未知なる領域へ!!
グラディウスVとは、2004年7月22日にPlayStation2専用ソフトとして発売された、横スクロールシューティングゲームである。
概要
『グラディウス』シリーズのメジャーナンバリング5作目であり、家庭用タイトルでありながら、従来のシリーズに即したアーケードライクなゲーム設計になっている。
従来の文法を踏襲しつつも、新要素を多数盛り込んだ意欲作。
開発のトレジャー(というか当時在籍していたゲームデザイナーの井内ひろし氏)の個性がよく表れており、豊富なパズル的ギミック・硬質なグラフィック演出・アーケードスタイル相応の難度が特徴。崎元仁氏による、オーケストラサウンドとシンセサウンドが絡みあうスペースSF色豊かなBGMも印象的。
2004年度GAMESPYのGame of the Year PS2部門6位、PS2シューティングゲーム賞受賞作。
具体的には、いつも通りやってきたバクテリアンを、いつも以上の火力でビックバイパーがしばき倒すおもしろシューティングゲームです。(要プレイヤースキル)
システム上の特徴
基本ルールは『グラディウス』項を参照。
下記オプションコントロールが旧作との最大の違いである。
オプションコントロール
グラディウスV最大の特徴。
オプション操作ボタンを押している間、オプションの挙動を特殊なものに変更できる。
従来のシリーズでもIIIのフォーメーションオプション・NEO等でフォーメーション変更は実装されていたが、本作ではこれをさらに強くフィーチャーし、この要素を活用して切り抜けるギミックが数多く用意されている。
4タイプある特性(後述)に応じ攻略のスタイルも変わり、ステージを違った趣で楽しむことができる。
オプションコントロール未使用という遊び方もあるが、腕に自信がある人、ないしは拘りのある人向け。
その場復活
初期設定では、自機アウト時はその場で復活する(『沙羅曼蛇』式)。
アウト前に取得していたオプションは前方に放出され、復活した自機が回収することができる。
従来通り、決められたチェックポイントからリスタートする戻り復活形式にすることも可能。若干チェックポイント間隔が長い・その場復活前提のバランス・オプション回収不能といった点から、より険しい道となる。
2P同時プレイ
『沙羅曼蛇』シリーズや『グラディウス外伝』等に搭載されていた2P同時プレイが、メジャーナンバリング初実装。
オプションの保有数に制限がかかり、2プレイヤー合わせて4個迄で、相手のオプションを譲り受けるにはアウト時に放出されたオプションを回収するしかない。オプションがモノをいうゲームなので、計画的に分配したい。
『外伝』と違い、オプションが計4個揃った時点で両者パワーアップが打ち止めとなり奪う貰う事も出来ない点に注意。相方がミスして放出したオプションにうっかり触れてしまったら目も当てられない。
なお2Pの機体は赤色のビックバイパー。ロードブリティッシュではない。
勿論2P側のみで遊ぶ事も可能。
パワーアップカプセルの得点
パワーアップカプセルに1個800点という、シリーズ中でも高めの得点が設定されている。
安全に行くなら装備を固めたら[?]でカーソルを止めるのが常道だが、スコアを狙うならば、ちょっとスリリングな時間が増えるかもしれない。
ゲームレベル
全5段階、SCORE ATTACKはNORMALで固定。
また、周回数に応じて別途難度アップが行われる(最大10周まで)。高次周では敵弾で天の川が出来る。
難度は下記の5種類。
- VERY EASY
一部ギミックが簡略化。既に難しい。 - EASY
ちょっとだけNORMALよりはマシ。十分難しい。 - NORMAL
グラディウスやってる人基準のNORMAL。当然難しい。 - HARD
文字通り。相当難しい。 - VERY HARD
物好き用。
自機 ビックバイパーT-301(Vic Viper T-301)
今作の主人公機にして、当代のビックバイパー。例によってビッグではなくビック。
イケメンボイスのグラディウス人と、メカメカしい声のコンピューターが乗っている。2Pでプレイする場合は赤い色になるが、「ロードブリティッシュ」ではなくそっちもビックバイパー。
オプションコントロール搭載・ノーマルショット連射数倍増・当たり判定超小さい・減速機能搭載・0速でちょっとは動ける、と基本性能の改善が著しく、シリーズ中でも相当強力な部類に入る。
