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クーロンズゲート
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クーロンズ・ゲート()とは、1997年SME(ソニー・ミュージックエンタテインメント)から発売されたプレイステーションゲーム1993年に取り壊された香港の巨大スラム街・九砦をモチーフとしたアドベンチャーゲームである。

監督・脚本は『キリーク・ザ・ブラッド』を手掛け、後に『真・女神転生III-NOCTURNE』の原案や設定を担当する木村央志。音楽は『世にも奇妙な物語』などで知られる蓜島邦明

概要

1997年5月22日香港中国に返還される前々が生きている世界『陽界』に、突如として『陰界』の九が出現した。『陰界』とは、『陽界』の対となる世界であり、陰と陽、2つの世界が不用意に交わり、調和を崩せば世界は急速に破滅へと向かってしまう。

『陽界』では、の力によって調和を得ているが、『陰界』ではしかるべきが見当たらない。世界を元のあるべき姿に戻すために、『陰界』で四神の見立てを行わなければならないのだ。

そこで、香港最高会議により、1人の師が九へ潜入する事が決定した…。

プレイヤー師として「陰界」より出現した九砦こと「九」へ潜入し、「四神」の見立てによってを起こすことが的である。

本作の特徴として、後述するJPEGダンジョンにおける独特の「小汚らしさ」が挙げられる。香港イギリスから中国に返還される前の、中国法律イギリス法律も適用されない、魔窟と呼ぶのも物足りないほどカオスで雑多な九砦を本作では緻密に写し取っている。そのため、陰界という立地も相まってとても薄暗い路地、不気味ネオンサイン、所々に点在する廃棄物、訳の分からない中国語が並ぶ看板、「エビ剥き屋の子供」に代表されるわけのわからない登場人物などやアジアン的サイバーパンク小物など、往時の九砦が非常に独特な雰囲気で再現されている。

また「妄人」「」も、当時のCGの技術力不足もあって不気味さに磨きをかけている。

ゲームシステム

ゲームは大きく分けて「JPEGダンジョン」と「リアルタイムダンジョン」で構成されている。どちらも主観視点であり、主人公の姿は一切描写されない。

JPEGダンジョンは『MYST』などに近い形式で、プレイヤーの移動を(レンリングされた画像を高速で切り替えることによる)ムービーで表現する。ブレのない浮遊感のあるカメラワークで移動するため、陰界慣れしていないと酔いを起こしやすい。リアルタイムダンジョンべると安全ではあるが、半端じゃないぐらい病んでいる九は見ているだけでが滑る。

リアルタイムダンジョンは『キングスフィールド』などのように自由に動き回れるダンジョン。こちらのダンジョンでは画面下部にHPバーが表示され、これが0になるとゲームオーバーになってしまう。また的の達成を邪魔する「」という敵が現れ、近くにいるだけでHPを削られる(邪気から離れた場所を歩け自然回復する)。内部はいずれも複雑であり、入り組んでいる上にの掛かったも多い。クーロン・ナビという案内屋が導いてくれるが、情報量が多くしかも聞き直せない。しかしそれでも攻略には必須であり、適当に進もうものなら冗談抜きで彷徨う羽になる。

鬼律と妄人

地理や見立て、気脈や邪気などについてはゲーム中で詳しく説明されている。または、それを転載したこちらexitをご覧頂きたい。

鬼律(グイリー)

邪気が物に取りつき、意思を持ったもの。そこにいるだけで邪気を放ち、近くに暮らす者を妄人に変えようとする。

いわゆるモンスターであり、主人公の前に立ちふさがるものである。これを倒すにはまず相手が何の属性を持つか「見」抜き、邪気を「吸」って七宝に蓄えるか、対応する属性を「射」つか、物「品」で邪気の属性を変えたり強制的に打ち消さなければならない。一応、理と感じたら逃「走」することもできるが、失敗した時のダメージが大きく、また成功率も高くない。

