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クラッシュバンディクー
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シリーズ

この記事はクラッシュ・バンディクーシリーズを扱っている記事です。シリーズ第1作クラッシュ・バンディクー(シリーズ1作目)を、キャラクターについてはクラッシュ・バンディクー(キャラクター)をご覧ください。

今週のおすすめ 祝!クラッシュ・バンディクー20周年
(2016年12月6日海外2016年9月9日)

クラッシュ・バンディクー』 (Crash Bandicoot) とは、スクロールアクションゲームシリーズ、およびその主人公である。動画タグは「クラッシュバンディクーexit_nicovideo」。

概要

世界で累計4000万本を販売する人気アクションゲーム『クラッシュ・バンディクー』。

シリーズ1作にあたる『クラッシュ・バンディクー』は、1996年9月9日アメリカで発売された。
そして日本でも同年12月6日に発売し、日本人スタッフによるこだわりのカルチャライズや宣伝も話題となり、それまでの「日本洋ゲーは売れない」という常識を覆して大ヒットとなった。
開発者はクラッシュを、任天堂マリオセガソニックにならぶプレイステーションにとっての看キャラクターにすることを標にSCE契約し、プレイステーション向けに発売した。
宇宙初のスクロールアクションゲーム」の謳い文句もおなじみだ。

その人気から、日本独自の主題歌クラッシュ万事休す」というソングが生み出され、あげく専用のPVまで作られてしまった。当時のクラッシュ人気の高さが伺える。

クラッシュの生みの親で、当時ユニバーサルインタラティブスタジオを立ち上げたばかりのマーク・サーニーにとってもこの成功は大きなものだった。
『レーシング』までのシリーズ初期はノーティドッグが開発し、『カーニバル』以降は開発元がたびたび変わっている。
契約の関係上、SCEマーク・サーニーも『4』以降はシリーズにはたずさわっていない。

シリーズ初期の作品の難易度較的高く、クリアしきれずに挫折するプレイヤーも少なくなかった。
特にゲーム特性上、ジャンプの着地点を掴むのに苦労したプレイヤーは多い(慣れるまでは何度も何度も何度も同じにまるで吸い込まれるように落ちていくことを経験したのは私だけではあるまい)。

日本では2013年ごろからニコニコを中心にRTA人生プレイが流行っている。
クラッシュ RTA」などで検索しよう。

そしてシリーズ2016年で20周年を迎える。

そんな記念すべき年である2016年に発売されたPS4アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」には「クラッシュ・バンディクー」のミニゲームが収録されている。
シリーズ1作移植にも見えるが、ステージやモーションには明らかな違いがあり、今作用に新しく作られていることがわかる。ノーティドッグが手がけた「クラッシュ・バンディクー」としては17年ぶりの登場となった。

そして2016年6月14日についにクラッシュ・バンディクー復活が発表された。
まずは10月海外で発売予定の「スカイランダーズ」でクラッシュコルテックスがプレイアブルキャラクターとしてゲスト出演し、さらにステージとしてクラッシュのおなじみの世界再現される。そして2017年にはSIEアクティビジョンの協で、ノーティドッグが開発した初期三部作がバイリアビジョンズによってPS4リメイクされる。
これからのクラッシュシリーズに期待だ!

シリーズ作品

ここでは日本版のみ紹介する。ちなみに、PSでの発売のもの(1~3、レーシングカーニバル)はPS3PSPVITAゲームアーカイブスダウンロードすることが可だったが、2014年11月VITA版のみ配信が終了した。※価格は各617円。

なお日本版はクラッシュの権利を持つアクティビジョン日本撤退によりシリーズは『フェスティバル』以降発売されていない(ローカライズ不要のiOS版除く)が、海外ではアクションシリーズとして数えると67作品にあたる続編(このページでは6・7と表記している)が『新生クラッシュ』として発売されている。が、こちらは各キャラクターデザインや設定、またゲーム自体の世界観も大きく変更されている。そのため6・7という呼び方を避けているファンも多い。

なお、この変更されたキャラクターデザインや設定や世界観は、2010年発売の『クラッシュ・バンディクー ニトロカート2』以降はすべて『フェスティバル』までのものと同じ、つまりかつてのデザインに戻されている。
海外で新生クラッシュに反対する署名活動が行われていたことも関係があるかもしれないが、公式からその理由は明らかにされていない。

ちなみに、ノーティドッグの創設者であるアンディ・ギャビンも、とうとう近年のクラッシュの方向性に駄出しをしており、「クラッシュはリブートしないと駄だ」とコメントしている。そんなこと言うならノーティドッグ自身がリブートしてくれと思わずにはいられないが、彼等が手がけることが出来る可性はあまり高いとはいえない。

2013年11月にはVITAポケットステーションに対応したことで「どこでもクラッシュくん」がVITAプレイになった。これは連動機まできちんと再現されているのでゲームアーカイブスクリアすることがこれで可になった。※現在は配信終了