しかし方向転換・Z軸移動・パワーアップエネルギーの事前装填・本体防御力といった部分については、ゲーム性質上やっぱり改善されなかった。エアフォースデルタBWKでもやって我慢しよう
2面の会話デモに基づくと、Vのゲーム中「ビックバイパーT-301」は1機しかいないはずなのだが、途中で何度やられても途中で1Pやめて2Pで続けて機体の色が変わっても、通して同じT-301が1機だけ飛び続けていることになっている。
通常版に付属していた小冊子「ビックバイパー開発史」の設定に基づくと、T-301は「ビックバイパー量産型(T)」の「兵装・機動力強化したシリーズ(T-300系)」のほぼ最初のロットということになりそうだが、グラディウスV自体がこの設定にどこまで基づいているのかは不明。
パワーアップ
従来通りパワーアップカプセルを現地で調達して、内蔵装備を発動させる仕組み。メーターも6種類。
デフォルトのパワーアップゲージは、オプションコントロールタイプに対応した4種。1周クリアでゲージエディットが解禁される。
SPEED UP | MISSILE | DOUBLE | LASER | OPTION | ? | |
TYPE1 | スピードアップ | ミサイル | ダブル | レーザー | フリーズ | フォースフィールド |
TYPE2 | 2ウェイミサイル | テイルガン | ディレクション | |||
TYPE3 | イーグルウインド | テイルガン | スペーシング | |||
TYPE4 | 2ウェイバック | ダブル | ローテート |
OPTION CONTROL
選択したタイプにより、上下移動時の(ノーマル)レーザーの挙動が変化する。
フリーズ・スペーシングの場合は、従来同様一定時間で途切れるがワインダー(水平軸を揃える機能を利用した地形裏への攻撃)が可能。
ディレクション・ローテートの場合は、ワインダーせずにレーザー自体がしなる。こちらのレーザーは途切れることがない。
また、スペーシング・ローテートの2種は、操作ボタンを連打することで自機座標にオプションを集中することも可能。つまりディレクションだけは、オプション集中が他よりめんどうくさい
フリーズ(FREEZE)
いつものやつ。オプションを埋め込んで攻撃することが最も容易。好きな形を作って即突撃。
体感的に操作しやすく、とにかく一周したいプレイヤーはまずコレを選んで間違いはない。コアボスも地形の影も(組み方次第で)怖くない万能型。
弱点は、最初にフォーメーションを組むこと自体が狭い場所だとやや難しいことくらいだが、そもそもそれはスペーシング以外の他も同じだったり。
ディレクション(DIRECTION)
オプションの陣形に作用しない唯一のオプションコントロール。
よって、適切なオプション配置、スクロールを利用した捻じ込みといったテクニックを要求されるのが最大のネック。
操作難度は全オプションコントロール最高クラスでパターン化の緻密さが求められるが、 全方位に発射できる火力による掃除、道中での殲滅力は他のタイプの追随を許さない。 水まきバイパー
スペーシング(SPACING)
唯一自機の軌道に沿ったトレース配置にならない、「フォーメーションオプション」。別世界含め脈々と受け継がれる、第二の伝統型。
オプションの上下伸長により、画面全体を埋め尽くす脅威の制圧力を実現している。間隔の最小はゼロなので一点集中配置もカンタン。グラディウス初見のプレイヤーにも勧めやすい。
最大の欠点は水平方向にオプションが伸ばせないことに起因する障害物への弱さ。要塞ステージといった、障害物裏のハッチの多いエリアが鬼門となる。
ローテート(ROTATE)
追従型の通常モードから、ワンボタンで火力を集中させることの出来るタイプ。
自機の周りの安全確保に長けているが、攻めるときは自機を動かす必要がある。
火力の集中には優れるが、火力の分散、死角への攻撃は総じて苦手。
1周クリアならば敵の体当たりに対して強い分安定するが、高次周では最も上級者向け。
SPEED UP
スピードアップ・イニシャルスピード(SPEED UP/INIT.SPEED)
5段階まで移動速度を上げる。最高速の段階でINIT SPEEDに変化し、選ぶと0速に戻すことができる。
0速戻しが標準で実装されるだけでなく(初出はSFC版IIIの裏技)、低段階でも十分な速度が得られる。
さらにアナログスティックで軽く傾ければゆっくり動ける…と至れり尽せり。