中には複数の邪気を持ったや、状態の不安定なも存在する。特に前者はその邪気に対応した属性を複数持たなければならず、場合によっては詰む可性もある。

妄人(ワンニン)

人間が物品へ過度の愛着や妄執を持ち、それに邪気が作用してできた、元人間。姿形は妄執を持った物品を模してしまい、大変不気味

彼らは妄執を維持することでかろうじて「人間性」を保っており、妄執に疲れて妄執を止めると人間性を失ってただの「物」になってしまう。

とは違い元々人間であったためか知性が高いものが多く、師に対して協力的である。

本来は妄想の強い人間ほどなりやすいものだが、作中では異変によって妄想人間すら邪気次第で妄人化しかねない状態になっている。

戦闘

リアルタイムダンジョンでは、の姿を見ることはできないが、の放つ邪気を感知することができる。邪気を探り、そのに接近することでは姿を現し、バトルへと移行する。

通常のバトルでは、師のみ扱えるという七宝を扱い、が持つ邪気をつ(打ち消す)必要がある。七宝には木火土金の五属性の邪気を操る力があり、相手の邪気に対応した邪気をぶつける、すなわち “によって鎮火され、によって溶け、によって伐られ、によって養分を吸い取られ、により流れが止まる”という関係に従い、例えば「」には「」、「」には「」というように、相手の属性をに対応した属性を放つことでつことができる。また、アイテム粉」で相手の属性を変えられ、「玉」をぶつけると雑魚に限り一撃でってしまう。

また、七宝にはの邪気を吸い取ることも可で、吸い取ることでもバトルに勝つことができ、吸い取った属性を以降のバトルに用いることができる。ただし、既に持っている属性を吸い取ることはできない。また、七宝に五属性の邪気を全て吸わせてしまうと邪気が完成して逆流しゲームオーバーとなってしまう。また、七宝に邪気を入れていると移動中も徐々にHPが減るようになり、多くの属性を所持するほど減少速度も速くなる。限界の四属性を入れていると、歩き回ってもHP回復はおろか減少を抑えるのが精一杯になる。

また、通常のバトルの他に、アイテムバトルという特殊な戦闘がある。要はボス戦であり、七宝では倒せない強力な敵が現れるが、特定アイテムを使う事で勝利することができる。どのアイテムを使えばいいのかは基本的にストーリーの流れで推測しなければならない。

いずれの場合も、を倒すのに手間取ってHPが0になってしまうとゲームオーバーとなり、邪気に心を犯されて妄人になってしまう。減ったHP戦闘中でない状態で歩きまわる他、「男」というとてもアヤシいアイテム用することで回復できる。

陰界

々の住む「陽界」とは表裏一体のパラレルワールドで、陽界での常識は通用しない。しかも舞台となる九はその陰界の中でも最も邪気にんだ地であり、その様相は混沌を極める。異常なまでの分業体制で、エビ剥き屋に始まりビン屋や水銀屋、屋や双子屋といったキャラクターが闊歩している。

の中には、巨大なの印を受ける九フロントの他に、4つのがある。それぞれのには、邪気にんだ胡同(フートン)という間があり、リアルタイムダンジョン舞台となっている。ほとんどの現実の九砦の地名から取られているが、構造や様相は必ずしもモデル通りという訳ではない。

クーロネット

中には至る所にクーネットの端末があり、陰界における通信手段として使われている。端末を起動することでゲームセーブロードができる他、アクセスカードがあればクーネットアクセスできる。なお、メールやリゾームではなぜかかなり昔のOSのような、地に文字という古めかしいインターフェースになる。

