クリフハンガー単語

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クリフハンガー
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クリフハンガーとは、「崖にぶら下がる」という意味の英俗語
転じて以下のことをす。

  1. 絶体絶命危機ヒーローが挑む連続活劇。
  2. (1から転じて)シーズン最終回ストーリーを、意図的に次シーズンに続くような、中途半端な後味が悪い終わり方にさせる作劇手法。(例:物語は一件落着で終わったものの、最後で主人公の乗った爆発主人公の生死は不明のまま終わる。)おもにアメリカドラマにおいては、シーズンの終了から新シーズンの開始までしばらく時間がくため、休止中も視聴者興味を惹きつけておくよう、シーズン最終回をクリフハンガーで締めくくるのが慣例となっている。さらに転じて、「最後まで勝敗が決まらないはらはらさせる試合」という意味もある。関連→レイニー止め
  3. 1993年開されたレニー・ハーリン監督シルヴェスター・スタローン演の映画
  4. SASUKEに登場する障害物の一つ。
  5. ごはんを落としてしまった時のの叫び

ここでは、4について述べる。

概要

古舘伊知郎く「命がけの握力測定」。先のみでわずか3cmの突起にぶら下がり進む。

SASUKE第4回から3rdステージに登場し、現在に至るまでマイナーチェンジを繰り返しながら毎回登場するおなじみのエリアである。

SASUKE第40回記念大会から、商標登録の関係により、クリフハンガーからクリフに名称変更された。

以下の項では歴代のクリフハンガーについて解説する。

直線型クリフハンガー(第4回)

画像exit)全長5m。途中に50cm空白が2か所ある。段差のない直線のものであったが、それでも当時の視聴者にとっては驚愕ものであった。

段差型クリフハンガー(第5~8回)

画像exit)上記の初期バージョンのものを基にして、3つの突起が30cm高い位置に設置されている。

クリフハンガー改(第9~17回)

画像exit)高さの違う3つの突起があり、1つと2つの間は30cmの登り、2つと3つの間は45cmの下りである。

新クリフハンガー(第18~24回)

画像exit空白の横幅が1mにまで拡大され、2つの突起が斜めに登るような形になり、2つと3つの間が50cmの下りになった。これによって2つから3つへの移動の際の体重移動が困難となり、難易度大幅アップ。初登場の第18回から第20回まで成功者がいなかった。

アルティメットクリフハンガー(第25~27回)

画像exit)突起が6つに増え、第25回大会では1つは24°傾斜がついたものを右斜め上に2m渡り、2つは12°傾斜がついたものを左斜め上に2m渡る。2つの突起には手前側に傾斜がついており、滑りやすくなっている。3つの突起は2つから45cm上にあり、3.2mの直線、空白を挟んで4つの突起は1.2mの直線である。そこからわずか15cmの5つの突起に飛び移る。さらに空白を挟んで2mの直線の6つの突起がある。第25回大会では3つの突起が60cm上と滅な高さに置かれておりあまりにも難易度が高過ぎたためか、第26回大会では難易度調整された。

突起が増えたことでぶら下がっている時間が長くなり、空白を渡るために腕を伸ばす回数が増えたことによって大幅な難易度上昇となった。世界中の猛者たちが果敢にも挑んだもののほぼ全員リタイアとなり、成功者は全世界でわずか4人だけである。

またその特徴的な形から、2chではMIDIとも呼ばれた。

クレイジークリフハンガー(第28~31回)

第五期からプロデューサーに戻ってきた雅人美術担当に見せたら「あんた頭おかしいんじゃないの?」と言われたことから命名されたこの名前の通り、狂ったクリフハンガーである。突起の数は4本に減少し、3つの突起まではクリフハンガーとほぼ同じ。しかし、4つの突起はなんと後ろに付けられており、1.8m離れた後ろの突起(もちろんこちらも3cm)に飛び移らなくてはならない。(画像exitアルティメットえる鬼畜仕様

