クリフハンガー単語

クリフハンガー

クリフハンガーとは、以下のことをす。

  1. 絶体絶命危機ヒーローが挑む連続活劇。転じて、シーズン最終回ストーリーを、意図的に次シーズンに続くような、中途半端な後味が悪い終わり方にさせる作劇手法。(例:物語は一件落着で終わったものの、最後で主人公の乗った爆発主人公の生死は不明のまま終わる。)おもにアメリカドラマにおいては、シーズンの終了から新シーズンの開始までしばらく時間がくため、休止中も視聴者興味を惹きつけておくよう、シーズン最終回クリフハンガーで締めくくるのが慣例となっている。さらに転じて、「最後まで勝敗が決まらないはらはらさせる試合」という意味もある。関連→レイニー止め
  2. 1993年開されたレニー・ハーリン監督シルヴェスター・スタローン演の映画
  3. SASUKEに登場する障物の一つ。
  4. ごはんを落としてしまった時の魂の叫び

ここでは、3について述べる。

概要

古舘伊知郎く「命がけの握測定」。先のみでわずか3cmの突起にぶら下がり進む。

SASUKE第4回から3rdステージに登場し、現在に至るまでマイナーチェンジを繰り返しながら毎回登場するおなじみのエリアである。
以下の項では歴代のクリフハンガーについて解説する。

直線型クリフハンガー(第4回)

画像exit)全長5m。途中に50cm空白が2か所ある。段差のない直線のものであったが、それでも当時の視聴者にとっては驚愕ものであった。

段差型クリフハンガー(第5~8回)

画像exit)上記の初期バージョンのものを基にして、3つの突起が30cm高い位置に設置されている。

クリフハンガー改(第9~17回)

画像exit)高さの違う3つの突起があり、1つと2つの間は30cmの登り、2つと3つの間は45cmの下りである。

新クリフハンガー(第18~24回)

画像exit空白の横幅が1mにまで拡大され、2つの突起が斜めに登るような形になり、2つと3つの間が50cmの下りになった。これによって2つから3つへの移動の際の体重移動が困難となり、初登場の第18回から第20回まで成功者がいなかった。

アルティメットクリフハンガー(第25~27回)

画像exit)突起が6つに増え、1つは24°傾斜がついたものを右斜め上に2m渡り、2つは12°傾斜がついたものを左斜め上に2m渡る。2つの突起には手前側に傾斜がついており、滑りやすくなっている。3つの突起は2つから45cm上にあり、3.2mの直線、空白を挟んで4つの突起は1.2mの直線である。そこからわずか15cmの5つの突起に飛び移る。さらに空白を挟んで2mの直線の6つの突起がある。

突起が増えたことでぶら下がっている時間が長くなり、空白を渡るために腕を伸ばす回数が増えたことによって大幅な難易度上昇となった。世界中の猛者たちが果敢にも挑んだもののほぼ全員リタイアとなり、成功者は全世界でわずか4人だけである。

またその特徴的な形から、2chではMIDIとも呼ばれた。

クレイジークリフハンガー(第28~31回)

一言でいうなら、わけのわからないもの。突起の数が4本に減少。大幅な弱体化かと思われたが…。まず3つの突起まではクリフハンガーとほぼ同じ。しかし、4つの突起はなんと後ろに付けられており、挑戦者はわずか3cmの突起に捕まった状態で、後ろの突起(もちろんこちらも3cm)に飛び移らなくてはならない。(画像exitアルティメットえる鬼畜っぷり。

なお、この飛び移りの際は「中で体を180反転させる」「跳躍前に体の向きを変えてはいけない(逆手で持って飛び移ってはいけない)」というルールがある。

ウルトラクレイジークリフハンガー(第32回~)

レイジクリフハンガーがさらに狂暴化された現行バージョン

画像exit)上下の段差こそなくなったが、1本の直線をからいきなりの背面飛び移り、そこからカーブ・直の2つのを曲がり、最後は上下へ動くバーへ飛び移るというまさかの電動化。ただでさえ1回のジャンプですらクリアできない人も多い中、2回の跳躍は非常に過酷。タイミングも重視される。

さらにその次の「バーティルリミット」へはインターバルなしの直接移動という、先に試練を与え過ぎな構成となっている(事実、初登場回で攻略したドリュー・ドレッシェルバーティルリミット移行後すぐに落ちている)。

ニコニコ動画におけるクリフハンガー

に崖っぷちに落ちる寸前に先一つで持ちこたえるシーンのある動画クリフハンガータグがしばしばつけられる。またそのようなシーンでは、クリフハンガーに関するコメントで賑わうことも多い。

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クリフハンガー

62 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 22:19:44 ID: dNRVjiwcsa
久々くノ一で昔懐かしのクリフハンガーが登場。本家が狂った進化を長年かけて遂げただけで元々こんなだよなとは思った。ただ較的バランス重視の女性サスケでも簡易版とはいえそり立つとかタックルクリフハンガーとかの握系要されるようになるって時代を感じる
63 ななしのよっしん
2017/02/17(金) 15:55:35 ID: QJObdqXwcf
 KUNOICHI復活しててくっそワロタ。いや嬉しいけどさww
しかもまさかクリフハンガー導入とは。ひかりといい佐藤といいパルクール凄いわ。可愛い子ばっかりなのが気になったけど
 それとなく復活したのが良かった。大々的に宣伝しておいていざ放送してみたら大コケってのがテンプレ化しつつあるけど、それはないかこの番組に限って
 それに山田が解説だったけど普通に上手くて
64 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 14:52:52 ID: WJckSUgHdx
ウルトラどころかフライングバーで落ちまくってたござる
65 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 14:56:11 ID: fFuMrAY6YO
けものフレンズはお手本のようなクリフハンガーの連続だった
最終回きれいに終わったけど、あれもクリフハンガーと言えるかな
66 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 21:50:09 ID: kWjrnMBNme
ウルトラレイジーの後、休みなしでバーティルリミットってクリア理だろw もうサードファイナルでいいレベル
67 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 18:27:21 ID: 77d347V2ZH
ついにクレイジーとバーチの間に休憩ポイントが復活するぞ
68 ななしのよっしん
2018/03/26(月) 22:36:55 ID: Pan7HrPyjk
遂にUCCHとバーティカル越えたな。
やったねサスケ
69 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 18:28:29 ID: giFM3NVVsC
35回よりクリフハンガーバーティルリミットの間に簡易的な足場が設置
70 ななしのよっしん
2018/03/30(金) 13:54:03 ID: 5JMMrleKKd
>>69
まあ、妥当な判断だったと思う
休みなしは流石に鬼畜過ぎる
71 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 23:39:12 ID: flBrRK3w45
>>9 このレスバーチ予言してるのすごいな
まさにこの次の第5期で縦クリフバーチができて今では60cm前方に移る鬼畜仕様

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