その後のクーロンズ・ゲート

2010年4月ゲームアーカイブスで「ARTDINK BEST CHOICE クーロンズ・ゲート -九-」が2013年4月まで配信
2014年6月クラリスディスクからゲームBGMを可な限り収録した3枚組のサウンドコレクションが発売され(ゲーム発売時に出たサントラボーナストラックを追加して復刻)、それを記念して当時の制作スタッフ音楽担当の蓜島邦明氏をゲストに迎えたイベントが開催された。
『九龍風水傳原聲音樂專輯~クーロンズ・ゲート オリジナルサウンドコレクション~』発売記念 イベント特設サイトexit
『九龍風水傳原聲音樂專輯~クーロンズ・ゲート オリジナルサウンドコレクション~』~おはじめ式、ニコ生放送までexit
2015年6月クーロンズ・ゲート原画展開催exit
2015年7月設定資料集「クーロンズ・ゲート アーカイブス」発売。特装版もあり、これはクラリスショップで販売されている。exit
2015年9月シティコネクションより初代PSアーカイブス「クーロンズ・ゲート-九-」が配信開始。ゲーム内容は「ARTDINK BEST CHOICE~」と同一だが、初回限定盤に付属していた特典ブックレットデジタル化されて付属している。
2016年5月ライブイベント“クーロンズ・ゲート コンサート 2016龍夜[1]
2019年12月…クーロンズ・ゲートサウンドトラックアナログ盤」(レコード)が発売。

クーロンズゲートVR 朱雀

クーロンズ・ゲートに登場したの一部をPlayStation VRで楽しめるように再現したプロジェクト開発本編キャラクターデザインを担当した井上幸喜氏が代表を務める株式会社ジェットマン(本作の中核スタッフが所属)。監督・脚本も木村氏ではなく井上氏が手掛けた。ちなみに井上氏によると、本当は他にも『玄武』『白虎』『青龍』を構想していたらしい。

2016年9月より11月までCAMPFIREで資金調達を行い、最終的に標金額の300%ストレッチゴールを達成した。[2]製品は2017年10月26日より配信されている。[3]

ストーリー性はほとんどいが一応本編前日談であり、本編キャラクターも登場する。当初はVR専用ゲームであったが、アップデートnonVRモードが追加された。何しろ、VRモードヘッドセットを忙しなく着脱しなければならない仕様なので、プレイ自体がかなり大変だったのだ。

主観視点で周り、提示されたヒントを基に写真を撮っていくのが流れであり、PS4クオリティ進化した九アトラクションのように体験できる。しかし探索中はヒントを見られないので覚えていくしかなかったり、次のステージに進むのに大量の「剥きエビ」を拾い集めなければならなかったりとやはりというかクーロンらしい不便仕様なのでかなり人を選ぶ。VRモードだと冗談抜きで何度もヘッドセットを着けたり外したりしなければならず、苦行と言われても仕方ない。

Swicth版(非VR版)も発表されていたが長らく音沙汰がかった。2025年に『クーロンズゲート 朱雀』としてようやく発表に至ったが、なんとクラウドファンディング限定パッケージという斜め上どころではない形でのリリースとなった。「もっと手軽に、パッケージで手に取りたい」というに応えたのと、コストや流通の面でハードルの高いパッケージ化を「確実に欲しい方の手に届く形」として成し遂げるべくこの形を取ったという。また、この企画標とするリマスター版『クーロンズゲート』制作の為のステップらしく、PS4版のベタ移植ではなく『ゲート』に続くイベントや演出を追加している。このパッケージには井上氏が約30年ぶりに描き下ろしたヒロイン・小が描かれている。結果、300万円標に対して約3306万円という11倍以上の金額が集まった。製品は翌2026年5月に配送されたが、翌6月にはキャンペーンに気付くのが遅れた人などの為の再生キャンペーンが行われている。最初からDL版も出せばいいのにとか言ってはいけない。

Switch版は必要な剥きエビ数が減っており、前のステージエビ回収マラソンをする必要がほとんどくなっている。また、探索開始時に毎回表示されていた操作説明が出なくなったりなど細かい改良点もあり、携帯モードも使えるのでPS4版よりも気軽に九をうろつける。しかしステージ毎に毎回乙女の文体で書かれたメール男性声優が気持ちたっぷりに読み上げる[4]という何の嫌がらせなのか仕様も追加されており、やはりクーロンクーロンであった。PS4版の内容をクリアすると、普通キャラに話しかけてクエストを進める追加パートに移り、最後には驚きの人物とも会える。