2014年2月に発売予定の「KNACK」ではPVクラッシュゲーム映像が使われていたりするが、これはクラッシュと同じマーク・サーニーが開発を手がけるからである。

シリーズ20周年となる2016年にはノーティドッグの「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」に「クラッシュ・バンディクー」のミニゲームが収録された。これは移植ではなく新しく作られたもの。ゲーム中にはユニバーサルロゴは登場せず、またアクティビジョンの権利表記もないことから権利関係に動きがあったと予想されている。

そしてE3 2016の会場でSIEによりクラッシュ復活が発表され、『1』『2』『3』のHDリマスターバイリアビジョンズによって開発されることが明らかになった。
しかしその後2016年末のPSXで発表されたのはリマスターではなくリメイククラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!」。

同作は海外で先行して2017年6月30日に発売され初週売上140万本、イギリスゲーム売上UKチャートで7週連続首位を獲得する快挙を成し遂げた。

日本では同年8月3日に発売された。

ソニー・コンピュータエンタテインメント発売

コナミ発売

ビベンディユニバーサルゲームズ発売

アクティビジョンブリザード発売

ゲスト出演

Titansシリーズ

前述のようにクラッシュ達のデザインが大きく変更され、世界観もまるで異なる海外限定のシリーズ海外ではこれまでのクラッシュ・バンディクーと区別し、「クラッシュタイタンシリーズ」と呼んでいる。
【】はあくまでアクションゲームとしての通算表記である。

開発中止

功績

登場キャラクター紹介

 各キャラクターの詳細は個別ページがあるものはそちらに記載。

クラッシュファミリー

コルテックス軍団

エヌ・ジン
3以降、コルテックスの参謀を務めている宇宙機械技師。昔、実験失敗したため頭にミサイルが突き刺さっており、顔の半分が機械である。一人称は「拙者」、コルテックスのことを「コルテックス殿」と呼ぶなど、若干サムライのような口調である。最近の作品では女装をしたり、熱いコーヒーをかけられて喜んだり、コルテックスのことを「ご人様」と呼ぶなど、これまでの彼のキャラクター設定が崩れ、ファンからは『ベツ・ジン』などと呼ばれることもある。
タイニー・タイガー
コルテックスの手下。実験により、タスマニアタイガーから改造された。筋々で、怪力。3ではクラッシュを攻撃してきた。クラッシュ同様お馬鹿さんな設定だった(海外版の続編にて別人のように変している)。一人称は「タイニー」。
ディンゴダイ
コルテックスの手下。実験により、野ディンゴクロコダイル合体させて生み出された生き物。自慢の火炎放射器を持ち歩いており、3では強な火炎攻撃でクラッシュを攻撃してきた。「今日ご飯焼肉か~!」はおなじみの彼の名言。見たによらず、結構頭は切れるほう。一人称は「オレっち」。
エヌ・トロピー
コルテックスの参謀を務めている時間博士I.Q.1061と桁外れの頭を持ち、時間を操ることが出来る。肌は某ランプの精のような青色。礼儀正しい英国紳士を気取り、英語を混ぜた妙な口調でしゃべる(ルー語)。3では、巨大な音叉を武器にしてクラッシュに挑んできた。プライドが高いため、コルテックスとはあまり仲が良くない(コルテックスのあんたと呼んでいるシーンも見られる)。本名はネファリアス・トロピー。一人称は「私(わたくし)」。何気にクラッシュ名前で呼んでくれない(ヘアボーボーの袋下品なバンディクー等)。
ニーナコルテックス
コルテックスの姪。両腕はコルテックスにより改造されており、鋼で出来ている。怪力で、可愛い動物を持ってもつぶしてしまうこともしばしば。現在コルテックスの校「ワルワルスクール」に通っている。小さいころは無口だったが、最近は少々捻くれてきている。額には小文字のnの文字がある。

アイテム

クラッシュ・バンディクーシリーズのアイテム一覧

小ネタ・トリビアなど

関連動画

数々の方がプレイ動画を上げており、最近になって実況プレイが増えてきた。

PV

プレイ動画

BGM

没データ

関連商品

関連コミュニティ

RTA関連

上のコミュニティにもあるように、クラッシュ・バンディクーシリーズRTAニコ生で盛んに行われており、毎年に「クラリンピック」が行われている。また、RTA生主たちによる交流会も行われている。

また、それ以外でもTAS動画RTA動画ニコニコランクインするなど、根強い人気を誇っている。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%BC

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クラッシュ・バンディクー

606 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 14:59:46 ID: yxjHhIycW6
仮面について気になったことを書いてしまう
ニロリ:反転エフェクト見づらい。あべこべだともう全然見えないところがいくつかある
アカノ:この人使った箇所で面白い所がひとつもなかった。静止出来ないし、足場の爆弾はともかくニトロ緑色じゃねーか!)でも死ぬってどういうことだ?ブリエリア以外に弾ける緑色パワーいのも…
カプナワ:悪くないけどなんで一人だけ時限制なのか?クールタイムくらいしかないんだし他のと同じトグル制でよかった。あとニトロ渡りは面くないからもうやめて
イカイカ:文句なし。LIMBO好きだったからってだけかもだが、この人の使用区間はどれも面白い爽快

アカノについてボロクソ書いてしまったが、悪気はい。断じて
607 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 22:07:13 ID: /0YK/P6Zcx
個人的にコルテックスやディンゴダイルみたいなヴィランでもアクアクを利用出来てる所に凄まじい違和感を感じるんだけど、個人的にそういう意見は少ないのかな?なんか説明あったっけ?