なお、この飛び移りの際は「中で体を180反転させる」「跳躍前に体の向きを変えてはいけない(逆手で持って飛び移ってはいけない)」というルールがある。

初登場回はクリア者はいなかったが、サスケ君こと森本裕介が第29回大会で初クリア者となった。

ウルトラクレイジークリフハンガー(第32~36回)

レイジークリフハンガーがさらに狂暴化された。

画像exit)上下の段差こそなくなったが、1本の直線をからいきなりの背面飛び移り、そこからカーブ・直の2つのを曲がり、最後は上下へ動くバーへ飛び移るというまさかの電動化。ただでさえ1回のジャンプですらクリアできない人も多い中、2回の跳躍は非常に過酷。タイミングも重視される。

第34回までは、その次の「バーティルリミット」へはインターバルなしの直接移動という、先に試練を与え過ぎな構成となっていた(事実、初登場回で攻略したドリュー・ドレッシェルバーティルリミット移行後すぐに落ちている)。

クリフハンガーディメンション(第37回~)

画像exitウルトラレイジークリフハンガーがさらに強化された。

ウルトラレイジーと形状はほぼ同じだが、2本も電動化され、2本は上下90cm、3本は前後90cm動く。さらに、電動化されている2本は同期しているわけではなくバラバラに動いているため、飛び移るタイミングを合わせるのがさらに難しくなった。第37回では、による電動モーターの不具合によりモーターを止めて競技が行われた。第41回大会ではただえさえバラバラに動いていた電動個所の動きが何故か余計不規則に動くようにされ何気に強化された。

商標登録の関係により、第40回記念大会から、クリフディメンションに名称変更された。

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87 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 10:41:52 ID: ZfJJ0HVVRG
まあ順当に考えれば、次は回るんだろうな
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88 大物youtuber
2021/07/14(水) 06:05:25 ID: F7WdA8oDZm
さっきけもフレ1見終わったけどまさにコレ
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89 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 05:34:32 ID: 1m1xxy5IMq
サプライズニンジャ理論というものがあるのを最近知ったけどクリフハンガーを作るときに丁度良さそう

脈絡がないクリフハンガーだとニンジャに勝てる位じゃないと続きが気にならないもの
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90 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 14:46:39 ID: QiAxIQRZ6d
>>88
どっちかというと2がそうじゃないか?
ラストのイエイヌのシーンってあの絵から偽フレンズが大量出現する伏線っぽいぞ
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91 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 22:32:21 ID: v/Eo0baxfS
商標登録の関係で、第40回記念大会からは『クリフディメンジョン』に名称変更
クリフハンガー』としては39回が最後に
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92 ななしのよっしん
2023/05/21(日) 12:00:54 ID: H/i5OOGskE
間違いなく面いんだけど1話あたりの進みが遅い&毎回クリフハンガーで終わるせいで面さよりストレスの方が勝って読むのが苦痛な漫画ってけっこうあるんだよな
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93 ななしのよっしん
2023/07/20(木) 13:28:35 ID: RGLCRaBHsY
ちょっと衝撃的なシーンの引きで終わるとすぐクリフハンガークリフハンガー言い出す馬鹿は〇んでほしい
日常アニメだけ見てろ
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94  
2023/07/27(木) 15:09:58 ID: FcwYQCCaxY
途中の話なら良いけど続編制作の保もないのにシーズン最終話クリフハンガーにするのだけは辞めろ
匂わせといて打ち切りになってるドラマ多すぎ
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95 ななしのよっしん
2023/12/09(土) 11:40:32 ID: 3wLy0pwMza
3rdスイングエッジクリフハンガーバーティルリミットの配置になって先系に偏りすぎな気はする
間に別系統の新エリア挟んだ方がメリハリついて面くなりそうだが
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96 ななしのよっしん
2023/12/27(水) 23:19:45 ID: 574Iv707Gq
クリフハンガーの一例:お笑い芸人トム・ブラウンの「どうなっちゃうんだ〜!?
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