MISSILE
ミサイル(MISSILE)
下方に射出し、地面に着くと滑るミサイル。足は生えていない。
使ってると上が欲しくなるが、今回は攻撃範囲を広げる方法は豊富なのでそこまでは困らない。
単発タイプなのでコア埋め込んでの接射にも向いている。
2ウェイミサイル(2WAY MISSILE)
上下に滑らないミサイルを撃つ。攻撃範囲拡大のおとも。
オプションないとき、あるけど上下にあまり動きたくない時に頼もしい。
イーグルウインド(EAGLE WIND)
天上と地面のうち、自機・オプションの近い方にミサイルを撃つ。かつての「ホークウインド」と同じ。
一見至れり尽せりだが、上にいるときに下、下にいるときに上には撃てない。
概ね困らないけど予想外のことが起きないように注意。
フォーメーションオプションの発展型であるスペーシングとの相性は抜群。
2ウェイバック(2WAY BACK)
2ウェイミサイルを後方に発射する。元はSFC版IIIのエディット専用装備。
使い方次第ではあるが、どちらかというと防御用の趣が強い。
なおタイプ4はDOUBLEもテイルガンではないので、真後ろはガラ空き。
スプレッドボム(SPREAD BOMB)【エディット専用】
前方下に投下され、着弾すると爆発するミサイル。
今回は放物線が小さめで狙いはつけやすい方だがそれでも要慣れ。だが爆発が威力・範囲共に大変強力。
回転率は悪いが、雑なオプション捻じ込みでも爆風でダメージになるため、地形裏への火力に貢献する。
エフェクトで着弾点が見づらいことこの上ないが、頼もしい装備。
フォトントーピード(PHOTON TORPEDO)【エディット専用】
真下に投下され、地面を滑空し耐久1のザコを貫通できるミサイル。
投下挙動以外はほぼミサイルの上位版。
フライングトーピード(FLYING TORPEDO)【エディット専用】
IVで登場した新兵器。
ミサイルボタンを押している間上下に広がり、放すかミサイルが地面にぶつかるとそこからまっすぐ飛ぶ。
便利だが使いこなすにはショットとミサイルのボタンを分ける(デフォルトは統一)のが前提。
DOUBLE
ダブル(DOUBLE)
前方と斜め上に撃つノーマルショット。
ノーマルショットが4連射になったので、ダブルの時も各方向に2連射する事が可能。
2発同時は伊達ではなく、埋め込んで接射するとレーザー以上の火力になるので意外と使いどころは多い。
テイルガン(TAIL GUN)
前方と後方に撃つノーマルショット。ダブルと並ぶ定番装備。
オプションなしで後方を攻撃できる唯一の手段。
接射時の威力は若干下がるかもしれないが安定性は上がる。
ヴァーティカル(VERTICAL)【エディット専用】
前方と真上に撃つノーマルショット。IIIより登場。
従来より真上を撃つ手段が増えたので若干優位性は下がったが、便利。
ダブルとどっちにするかはお好みで。
フリーウェイ(FREE WAY)【エディット専用】
前方と最後に移動した方向の2つに攻撃するダブル。IIIより登場。
今回は方向指定が無段階になっており弾幕も張れるが、その分方向変更が鈍る辺りは寧ろ足かせになる事も。
ディレクションと併用すると両方の方向指定が反映され無駄に混乱するのでお勧めはしないが、一度使うと面白い。
スプレッドガン(SPREAD GUN)【エディット専用】
斜め上と斜め下に撃つノーマルショット。
2つのショットの角度はダブルと同程度。より端的に言えばダブルをちょっと下向きにしたものである。
なので出典のIIIと比べると攻撃範囲は広いが、前方ショットを足した3ウェイには出来ない。出来たら便利そうなのに
オプションコントロールでカバーしないと相当つらい。
LASER
レーザー(LASER)
ビックバイパーを象徴する、細く鋭く敵を貫く光線兵器。デフォルト装備タイプは全部コレ。
今作は攻撃範囲をカバーするオプションコントロールの恩恵に加え、元の威力も高く非常に頼れる存在。
前述のとおり、オプションコントロールによりオプションから発射されるレーザーの特性が変わる。なお、本体から出るものは全タイプともに従来型。
リップルレーザー(RIPPLE LASER)【エディット専用】
範囲に優れ威力控えめの小波レーザー。輪っかの中をくぐられても多分大丈夫。
今までその高い安定性とレーザーのだらしなさ故に定番装備として活躍してきたが、今作ではそのレーザーがデフォルト固定と躍進したため、おまけ装備扱いに留まる。
