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株式会社グッド・フィール(Good-Feel Co.,Ltd.)とは、日本コンピューターゲームおよびコンテンツ開発会社(デベロッパー)である。

概要

2005年10月コナミ開発子会社であったコナミコンピュータエンタインメントスタジオの社員が独立して設立。

がんばれゴエモンシリーズ等、アクションゲームに関わっていたスタッフが多く、同ジャンルを得意とするが、知育ソフト等の開発も行っている。

開発参加作品

括弧内は販売元。MONKEY BARRELSから企画開発・販売を行うようになった。

据え置き機

Wii

Wii U

Nintendo Switch

携帯機

DSiウェア

ニンテンドーDS

ニンテンドー3DS

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グッド・フィール

32 ななしのよっしん
2019/04/18(木) 07:14:49 ID: U/4tsmmX7J
毛糸2作もクラフトも良作だったしこれからも頑ってほしい
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33 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 10:33:32 ID: 1YwhLo5Vc9
https://monkey-barrels.com/exit
新作は世紀末サルカニ合戦アクションシューティングだそうです
オンライン対戦もあるみたいだし面そうじゃないか…
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34 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 20:51:02 ID: xeLec8jXPy
どうやらそろそろswitchで自社タイトル第二弾を作り出すみたい
イメージボードがもろゴエモンで笑った
ああいう世界観も今となっては希少かもな
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35 ななしのよっしん
2020/10/27(火) 21:32:27 ID: udrUO4dA71
ゴエモンそのものじゃないか・・・って、ゴエモン精神的続編って需要あるのかな

思えば、ワリオランドシェイク、毛糸シリーズ、それに東海道中も
どれもグラフィックは綺麗だし、丁寧に作られてるし、実際それなりに遊べるんだけど、
なんか微妙カリスマ性に欠けるゲームばかりのような
もう少しディープなのを期待してるんだけど、やっぱり難しいのかねぇ
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36 ななしのよっしん
2021/01/05(火) 12:06:22 ID: 8GRr62b8TA
>>35
>>微妙カリスマ性に欠ける
何となく分かる
コナミ時代の見た濃いけど中身はスカッと爽やかIPってのは担当するにはピッタリだったね
独立してからはすれちがい広場のゲームが意外と合ってたし

マリルイ4サポートしてるのはあれか
社長が訊くアルファドリーム3Dノウハウが乏しいからボスバトルは別会社に手伝ってもらったって話あったな
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37 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 23:04:16 ID: rrcZH9vBoX
最近、モンキーバレルズクリアしたけど、太ながらもなかなか面かった。思ってたよりボリュームが少なかったのとダッシュが押し込みだったのを除けば。元コナミメンツなだけあってやっぱアクションシューティングゲーは安定して面いな。

>>35
個人的に音楽にもっとコナミ感がほしいな。すれちがいシューティングはそのあたりかなり良かった。ただ、冨田也さんが抜けちゃったから難しいかな…
あともっとはっちゃけてもいいと思う。元のコナミは最近結構悪ふざけしてる(ボンガ漫画など)ような気がするし。
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38 ななしのよっしん
2022/01/14(金) 21:52:18 ID: 8GRr62b8TA
ボンガはまあ、オトメディウスじゃその先に展望が見えないから精を引き継いだ感じだねw

音楽パンチも同意で、ビートを効かせて和楽器を乗せるとかそういうのがゴエモンライクなら欲しいかな
DS天狗り返しも上品な感じなのは覚えてるけど、具体的に曲思い出せないしなぁ
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39 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 23:29:49 ID: t/H7kwqsw0
IGN Japanコミカライズ担当の場外乱闘
こんな面いことになってたとは

IGN Japan
@IGNJapan
ゴエモンのようでゴエモンでない少しゴエモンゲーム」はなぜ注されないのか?『豆狸のバケル』から見る半端なゲームの悲哀
https://jp.ign.com/mameda-bakeru/72373/opinion/exit

>古本ゆうや@豆狸のバケル
@furumotoyuya
とある記事を読ませてもらった感想

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40 ななしのよっしん
2024/03/07(木) 20:51:23 ID: WtHtfxniCr
プリンセスピーチ Showtime!もここの制作とのことで
マリオファミリータイトルとも随所で縁があるね
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41 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 04:14:45 ID: udrUO4dA71
いつもながら映像表現には拘ってるなぁ
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