クーロンズリゾーム

クーロンズ・ゲートの28年後を描く全新作。監督・脚本は木村氏が引き続き担当する。制作すること自体は2019年12月に発表されていたが、「シナリオ完成してから事業化する」ことに決め、2020年9月シナリオ第一稿が完成し、正式にプロジェクト発表となった。

上記の「クーロンズ・ゲート アーカイブス」にの続編企画としてプロットが掲載されていた「クーロンズ・ゲートif」をベースとしており、九一陰界に残っていた明路」を舞台に新たなクーロン物語が描かれる。

ゲーム形式は、当初は「路地裏オープンワールド」と称する3Dリアルタイムダンジョンで検討されていたが、どうやっても面くならなかった模様で、後に低スペックPCでも遊べるようにという意味も込めてムービーノベルに変更されている。[5]

キャラクターデザインは『カリギュラ』のおぐち氏、クリーチャーデザインは『ゲート』に続いて井上氏が務めるとされていたが結局両氏とも製作を外れ、キャラクターデザイン木村氏の過去作でゲート違いの『デモンズゲート』と同様に山本章史氏が務めた。以後、木村氏と井上氏はインタビューイベントで共演しておらず、井上氏のジェットマン側のライブ配信にも木村氏は出演していない。

その他3Dモデルも多くがアセットを使用しており(論、クーロンらしくなるように大きく手を加えているが)、モブ路人の顔やBGMのいくつかに自動生成を使っていたりと、ほとんど木村氏の個人製作のような作品である。ただ、一部BGMは蓜氏が引き続き担当した。

また、当初はSteamでの配信SwitchPS4でもリリース予定だったがこちらも様々な事情で全て断念。結局BOOTHでWin版とMac版の販売のみとなった。

全8巻の分冊形式での販売とされ、まず2023年2月1巻をパイロット版として発売して順次リリースしていく予定であったが、3巻発売を最後にしばらく動きがかった。最終的にその3巻までをパイロット版扱いとするなど、とにかく二転三転するプロジェクトであったが、2024年5月に全8巻を収録した完全版事発売された(3巻まではリファインして再収録)。

発売にあたって大々的な告知は一切行っておらず、各ゲームメディアにも連絡すらしない(某大手ゲームサイトですら、発売後に人伝で知るという状態だった)というひっそりとした発売であったが、それもまた陽界に人知れず現出した陰界のようであり、『クーロン』らしいとも言える…かもしれない。

ゲームとしては言通りで、移動シーンなどでムービーが流れる以外はひたすらテキスト読み進めていくノベルゲームである。戦闘謎解きく、簡略化されたJPEGダンジョンのみの『ゲート』と言ったところ。パイロット版では隠しイベントが全く見えず「マウスを動かしまくってポインタが変化する所を探す」という操作を移動パートの度にやらなければならないという陰界仕様だったが、流石に不評だったか完成版では微かに見えるようになった。

関連動画

実況動画

関連生放送

以下は2015年9月16日に放送された「「クーロンズ・ゲート」配信記念!配信実況プレー生放送井上さんもいっしょだよ!~」に出演された井上幸喜氏(キャラクターデザインを担当)のコメントを技術面を中心に抜し編集したものである。

関連リンク

報道記事

関連項目

脚注

  1. *http://www.famitsu.com/news/201605/23106379.html
  2. *http://www.4gamer.net/games/363/G036300/20161128066/
  3. *http://jetman.co.jp/kowloons-gate-vr-suzaku/
  4. *送りは恐らく最後に出てくる妄人だろう。
  5. *【「クーロンズリゾーム」PILOT版リリース記念インタビュー】 木村央志監督が語る、伝説的ゲーム「クーロンズ・ゲート」を継承するプロジェクトの狙いと今後の展開exit 2023.2.22
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クーロンズ・ゲート

