キング・クリムゾン単語

キングクリムゾン

キング・クリムゾンとは、

  1. イギリスロックバンド
    King Crimson
  2. 上記の名前を借りた漫画ジョジョの奇妙な冒険」のスタンド本項で記述する。

キング・クリムゾン(ジョジョ)

【破壊:A / スピード:A / 射程距離:E / 持続:E / 精密動作性:? / 成長性:?】

キング・クリムゾンとは、漫画ジョジョの奇妙な冒険」第5部「黄金の風」に登場するディアボロギャング組織・パッショーネボスにして、物語の最後の敵)のスタンドである。

キング・クリムゾンにはが2つ存在する。また,ディアボロのもう一つの人格であるヴィネガー・ドッピオも、この片方のを使うことができる。

1.時間を「消し去る」

一つめのは、時間を数十までの任意の数「消し去る」
消し去った時間を本体のみが自由に行動でき、相手の動きをスローモーションで見切ることもできる。
発動中相手の体感時間と意識が飛ばされているので相手は何も感じないが、注意していれば時間が飛んだことに気づくことができる。
また、発動中は無敵であり相手から攻撃を受けることはないが、攻撃することもできない。
弾丸が命中する直前で時間を飛ばせば「自分に命中する」という過程が消え去り、「自分の背後に飛んでいく」という結果が残る。

2.未来予知

もう一つは十数後の未来予知
本体の額にはもう1つの顔「エピタフ」があり、そこから未来プロジェクターのように映し出される。
この未来予知は絶対であり、覆すことはできない。しかし、未来に多少の誤差が出る場合もある。

とはいうものの、このにはが多く、解釈しきれない場面が多い。時間を飛ばしている間は攻撃できないと仮定すると、ナランチャトリッシュをどう攻撃したかが不明になる。
逆に、時間を飛ばしている間に回避行動をとったと思えば、エアロスミスからの射撃では回避行動をとっていない。
考察の余地はまだまだある。
これらの点に関してはこちらexitにて詳しい解説が並んでいるので見てみるのもいいかもしれない。

ボスによる能力の解説

『読める』…… 動きの『軌跡』が読める……
未来への動きの軌跡』が…

キング・クリムゾンの中ではこの世の時間は消し飛び……
そして全ての人間はこの時間の中で動いた足跡を覚えていないッ!

はちぎれとんだ事に気づかず!』………
『消えた炎は消えた間を炎自身さえ認識しない!』
『結果』だけだ!! この世には『結果』だけが残る!!
時間の消し飛んだ世界では「動き」は全て意味となるのだッ!

そして わたしだけがこの『動き』に対応できる!!
おまえがどう『動く』か全て見えるッ! これがキング・クリムゾンッ!

ニコニコ動画におけるキング・クリムゾン

一般動画でそれまでの過程や出来事を一気にカットしたり、ゲームプレイ動画で長い会話・イベント・一般の雑魚ボス戦闘シーンなどを飛ばしたりすることが「キング・クリムゾン」と呼ばれている。略して「キンクリ」とも。
ニコニコキング・クリムゾンと言えばこっちの方をす事が多い。
たるケースエロゲープレイ動画で、ヒロインとの際どいシーンカットし、見せても問題シーンまで飛ばす行為も、視聴者の間で「キング・クリムゾン」と呼ばれており、動画によっては際どいシーンカットがもたついたり、ギリギリまでくると、「ボスはまだか!?」「キンクリがまだこないぞ!」などと視聴者ネタにされる場合もある。

また動画のみならず、この類の手法はアニメでも度々見られるものでもあり、会話や戦闘などのシーンカットされ一気に事後まで進む展開を一度は見たことがあるかと思われる。その後は飛び越えた部分のストーリーが後から説明・描写されたりするが、時折展開が省略されたままストーリーが進行する事もある(刀語・第4巻など)。

要するに、「カット」「省略」と同義の言葉として広く定着している。「カット」の記事も参照。
ちなみに加速する現には「メイド・イン・ヘブン」が使われる。

ゲーム作品におけるキング・クリムゾン

黄金の旋風

第5部「黄金の風」を題材としたアクションゲームでは、ディアボロ原作と同様にキング・クリムゾンを発動してくる。演出の都合上か「行動がスローモーションになる」という部分がゲームに反映されており、一度発動すると満足に行動もできなくなってしまう。
もっとも時間が消し飛ぶ効果まで実装しようと思うと、演出的には「プレイヤーキャラが一時的にオート操作になる」といったところかもしれないが、仮にもしそうなると流石に悪すぎるなぁ。

ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを操り戦う最終決戦では、時間が消去される際にスタンドモードであれば時間消去中に通常通りに動く事も可。時間が消去されている最中にサソリを発射したりラッシュを叩き込んで反撃してやれば、ディアボロも流石に驚くだろうか。
以外のすべての時間は消し飛・・・ ぶがああああおおおおおおおおおッ!?」

ディアボロの大冒険

キング・クリムゾンDISC」を入手すれば、5ターンの間時間を消し飛ばすを発動できる。
時間が消し飛んでいる間はディアボロは一切ダメージを受けず、い話が無敵状態となる。
時間停止ザ・ワールド、ときのがくぼう等)との違いは「時間が経過するか(=敵が行動するか)」というもので、時間消去中も敵が行動し攻撃してくるが、攻撃は全て当たらない(射撃も効かない)。時間消去中にディアボロが動くと、ディアボロが存在した場所に残像が発生する演出もあり、敵はこの残像を狙うようになる。

エピタフDISCと一緒に装備すると、共鳴効果でさらなるを得られる。

関連動画(ゲーム内での能力説明)

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%BE%E3%83%B3

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

キング・クリムゾン

800 ななしのよっしん
2019/05/03(金) 08:17:25 ID: pCjJQWkpk4
 キンクリって視点を変えれば一つのとも取れるよね・・・未来を選別するための予知未来を消し飛ばす、二つ合わせて「自身に不都合な未来を消し飛ばす」なんだと思う。クレDも対を動かすと接合する合わせて物を直すなんだし・・・
801 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 15:35:35 ID: ozTuMLTMBb
でもりんが本体解放したらワンパンじゃないにせよ楽勝だよね
ケムリクサあればわかばだけでも勝てそう
802 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 18:45:26 ID: XgWDs03pAF
は時飛ばしもエピタフも『時間(過程)を消し去ってその後に至る』という点で共通していて両者はひとつのだと思うことがある
803 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 20:10:18 ID: LE92sWgPGz
時飛ばしの無敵化は「すごい高度な工程を踏んでるけど得られる効果が数の記憶消去だけだとしょぼい」とかの理由で付けられたのだろうか
804 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 00:33:03 ID: XH2dPgDPaL
アニメアバッキオ腹パンの時に使った年齢操作はどうなんだろうな。オリジナルシーンなんだろうけれど、かなり便利だよね。
805 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 03:47:50 ID: UnCaEnwmhW
>>804
あれはドッピオに切り替わることによるというか体質だぜ
アニオリではない
806 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 20:01:10 ID: oZozWhx7ke
因果を好き勝手にねじ曲げるという感じだろうか
必要な過程を経ず都合のいい現を引き起こしたり
原因から絶対に生じる結果を消し飛ばしたりする
807 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 20:29:24 ID: gn4p8IvAHk
キング・クリムゾンザ・ワールドが同時に発動したらどうなるんですかね。
発動時間もキング・クリムゾンの方が長いようだし、ザ・ワールド効化?
808 ななしのよっしん
2019/05/19(日) 18:57:36 ID: LE92sWgPGz
>>807
キング・クリムゾンは相手の行動そのものをかったことにすることはできない
ザ・ワールドの発動を止めることはできないし、ザ・ワールド中に壊した物は壊れるし(キング・クリムゾンから見るとひとりでに壊れる)、ザ・ワールド中の移動(キング・クリムゾンから見た瞬間移動)はかったことにできない
ただ、キング・クリムゾン使用中は実体を失うので攻撃を受けず攻撃をすることもできず、キング・クリムゾン使用者以外はキング・クリムゾン適用時間内の事を認識できない(を受けた側から見るとキング・クリムゾンが終わった間にその間のできごとを忘れる)
809 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 22:22:37 ID: LXVMCjKn/L
>>804 >>805
実はアニメドッピオ原作よりかなり体格がデカくなってて(ボスの時の身長に近い)、
原作ドッピオ子供たちのサッカーに混じっててもおかしくないまさに「少年」って感じの体格をしてる
あのシーンも単にドッピオ体になっていただけで、ドッピオ化とは別に少年になれるを持っているわけじゃない