そのため手を抜いた自重する必要がなくなったのか、距離に比例して攻撃範囲も際限なく大きくなるという、新特性を獲得。
ディレクションで上下に撃ってベクトルレーザーごっこをしても楽しい。
エナジーレーザー(ENERGY LASER)【エディット専用】
溜め撃ちショット。フルチャージであれば、硬い今作ボス一同にも一撃必殺の威力を誇る。
AC版IIIの長いチャージ時間とSFC版IIIの高火力を併せ持つ性能で、チャージ自体は好きなだけ可能だが、チャージ中に攻撃判定はないので体当たりは出来ない。
エネルギーの気体を射出するようなエフェクトも相俟って、別シリーズの波動砲を髣髴とさせるところ。
本作独自の欠点として連射性能が落ちており、これは溜めずに撃っても例外ではない。
そのためノーマルショット代わりの運用は出来ず、敵がいっぱい出てくる面では厳しいが、手数の少なさをミサイルで補う事が出来れば素敵な瞬殺ライフが待っている。特にヴァー様と心臓。ナマモノに強いあたりやっぱり
ファイヤーブラスター(FIRE BLASTER)【エディット専用】
MSXシリーズの人気者である火炎放射器が本土上陸。今回はちゃんと攻撃判定はある。
射程が短いが、攻撃力が高く且つ途切れずに打てるので、接射出来る場合は強い。
つまりフリーズと相性がいい。ローテートは見た目通り火の車になる。
射程が短いので結局のところ実践的とは言い難いが、燃え滾る愛で使いこなすプレイヤーもいるとか。
?
フォースフィールド(FORCE FIELD)
IIからシールドのお株を奪い、ついに標準タイプの固定装備に上り詰めた我らがFF。
全方向からの攻撃に3発まで耐えられる。ゆっくり触っても地形には無力。
よほどこだわりがなければこれでOK。
シールド(SHIELD)【エディット専用】
Iから登場する由緒正しい装備なのに、今回はいよいよエディット専用装備に。
汎用性の低さからⅡ時点から相当不遇扱いされてきた結果がこれだよ!!
前方に2個耐久力の高いシールドを装着し、且つそれぞれ独立した耐久力を持つ。
使い慣れればそれなりに頼もしいが、張り替えるには2個とも使い切る必要があるのが…。
メガクラッシュ(MEGA CRUSH)【エディット専用】
ポータブル青カプセル。メガクラッシュって名前はカプコンのロストワールドが初出らしいよ。
7番目にあるならともかく、バリア系装備と引き換えの価値があるかは…。
事実上のノーシールド縛り。
まあ、バリア枠にメガクラッシュ自体もパロディウスのウパという前例がある。青カプセルと言うより簡易青ベルだが
ステージ
全8ステージ、ステージ8クリアで次の周回にループする。通しプレイすると1周当たり1時間程度のプレイ時間。グラディウスIIIに匹敵する長い旅路となる。
全般的に母星とバクテリアン軍の技術力を窺わせるステージが多く、一方従来おなじみだった火山面・モアイ面がお休み。イカルディウスとかグラバーガンとかいわれるのも分からなくはない。
ステージ間でフェードアウトがある代わりに、連続性を担保するためか、ごく軽めながらストーリーの流れが存在するのも特徴。
ストーリー
グラディウス暦8010年。
グラディウス星衛星軌道上に突如バクテリアン軍がワープアウト、宇宙ステーションに襲撃を開始した。
グラディウス軍は即座に反攻作戦を開始、迎撃に飛び立つ翼の中には、幾多の闇を退けた銀翼の後継者・ビックバイパーT-301の姿もあった…。
そしてまた例によってバクテリアン軍は、がんばれば概ね単騎でどうにかなる構成だった…。
ステージ紹介
- 1面『惑星グラディウス衛星軌道上空』
ボス:ビッグコアMk-I Rev.2
惑星上空基地からの発進。上下ループのステージにヴァーことゼロスフォースがごろごろ転がっているので縮めて遊ぶステージ。IIやIVのオマージュと言えるが、元ラスボスの障害物扱いに涙を禁じ得ない。オトメディウスで多少復権
1面にしてボスが手ごわく、更に高次周では火力が激増するため、1面クリアで「いい最終面だった」と揶揄されることも。 ところがどっこいあと7面もある。
- 2面『惑星グラディウス都市上空』
中ボス:デスMk-III→テトラン→ビッグコアMk-II
ボス:ビッグコアMk-IV
突如ワープしてきた都市上空の戦艦を、突如ワープしてきたもう1機のビックバイパーと共同で攻略する。協力プレイしていると話がかみ合わなくなるが、そこは空気を読んでいこう。