なんかアクアクが単なる“便利アイテム”みたいで個人的にはそこら辺はどうしても好きになれないわ。レーシングじゃ悪役営はちゃんとウカウカ仮面として現れたのに
608 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 23:05:06 ID: CdNxek6+if
>>605
それだったら個人的にあんな中途半端な扱いするぐらいなら2以降のレギュラーであるタイニーを旧4みたいに障ポジか、新4のサーフィンステージに出てきたクラーケン(名前忘れた)みたいに小ボスとして出すべきだと思った。それは新4のリパールーにも言える。
オキサイドは言い方悪いけど所詮外伝ポジのレーシングキャラなんだからわざわざ本家理矢理ゲスト演させる必要ない。
>>606
むしろアカノは死ぬかエリアを抜けるまで限に効果を永久に発揮できるからチートクラスだゾ。ブリオ戦をヌルゲーにできるしな。お婆ちゃんに至っては何一つ欠点がないに等しいから4つの仮面の中で最強クラスリアルチートだぜありゃ。まさかあんなのを好きな場面で限にスロモさせろなんて贅沢言うわけないよな?w
としては他4つよりアクアクの方が旧作より配置が少ない関係上無敵になれる場面が限られてる、他のマップで持ち越せない、ストーリーにあまり関わらないとかでちょい不満だわ。
>>607
コルとディンゴ死亡時の演
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
609 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 23:12:18 ID: 6/6D52kEg6
ノーティドッグがきな臭いことになってるのとクラッシュリメイク翻訳センス劣化してるのが心配
610 ななしのよっしん
2020/10/19(月) 00:56:13 ID: SyKyQ4CBsv
翻訳は当時ローカライズしてた人(ラチェクラも担当)が退社しちゃったのも原因かな
開発段階から密接にかかわってたとか、探せばインタビューでてくる
つーか字幕の誤字く治して
611 ななしのよっしん
2020/10/19(月) 18:20:16 ID: fWFUPtnxtO
結構辛口コメント多いけど、ボス戦のBGMがちゃんとキャラごとのテーマBGMアレンジなのとキャラごとの掘り下げが地味に出来てる点は結構好き。
ディンゴプレイあぶる化したから今度はリパー・ルーだな
612 ななしのよっしん
2020/10/19(月) 23:09:57 ID: CdNxek6+if
>>611
そんなことぁない。むしろ新4は評判良いからこそ「あれいらない。これいらない。」という不満意見より「もっとこうした方が面くなる。ああだったら良いのにな。」みたいな要望っぽい意見が多い。もそういうクチだし、新4は神ゲーだよ。不満をぶちまけてるのは常時ベリーイージーキッズ連中ぐらいだよ。その為にモダンモードがある訳で。

パールーは理があるんじゃない?だってあいつの攻撃?手段というのが旧作だと全身の当り判定か爆弾系統の大量設置しかないから本家ゲーム性と相性が悪いかと。何よりこれは旧作同様に今も全身ギブスを外す気がないからプレイアブル不可能かと。レーシングとかなら話は別だけど。
それだったら本作にはいないけどタイニーや旧4のクランチような怪力にするキャラの方が難じゃない?怪力を用いてクラッシュ達じゃ絶対壊せない障物を破壊しながら先へ先へ進む爽快感があるけど、機動が低いから操作に一工夫が必要なのと、障物の裏側に旧作みたいに爆弾とかのトラップを仕組むとかで難易度調整あったら面白いw
613 ななしのよっしん
2020/10/20(火) 21:43:43 ID: 50KEMa0Q7d
新作のクラッシュ動画を見漁ってたらこんなの見つけたんだけど、これってマジであるの?
https://www.youtube.com/watch?v=lvuBxuBa0VYexit
614 ななしのよっしん
2020/10/20(火) 22:24:44 ID: +i2IKifOZL
旧4以降リマスター除いて長い事忘れ去られていたコルテックスのテーマとかがふんだん使われていたのがよかった
あるステージでは山との融合アレンジもある
なんつーかそういうのも含めアレンジの仕方がトロピカルフリーズっぽい
615 ななしのよっしん
2020/10/21(水) 03:13:52 ID: SyKyQ4CBsv
>>613
マジ 海外ミーム逆輸入 ちなみにあのブドウを集めてアレになる理由とか一切ない
日本じゃこのミーム知ってる人は知ってるレベルだから 知らない人が見るとえっ、今のなに?えっ?怖っ ってなるだろうなぁ


今作きおくテープでめちゃくちゃ設定にテコ入れしてきたよな
コルテックスとクラッシュの親子設定とか、ココクラッシュ脱走後に改造されたとか、コルテックスがNジン同級生じゃないとか
ここまで設定変えてくるってことは、なんか理由あるのかな?

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