グランディアオンライン単語

グランディアオンライン

グランディアオンラインは 20092012年に稼働していたオンラインゲームである。

概要

実際のゲームの主な経緯

企画・発表などゲーム本体の稼働に関係なものは、別途「グランディア Wiki の当該記事exit」などを参照。

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3

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グランディアオンライン

1 ななしのよっしん
2010/12/02(木) 03:35:55 ID: ayTSkXPdnD
ほとんど何も書いてねえw
まああのザマじゃな…
2 ななしのよっしん
2011/10/16(日) 19:30:12 ID: xDaJ9+JfpL
記事の情報量も少ないし、更新もされてないなw

この前プレイしたけど1時間で止めた。
グランディア戦闘が好きで期待してたけどこれはないわ
3 ななしのよっしん
2012/06/27(水) 17:10:38 ID: xQhnSusfaJ
これ今でもやってる人いるの?
4 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 12:32:35 ID: 5RvbXQAD06
これって初代の世界観使った作品だったの?
5 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 23:29:57 ID: T/UrJ6AtUL
ジャンプできるんだよなぁ
6 ななしのよっしん
2019/05/24(金) 19:30:10 ID: +dV1xgkHkw
世界設定はよくわかんない仮面士とか居たけど特に背景られることく終わった。
貧相なブラゲとの連動機があって、そこで主人公たちの過去がどうのこうのってあった気がするけど、特に明かされることはなかった。

フィールド自体は初代っぽい感じでは好きだった。田舎の村→原→森林と抜けたら巨大な遺跡、からの天空にある巨大な歯車で出来た、そこから列車で他のに行ける感じ。意味にジャンプできるおかげで立体感があって、遺跡フィールドなんかはすごくワクワクした。
と書くとすごい壮大な印を受けるけど、上記はベータ実装済。正式開始後に実装されたのは砂漠の2つだけ。MMOエリアの追加も砂漠のみ。

特徴としてパートナーキャラが存在して、常にペアで行動できた。ペットNPC連れ回すゲームしくないけど、PCを二人同時に操作するのはしい。なので究極のソロゲーと自虐してた。
ちなみにパートナーキャラの性劣化主人公なので、補助以外にステを振ると全く役に立たない。ただの

戦闘システムは、IPゲージらしきものがあったけど普通クリックゲーだった。
初代同様に多数の武器種と魔法があったけど、バランスはかなり茶。
INT特化させたヒューイがほとんどワンパンかと思えば、STRにだけ振ると物理攻撃が当たらない。DEXも含めてバランス良く振るとダメージが貧弱すぎて同レベル雑魚を倒すのも一苦労。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
7 ななしのよっしん
2019/05/24(金) 20:02:02 ID: +dV1xgkHkw
出来としては正直全く評価できない作品だったと思う。
当時としてすら古いグラフィック
インスタンスを周回するかフィールドで狩るか、後期に実装された防衛イベントくらいしかコンテンツがないゲーム性の浅さ。
種類は豊富だけど全く取られていないバランス
していない生産関連のスキル素材群。
ヘルプクリックすると文字で未実装ですとテロップが流れる。
サービス終了間際の話です。

枚挙にいとまないが、一例として装備関連の酷さを提示したい。
装備性が全て1で固定になっており、石のようなものを差し込むことでステータスが変わるという仕様があった。
石のステータスには物理魔法があり、これが極端なほど強い。例えば上限が30だとしても、物理29魔法1ならば終盤も通用する。逆に15-15のような品は使えない。
ところがある時期、ゲーム内で入手する石の性がほとんど後者になり、った性がある石はガチャでしか見られなくなった。ついでにドロップ率も減した。
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