2面にしてボスラッシュとなるが、やっぱり2面なので比較的マイルド仕様。みんなのアイドルテトランの出演もここ。
- 3面『惑星グラディウス都市地下階層』
ボス:グランドスパイダー
母星グラディウスの居住区を直接拝める、シリーズでも珍しいシーン。やたら美麗な地下シャフトを下っていく、縦スクロールや上下・後方攻撃からの攻撃で苛められる地形フル活用の要塞面。
以降ちょくちょく出てくる、ザコ版ビッグコアが登場。売りだった機動力を殺すような挙動と配置により、スナック感覚で潰されていく。かわいそうに。
- 4面『バクテリアン細胞中枢』
ボス:ヒュージハート
ピンクの挽肉とメロンゼリー、ボスにはちくわも振舞ってもらえるグルメ面、もとい細胞面。Vではレアな有機体系ステージ。焼き加減もレア
3面とは対照的に横スクロールの正当派地形ステージ。予期せぬ敵や地形に落とされることが多く、音もリアルになって相当キモグロい。特に「うねる大サナダ虫」は自機にも目にも辛い。
- 5面『アステロイド前線基地』
ボス:ブラスターキャノンコア
大豊作の宇宙じゃがいも畑…もといアステロイドベルトを掻い潜る。ただでさえ狭い空間に芋がどんどん入荷してくる。Vバイパーの連射力向上措置の有難みを思い知る一幕。
上下無限スクロールと画面を埋め尽くす隕石の群れに翻弄されるステージだが、たいていの人にとってはボスの芋コアブラスターキャノンコアの印象が強烈だろう。
- 6面『バクテリアン増殖工場』
中ボス:ローリングコア→サークルコア→ビッグコアMk-III
ボス:カバードコアMk-II
どたぷーんと流れるバスクリ…バクテリアン体を直接叩く銭湯工場見学。
画面全体が風に揺れる木の葉のように回転して動きまくり、目も脳も翻弄されるステージ。後半は左スクロールで脱出に挑むことになるが、ビックバイパー君は勿論右を向いたまま。そこは融通利かせよう?
2度目のボスラッシュもあり。狭苦しい感覚を押し付けてくるボスが目立つ。グラバーガン感全開
- 7面『バクテリアン要塞中枢』
中ボス:ビーコン
実質ボス:キーパーズコア
カニ:エレファントギア
実質最終面、外伝さながらの前半高速・後半基地の2部構成ステージ。
モリモリでてくるザコ、女中のようにわらわら出てくるザコビッグコア、樽転がしをはじめとする頭脳トラップ、容赦ない中ボス2体に容赦あふれるボスと、色々な意味でトレジャー魂てんこ盛りのステージ。
- 8面『惑星グラディウス都市上空』
ラスボス:ベノム の前にいるモンキーアイ
2面のアナザールート。旗艦の割にはザル設計だが、バクテリアン軍のドンとしては由緒正しい(?)。
1P/2Pの参加状況が違っている場合でも、タイムパラドックスは起き…てるがゲームオーバーにはならない。やり方によってはオプションハンター全避けもできるらしいので頑張ってください。
敵キャラ
例によってバクテリアン軍のみなさん。ハードSF調で行くぜ!という方向性の結果、見た目もハードな素材、コア耐久度もハードな仕上がり、ついでに難度もハードになりました。えっ。
地味にビッグコア直系はコンプリートしているのもポイントですが、モアイさんはお休みです。
ラストボス
ベノム(VENOM)
「I just すぐ怒られちゃう」でおなじみ、かつて「ベ」ノムと呼ばれたもの(テロップまま)。
ステージ8のボス。多分MSXの人気者・ヴェノム博士(の残りかす)だけど、別人かもしれない。
目玉を個室に分けておき、それが潰されても放置されてもギブアップしてくれる、潔い脳みそ。
それまでしんどいから最後はもういいでしょ、のグラディウスの良き伝統を受けついでいます。オトメのボスはそうじゃないけど
ステージボス
ビッグコアMk-I Rev.2(BIG CORE Mk-I Rev.2)
1面ボス。最初はコア1個だが、2周目以降は左右にコアがついて完全な輪っかになる。別名視力検査コア。初心者にオプションコントロールを教える鬼教官的な立場のボス。
その輪っかでビックバイパーを囲い込み、イオンリングやプラズマ弾で全周囲攻撃を仕掛ける。イオンリング砲台をすべて破壊すると発狂して常時プラズマ弾を撃ってくるため、高次周ではむしろ全破壊を避けるように立ち回らなくてはならない。
砲台ごと機体がふらふら動くうえ、イオンリングはかき消されるのを前提にバカスカ撃ってくるし、かといって砲台を全部壊すと発狂するため、漫然と撃ってるだけでは背中から飛んできた弾に撃墜される。
君1面ボスなんだけどわかってる?