108 ななしのよっしん
2023/03/06(月) 23:40:22 ID: VXngNU7OFV
しかもやるとか言ってたSteam配信すらしとかよ。これの為にSteam登録した身としては改めてBOOTH登録させられるのも気に入らない。あと、キャラデザってカリギュラの人の予定じゃなかったっけ?なにしれっと変更してんのかね。これと言った発表もかったし。
毎度毎度のいけしゃあしゃあとしたインタビューにだんだんが立ってきた。これで初期から支援してきた人達はほんとどう思うんだろうか
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109 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 10:29:26 ID: MCqq0Ra371
ゲームオーバー時のスチルうっかり選択肢連打で決定して冷蔵庫電子レンジでやってたけど、扇風機グロいんだなあ
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110 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 14:56:52 ID: SleYcweQuy
Switch配信望んでる人いるけど、開発SMEだからSwitch配信するんならその前PSsteam移植するのでは?
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111 ななしのよっしん
2024/10/03(木) 18:20:49 ID: NkOIVve4R1
steamのショバ代たけーからな
利益度外視の趣味ガッツリ売れる自信がないと出せねえ
steamにあるなら他プラットフォームよりコッチで買うわって人多いしもそうだし、食い合いを恐れる気持ちは分かる
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112 ななしのよっしん
2025/11/04(火) 23:24:27 ID: 2GuGJi8eH5
クラファンクーロンズゲートSuzaku Nintendo Switch版限定パッケージ販売
https://camp-fire.jp/projects/887011/viewexit

2017年、皆さまのご支援のもと『クーロンズゲート VR Suzaku』をPlayStation VR向けにリリースしました。VR表現の可性を追求し、大きな成果を収めましたが、専用環境が必要なため体験のハードルも高く、「もっと手軽に、パッケージで手に取りたい」というを多数いただきました。

そのに応える形で、Nintendo Switch向け非VR版を開発
新規要素として、オリジナル版『クーロンズ・ゲート』へとつながるイベントも追加しています。

この挑戦で得られる経験を、次なるステップ―オリジナルリマスター制作へとつなげたい。そのための第一歩として、今回のクラウドファンディングを実施します。
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113 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 21:52:05 ID: 3OSVgpXT1z
リゾームの時も詐欺まがいの事ばかりして変なイベントとかでお金使って結局鳴かず飛ばずだったのに今度はVR版のクラファン始めてるのにも驚いたけどそれよりビックリなのはそれに寄付してる人がいるってことだった
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114 ななしのよっしん
2026/01/31(土) 18:49:09 ID: VXngNU7OFV
リゾームは原作者がほとんど一人でてんやわんやしたのであって、VRの方は他の元スタッフ勢が行動を起こした感じっぽいね。キャラデザの人、リゾームにも参加する話だったのにいつの間にか外れてたのは喧嘩別れでもしたんだろうか?

まあ、いずれにせよ今度のSwitch版に寄付した一人がここに居る訳だが…
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115 ななしのよっしん
2026/02/10(火) 20:09:13 ID: SOqjOeGkX4
大半の人間にとってクーロンズゲートとの初めての出会いはYouTubeの関連動画に出現した児のサムネ
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116 ななしのよっしん
2026/02/26(木) 21:29:18 ID: 2GuGJi8eH5
クーロンズ・ゲート公式配信「たのしい生体通信」
https://www.youtube.com/live/q6QaBCU4icgexit

今回は、2027年ゲーム発売30周年に向けての展望を、プロデューサー須藤朗さん、キャラクターデザイン井上幸喜さん、音楽担当・蓜島邦明さんと一緒に語り合います。

出演者への質問、コメントなども受付中。お気軽にご記入ください。
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117 ななしのよっしん
2026/06/12(金) 07:43:46 ID: 2GuGJi8eH5
クーロンズゲートSuzaku Nintendo Switch版限定パッケージ再販
https://camp-fire.jp/projects/948495/viewexit

Nintendo Switch版『クーロンズゲートSuzaku』限定パッケージに追加希望を多数いただきました。

前回間に合わなかった方、手元に残したい方へ、追加再生産分を募集します。
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