クリムゾンヘッド単語

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クリムゾンヘッド
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クリムゾンヘッドとは、バイオハザードシリーズに登場する敵である。

概要

バイオハザード1リメイク版で初登場。

ゾンビ死体を一定時間以上放置するとクリムゾンヘッドとして復活
い体に長いが特徴で、ゾンビよりも移動速度が速い。
攻撃が追加されていて、移動の邪魔になるゾンビを殴ったりもする。ダメージは0であるが。

リメイク版の新要素として追加されたもので、後の作品にも適用されると思われたが、結局採用されなかった。

防ぐ方法

倒したゾンビ死体を燃やすのが手っ取りく楽なのだが、灯油の量に限りがあるため、全てのゾンビには使えない。

頭部、脚部、腕部のいずれかを破壊した上で、ゾンビトドメをさせば復活しないので、これを狙うのが基本になる。

その他

クリムゾンヘッドプロト1という特殊タイプもいる。

復活したゾンビは倒れたままでいることが多い。
この復活したゾンビを燃やそうとすると慌てて起き上がる。燃やされるのは嫌なのだろうか。

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クリムゾンヘッド

15 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 12:10:37 ID: m5KCyLpQLf
クリムゾンヘッド「うるせぇ!棺桶投げつけるぞ!」

クリス&ジル「ちょっっw」
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16 ななしのよっしん
2019/04/02(火) 14:53:10 ID: zDkTcH6TTd
>>9
実はリメイク前の初代のタイラントベストエンドルートでの再戦時(ロケランで倒すの)には
体色がほんのりくなっていたりする。
クリムゾンヘッドある意味タイラントにおけるリミッターが外れた形態なのかもな
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17 ななしのよっしん
2020/04/04(土) 01:02:35 ID: RPWYYWQzHm
1のウイルスと2,3のウイルスとは同じTでも別物なのか、1のウイルスは動植物いっぱいの環境によるものか自然と別タイプ進化していったのか→クリムゾンヘッド化現は初代リメイクのみ(後はアンブレラクロニクルズ等)
V-act物理的な損傷に対するリミッター解除の条件で、それまでに食事にありつけたらリッカーになると
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18 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 10:22:54 ID: wavhSeWJx3
PS版プレイ済・リマスター事前情報しだったんだが
へー走ってくるゾンビも居るのか結構強いな→あれさっき倒したゾンビ復活してないか?→そういえば今作は倒したゾンビが消えてかったけどまさか…の絶望感凄かった
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19 ななしのよっしん
2020/09/20(日) 23:31:08 ID: 3kD+emlXbG
「再度復活してくるゾンビとかクソじゃね?」って思ったけど意外と好評なのかコイツ
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20 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 00:15:54 ID: LbimDjRJzs
>>19
本作が経験者殺しの傾向強く殲滅すれば安心という過去プレイヤーの経験を破壊し、クリムゾン化にどう対処させるかという要素を入れてきたのは悪くないしリメイク要素としては素晴らしいと思う
対処方法はいくつかあるし元のゾンビの機動性は低くスルー出来るから初見ビビったけど二週以降はあまり問題にならない
周回になるとどの敵はスルー基本になるから出会うことも少なくに戦わないといけないのはプロトタイプとかくらいで、上記で述べられている通り一部はクリムゾン化しない個体もいるしハンターとかに再配置されるしで面倒ではないんだよ
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21 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 22:19:27 ID: UPu+gK2fmi
リメイク1だけの設定だと思ってただけに「オペレーション・ラクーンシティ」で出てきた時は地味に嬉しかった。
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22 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 15:24:05 ID: Ocl/hTsekg
久々にやると固定視点のおかげで灯油ライターで燃やすのにかなり手間取るから割と面倒だなと思ったな。
Re:2みたいな操作体系でやれるのなら多分問題にならないだろうからRE:1stとか作って欲しいな。
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23 ななしのよっしん
2021/05/13(木) 21:53:27 ID: vuHZyNEpWj
レジスタンス動画で「スレイブ化したゾンビが引っ掻き攻撃を使うのは一種のクリムゾン化なんじゃないか」ってコメントがあって興味深かった
くなるのと体表がくなるのとでは全然別だし、クリムゾンヘッドがV-ACTゾンビとしてレジスタンス実装されたから別物なんだろうけど、それでもこういうちょっとした設定の一致は面
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24 ななしのよっしん
2022/07/31(日) 23:57:49 ID: AD87daHQDd
>>22
背景動画ではなくリアルタイム表示になったHDリマスター版をそれっぽく改造したのあったな。
TPS視点であんな狭い通路メインの洋館でいきなり襲われたらビビりそうだわ。
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