ちなみに盛大なワープをして出現するが、時間切れの時もワープで帰っていく。画面端ギリギリまで下がればなんとか無被弾でやり過ごせる。壁ドン
ビッグコアMk-IV (BIG CORE Mk-IV)
2面ボス。ついに出てきたビッグコア正統後継機種。Mk-IVなので当然クアッドコア。
Mk-IIのアームを遠隔操作にしたような形で、多角攻撃したり、やっぱり囲い込んだりする。
攻撃バリエーションが多彩なうえまじめにやると結構危険なので、大体火力を見せつける前に瞬殺される。なんだか不憫。
グランドスパイダー(GROUND SPIDER)
3面ボス。倒せるカニ。シリーズ初の上から来るから気を付けるべきボス。
竪穴を下りながら、足と砲台と回避不能のビームをコンテナのようなものでかわして戦うことになる。
製作スタッフの出自を隠しもしないギミックが実にVらしいボス。やっぱこれがないとね!
ヒュージハート(HUGE HEART)
4面ボス。デカい心臓。巨大バクテリアンの心臓部…らしい。なぜか呻く。
バリアのようなものに覆われているが、上下動する細胞を潰してやると一定時間むき出しになる。
上下2個ずつ計4つある穴から、肋骨とかプロミネンスとか電撃ちくわ(骨)とかバスクリン(バクテリアンつぶ)を出す。とても健康体には見えない。
死に際もえらく派手で、血しぶきをまき散らしながら爆発四散するため、よく「手術失敗」と揶揄される。
動けないボスという都合なのかラスボスを除きこいつだけ時間切れでも自爆する。不憫。
ブラスターキャノンコア(BLASTER CANNON CORE)
5面ボス。ビッグコアにブラスターキャノンの砲台を付けたと思しき機体で、かなりの強敵。
隕石を掻い潜る前半は飛んでくる隕石のため事故りやすく、コアも容赦なく爆弾をまき散らすため終始気が抜けない。
そして後半戦こそがこのコアの恐れられる部分で、どっかの蜂様と違って正真正銘避けさせる気のない超密度弾幕を撒き散らす。幸いにして隕石を盾にすることができるのだが、なんと弾を受けさせすぎるとその隕石すらもぶっ壊してくる。プレイヤーは極力隕石を撃たずに必死に逃げ回り続けるしかない。
一定時間ごとに弾幕を中断し、ブラスターキャノンで一斉掃射してくる。隕石も一緒に押し返してくれるのでこの隙に本体へと攻撃を加えよう。
体当たりとショットとビームのみ、なのに強い!とストロングスタイルぶりがカッコイイボスだが、芋に塩をふりかけブラスターで焼き上げるビジュアルから、「芋コア」の印象が強い。改めて文にすると結構ひどいこと言ってるな。
カバードコアMk-II(COVERED CORE Mk-II)
6面ボス。カバードコアの後継機。周回数と共に増える5~14個のコアのおかげでやたらタフ。
カバーの耐久性は元に戻ったが、今度は完全な穴が開いている。
欠点がないとかわいくないよね、というバクテリアンの基本コンセプトを力強く感じさせる一品。
まじめにやると大量に撒かれる微妙な速度のミサイル弾幕が濃く、結構手強い。
だが、コアと本体に安地となるスキマがあるので、上級者にとってはただのでかい的になる。交戦前の赤ザブを使って速度を2段階目くらいまで戻しておくと楽。
セクシーパロディウスの最終面の壁コア?あれはノーカンで。 なおオトメディウスにも出演。
エレファントギア(ELEPHANT GEAR)
7面のボス。
ただ前ボスのキーパーズコアが超強敵なので、およそボスとは意識されない(復活時は別)。
一応シリーズ伝統のカニ(多脚ボス)。ダッカー他の弾が飛び交う中で足を避け、関節部のコアを破壊することで倒せる。
お相手する足は片脚のみだが、片方破壊するとバランスを失うのか全部壊れて跡形もなくなる。後片付けが簡単な仕様がスマート。
中ボス
デスMk-III(DES Mk-III)
2面ボスラッシュ1番手。外伝では寄生されて2個つなげられたりしたやつ。
中ボスなので控えめだが、手堅い攻撃を撃ってくる。外伝と違って今回は平べったい。
テトラン(TETRAN)
