ケッキング単語

ケッキング

ケッキングとは、ポケットモンスターに登場するNo.289ポケモンである。初登場はルビー・サファイア

基礎データ
名前 ケッキング タイプ
英語 Slaking 高さ/重さ 2.0m / 130.5kg
分類 ものぐさ とくせい なまけ
図鑑 #289
ジョウト # 夢特性
ホウエン #038 グループ りくじょう
シンオウ # 孵化歩数 3840歩
イッシュ #278(BW2) 性別 50.0% : 50.0%
世代 第3世代 努力値 HP+3
進化 ナマケロ → ヤルキモノ(Lv18)ケッキング(Lv36)
ヤルキモノ ケッキング ツチニン
No.289 ケッキング
ものぐさポケモン
たかさ  2.0m
おもさ  130.5kg

ノーマルタイプ
1にちじゅう ねそべったまま くらす ポケモン
ての とどく ばしょに はえている くさが なくなると
しぶしぶ ばしょを かえる。
種族値 合計670






150 160 100 95 65 100

図鑑説明

ポケットモンスタールビー
1にちじゅう ねそべったまま くらす ポケモン。ての とどく ばしょに はえている くさを たべ くさが なくなると しぶしぶ ばしょを かえる。
ポケットモンスターサファイア
そうげんに きざまれた はんけい 1メートルの わっかは ケッキングが ねそべったまま まわりの くさを たべつくして できた ものだ。
ポケットモンスターエメラルド
くだものが みのる きせつに なると じゅもくの まわりに ケッキングが たくさん あつまる。じゅくして おちてくるのを まっているのだ。
ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン
せかいいちの ぐうたらだが たまった エネルギーを いっきに だす ことで おそろしい パワーを はっきする。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールポケットモンスタープラチナ
せかいいち ぐうたらな ポケモン。 ねころがってだけに みえるが はんげきの パワーを ためている。
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー
せかいいち ぐうたらな ポケモン。てが とどく はんいの エサを たべつくすと いばしょを かえる。
ポケットモンスターブラック2・ホワイト2
ねころがったまま せいかつ する。まわりに たべる くさが なくなると ようやく ねがえりをして うごく。

概要

対戦のケッキング

ダブルバトルで「なまけ」を消せば……?

  • ダブルバトルではスキルスワップやいえきを覚えたポケモンと組み合わせると毎ターン行動できるようになるが、ケッキングを出す時点でバレバレなので単純な立ち回りでは成功させるのは難しい。そして成功したところでその手間に見合うかは疑問。
    「なやみのタネ」や「シンプルビーム」など、特性を別の特性に書き換える系の変化技は「なまけ」には通用しない。この点においては「ふしぎなまもり」並の堅さである。
  • 読みが出来ないのなら、ダブルで味方にデスカーンとケッキングを両方出し、ケッキングが第4世代の教え技・れんぞくぎりで味方のデスカーンを直接ブン殴って被害最小限でミイラになる、という強引な方法もくはない。但しそれだけのためにケッキングの技1つとデスカーンHPを割く価値があるかどうかは…使う人の考えによるだろう。

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ケッキング

319 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 13:35:26 ID: mRyreBu3WT
ケッキングは一見するとスペックが高いが、単ノーマルというのが最大のネック
タイプ一致ボーナスが掛かるノーマルは弱点が突けないし、かなり通りが悪い
タイプかつノーマルであるケッキングの耐性は論ずるまでもない

一致ボーナスと耐性が多く、特性を消す必要のない複合タイプ600族アタッカー)におを奪われると予想
320 ななしのよっしん
2019/09/06(金) 11:39:51 ID: A2OHMFOw7L
>>319
ケッキングは案外補助技をいろいろ覚えられるのを見落としてないか?
あくびアンコール、なまけるetc.

これまではなまけのせいで補助技の搭載は論外だったわけだけど
ガラマタドガスがいさえすればなまけは解除できるわけで
火力で殴って来るのか、それとも補助技を使ってくるのか読めないって地味に怖くないだろうか
321 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 01:16:36 ID: mRyreBu3WT
繰り返しになるが一致ノーマル技の範囲の狭さ。弱点が突けないというデメリットは今さら口にするまでもない
安定志向のおんがえしは威が心もとなく、ギガインパクトすてみタックルは使いにくい
そして当然ノーマル以外のサブタイプ不一致。だからケッキング火力ではない

メガガルーラは例外として、単ノーマル物理アタッカーって基本不遇だからどうなることやら
意外と詰め切るのは不得手だし、耐久はあるが耐性はないに等しいから場持ちに不安がある。マタドガス頼りの不安定さもある。補助技があるからといって環境に食い込めるかどうか……
322 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 01:38:13 ID: mRyreBu3WT
要はマタドガスを割いて得たリターンが、補助技を持った600族・準伝説クラスの用意に留まっているって感じ
だったらマタドガス特性依存しない複合タイプ600族・準伝説と、補助技を持ったサポーターを組ませた方が柔軟性と安定性が上がるのかなと
あくまで個人的な意見だが
323 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 01:48:42 ID: mRyreBu3WT
ごめん
ノーマルは通り自体は狭くないな。そこだけ訂正
324 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 00:46:44 ID: jBdRZn/r+t
ガルーラ級にぶっ飛んでないと単ノーマルはちょっと使いにくいのは否めないのはしゃーない
カビゴン食いしん坊イア等の混乱実で再度復権はしたけども。ロマンコンボかもしれんけど一線に出るかといわれると難しいかなー?
とにかくマタドガスを如何に生存させるかの立ち回りに苦労しそうやね。ダブルだと集中攻撃の概念もあるし
325 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 00:47:40 ID: VL8UyEsn30
じゃあもう産廃
326 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 18:01:20 ID: A2OHMFOw7L
>>325
実際に使ってみたわけでもないのにそんなパッパと結論出せるわけないっしょ

あと使いにくい→産廃っていうのも違うだろ
産廃の本来の意味は「どうやっても使いが見出せない」だぞ
327 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 21:03:13 ID: mRyreBu3WT
>>324
マタドガスが覚える技次第かな。今まで通りのレパートリーなら一線に出る出ないの前にダブルでは厳しいと思う

ケッキングアンコール微妙なところで、ケッキング攻撃機会を失うし、守ると合わせて技スペース圧迫するし、補助技はサポーターに任せてアタッカーしたいのが本音

有名なダブルコンボって、サポート側がこのゆび、ねこだま、アンコール、おいかぜ、しんぴのまもり、てだすけ、トリックルームみたいな有用な技を持ってるんだよな
328 ななしのよっしん
2019/10/05(土) 10:10:45 ID: ju+wRMtfXY
よくジムに寝っ転がってる。強そう(粉蜜柑

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