバイツァ・ダスト運命確定を覆せる事になるし。
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1169 ななしのよっしん
2026/05/03(日) 21:36:53 ID: svXxasQ0xj
>>1152
クリムゾン中、運命通り行動した場合に物理的干渉が可で、運命逸脱すると不干渉になると考えると①運命通り→カメラに映る②運命逸脱カメラに映らない になると思う。
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1170 ななしのよっしん
2026/05/11(月) 07:52:03 ID: DxkkWfjM09
バイツァダストある意味レクイエムみたいなもんだから恐らくバイツァダストが優先されると予想
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