2面ボスラッシュ2番手。みんなのアイドル。
足の使い方が随分器用になり、ワイドショットや回転弾幕張りといった芸も見せる。
アスキーアート化され、お茶を高速で配って回る姿を見ることができる。
ビッグコアMk-II(BIG CORE Mk-II)
2面ボスラッシュ3番手。ビッグコア後継機種。
今回はちょっと角度をつけての攻撃もできるようになった。技術進化の恩恵。
高次周でも特に攻撃パターンが変わらないが、代わりにすさまじく弾速が速くなる。ストロングスタイル。
ローリングコア(ROLLING CORE)
6面ボスラッシュ1番手。グラディウスIV代表だが、BGMは出張できなかった。
IVではなかなかの強敵だったが、本作1周目では諸々のモーションがゆっくりで瞬殺されやすい。
正統派の弾壁というべきレーザーを撃ってくるので、切り返しや弾誘導といったSTG基礎力を試される部分もある。
サークルコア(CIRCLE CORE)
6面ボスラッシュ2番手、Vオリジナル。トレジャーらしい鳥篭状態に囲い込むギミックを持ったボス。
砲台と地形とごろごろ転がってるコアとその外装にぶつからないようにしないといけなくて面倒。
ただ、転がっているところにオプションを捻じ込まれて遮蔽版を壊されぬまま撃墜というのもお約束といえる。
転がるコアが接した地形に砲台を設置していく様はまるで田植えのよう。
ビッグコアMk-III(BIG CORE Mk-III)
6面ボスラッシュ3番手、IIIで数多くのビギナーを叩き潰した超有名ボス。
悪名高き反射レーザーは弾速と自機判定の縮小から良く見て避ければ問題ない。
が、激しさはIII程ではないが背面攻撃などの新攻撃も備えており、瞬殺できないとなかなか手古摺る。
ビーコン(BEACON)
7面高速エリアのボス。SFC版IIIオリジナルの高速面でボスを務めたコア5つのビッグコア。
今回はボールが反射レーザーに変わり、更にナパーム(爆風に触れるとミス)を搭載して大幅パワーアップ。
縦軸を敵機と地形スレスレの位置、横軸をコアのわずかに左側になるよう上手く陣取ると、延々と垂直に反射し続けるため反射レーザーを無力化できる(いわゆる安地)。
このためある程度プレイスキルがある人にとっては比較的安定して倒せるボスではあるのだが、安全地帯に入らずに相手にすると、やたらと地形が変化することもあり本作最難との呼び声も。
キーパーズコア(KEEPER'S CORE)
7面要塞エリア、象さんの前にいる壁コア。事実上7面のクライマックス。
多彩な装備でクリアを阻むまさしく門番。「壁コアは消化試合」というシリーズの汚名を見事返上した。
第一形態では自機に天井・地面へ激突させようとする磁場を発生させるため放っておくと壁にぶつかって死ぬ。
さらにその中に目一杯の弾幕を投入するためうかつに動くと誘導できなくて死ぬ。
3箇所の砲門を破壊すればよいが、磁場のせいで自由に動けないため自爆待ちするプレイヤーも多い。
第二形態ではコアが露出し、後退するコアを追撃することになるが、背後から「樽」と呼ばれる障害物が飛んでくる。
樽は破壊できず、当然ながら触れるとミスになるが、コアが配置するレーザー砲台や弾幕の盾にもなるため、
5面の隕石のように樽を活用して撃破せざるを得ない。
このレーザー砲台のために正面・鉛直上下方向から攻撃され、初見ではまずミスる。ひどい。
その後、一定時間経つと体当たりを敢行する。この体当たり、コア部を当てるように密着してくるため、
体当たり前にコアを1つ以上つぶしていないと確実に落ちる。ひどい。
以上、複数の要素が絡み合った攻撃をしてくる上に即死攻撃もあるため、極めてパターン化が難しいボスである。
ザコ
- グラシア(GRASHIA)
砲台。グラディウスIIIの砲台と同名。 - グラシア(GRASHIA2)
よく撃つ砲台。 - アニルフRev2(ANILUF Rev2)
斜面に配置され、横にレーザーを撃つ砲台。グラディウスIII最終面の砲台の後継機。 - ヴァンダー(VANDER)
所謂ダッカー。ムカつかせるスキルがすごい。グラディウスIIIのダッカー(ヴァン・ダー)とほぼ同名。 - ザブ(ZAB)
トン。用があるのは赤いのだけなんだがそうでないのも来る。 - ターンギア(TURN GEAR)
編隊で飛んでくるザコ。 - ユーファイター(U FIGHTER)
上下にフラフラ飛んでレーザーを撃つザコ。 - ヴイファイター(V FIGHTER)
ノロノロ自機に突っ込んでくるザコ。 - ケラング(KERANGE)
上下にフラフラ飛んでくる編隊ザコ。IIIに同名のザコがいる。 - ニィーグ(NYEEGE)
ハッチから出る編隊ザコ。 - ランドロール(LANDROLL)
地面を転がって弾をばらまくザコ。 - アイパー(EYEPER)
たしかジャンパーちゃん。後ろから来るとむかつく。 - ジャンパー(JUNPER-R)
間違いなくジャンパーちゃん。前から来てもむかつく。 - ペイトー(PEITO)
中型ザコ。若干固め。ジャマ。 - ガーメイド(GUARMAID)
IIIの最終面で適当に壊すと困るミニビッグコアMk-IIぽい彼。今回は残骸が消えるのでただ硬いだけ。 - ワイズ(WAIZ)
いわゆるハッチ。グラディウスIIIに登場したハッチと同名。 - ビッグコア(BIG CORE)
かつてのボス。もはや完全にザコ扱い。 - ダガーシップ(DAGGER SHIP)
あ!この戦艦斑鳩1面でみたことある!な砲台が両サイドにいっぱいついた戦艦。 - ゼロスフォース(ZEROS FORCE)
かつてのラストボス、現1面にいる肉球。撃つと縮む。
縮みきった状態で打ち込めばダメージが通り、倒すとヴァーと鳴く。マスコットポジかな?
- ディスカリ(DISCARRI)
1面でターンギアをバラバラ出しまくる固いザコ。 - ペイトードック(PEITO DOCK)
2面にいるペイトーをだすハッチ。 - モンキーアイ(MONKEY EYE)
2面にいる目玉からWAY弾を放つ足つき肉。ある意味事実上のラスボス。 - デストロイヤー(DESTROYER)
3面にいる2本レーザーと全方向弾を撃つ固いやつ。 - キラーアメーバ(KILLER AMOEBA)
4面に出るアメーバ。肉地形も通り抜ける。ずるい。 - ユーイング(YUING)
4面の体当たりザコ。 - ロモ(ROMO)
4面の編隊ザコ。 - ガニム(GANIM)
4面の地面を歩く大群のザコ。 - ニダム(NIDAM)
4面の霜降り肉掘りで、こっそり衝突ワンチャン狙うアイツ。 - セルキャノン(CELL CANNON)
4面の砲台。個性のない名前。 - キラーセル(KILLER CELL)
4方向に足を出してる肉。倒すと撃ちかえしが来るのが面倒。 - ガウ(GAW)
ライフフォースでデスの代わりだった子。デスはボスだがこっちはザコ扱い。 - ワーム(WORM)
外伝1面ボスみたいにお尻だけ弱点の芋虫。邪魔なのでダイエットすべき。 - バニマ(BANIMA)
4面でバスクリンというかメロンゼリーというかバクテリアンを撒くハッチ。 - メテオライト(METEORITE)
隕石。5面の芋。 - メテオミサイル(METEOR MISSILE)
5面ボス前の壊せない芋。推進機が付いているが、別に飛ばない。 - アンスラックス(ANTHLAX)
ミニプラネットコア。コアが開くときにレーザーを四方に撃つ。 - ファイアキャノンα(FIRE CANNON-α)
7面の火炎放射マシーン。破壊不可能な砲。樽が欲しい。 - ファイアキャノンβ(FIRE CANNON-β)
7面の火炎放射マシーン。破壊可能。あれαだけでよくね? - ルタ(RUTA)
樽。ショットで押して運ぶ。7面の火炎放射マシーンの火炎を防ぐのに使うアレ。 - オプションハンター(OPTION HUNTER)
泥棒猫。間男。挙動の違う3種類が存在。1個目を狙ってくる超エグいやつもいる。
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