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ケムコ
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ケムコ(KEMCO)は、株式会社コトブキソリューション(Kotobuki Solution Co., Ltd.)のゲームブランドであり、1984年に設立された日本の老舗ゲーム会社である。

元々は株式会社寿技研(現:株式会社寿製作所)のシステム開発事業部であった。分社化に伴い現体制となる。

概要

ざんねん!!わたしの ぼうけんは これでおわってしまった!

——「シャドウゲイトゲームオーバー画面より


エンジニアリングと製造業を基盤としていた株式会社寿技研のゲーム事業部として発足、当初はその多的な事業の一部門として位置づけられていた。  ケムコのブランド名も、寿技研の文社名、Kotobuki Engineering Manufacturing Co., Ltd. の頭文字から取られている。

2004年には、寿技研のシステム開発事業部が分社化し、株式会社コトブキソリューションが設立され、同時にケムコのゲームブランドも同社に引き継がれた。この分社化は、コトブキソリューションがゲーム事業をより戦略的に重視するようになったことを示唆しているといえよう[1]

2000年代以降は携帯電話向けアプリゲーム、特にRPGに注力し、数多くのタイトルリリース。近年では、スマートフォンPlayStationNintendo SwitchXboxPCなど、様々なプラットフォームに向けてゲームを展開している。特に、Xbox向けに展開している点はメーカーの中ではしい例といえる。

近年は、往年のJRPGを彷彿とさせる、手軽に遊べるRPGノベルゲームコンスタントに多数リリースしていることで知られる。RPGにはターン制バトルレベル上げ、装備収集など、往年のRPGファンには染み深いゲームシステムを採用したシンプルな作品が多い。

さらに、複数の開発会社との連携での開発により、多くのハードに対応した、豊富かつ較的安価タイトルの高頻度発売を実現している。

歴史

初期:コンソール市場での存在感(FC、SFC、GB)

ケムコは初期において、ファミリーコンピュータNES)向けにゲーム開発・販売を積極的に行っていた。

この時期には、『ダウボーイ』(1985年)、『スパイvsスパイ』(1986年)、そして『シャドウゲイト』(1989年)といった初期の代表作がリリースされている。この頃の多くの作品が、海外人気を博したゲームローライズ移植であった。一方、ライセンスを得てオリジナルゲームシステム開発された『スーパーマン』(1987年)や『時空の旅人』(1986年)などは散々な評価を得ており、独自開発には難儀していた。

1990年代に入ると、ケムコはスーパーファミコンNINTENDO64ゲームボーイなど、さらに多様なプラットフォームへと展開を広げた。この時期には、人気シリーズとなった『トップレーサー』(1992年)などが登場している。様々なコンソールへの展開は、より幅広いユーザー層へのリーチを可にし、ケムコの成長を支える要因となった。

1991年には北市場への進出を的として「Kemco America」が設立されており、海外市場への期からの意識もえる。

モバイルアプリへの注力:RPG市場の開拓

2000年代に入ると、ケムコは携帯電話向けアプリゲーム、特にRPGに注力する戦略へと大きく転換した。この時期は、ガラケーフィーチャーフォン市場が急速に成長しており、ケムコはその中で「ケムコ帝国」という公式サイトを開設し、携帯電話向けのRPG配信を本格的に開始した。

携帯電話向けには数多くのRPGタイトルリリースされ 、『アルファディア』シリーズなどが人気を博した。モバイルRPG市場での成功は、ケムコが時代に合わせて柔軟に戦略を変化させてきた結果と言える。

2001年には、モバイルゲーム市場グロバルな成長を視野に入れてか、米国市場への再進出として、「Kemco USA」が再び設立された。

現代:ノベルゲーム、マルチプラットフォーム戦略の推進

2010年代に入ると、RPGに加えて、スマートフォン向けノベルゲームコンスタント制作するようになる。『レイジングループ』『トガビトノセンリツ』『デスマッチラブコメ!』など、多くの作品が高い評価を得ている。

また、スマートフォンPlayStationNintendo SwitchXboxPCなど、様々なプラットフォームに向けてゲームを展開する、マルチラットフォー戦略を積極的に推進している 。特に2010年代後半からは、ID@Xbox プグラムなどを活用し、コンソールゲーム市場への再参入を果たしている 。これは、モバイルゲームで培ったノウハウを活かしつつ、より多様なゲーム体験をユーザーに提しようとする試みと解釈できる。  

現在では、モバイル、コンソールPC 向けに年間約10本の新作ゲームリリースし続けており、その旺盛な開発意欲がえる。幅広いプラットフォームへの対応は、より多くのユーザーにケムコのゲームを届け、収益機会を最大化するための重要な戦略となっている。

ニコニコでの動向

ニコニコでは、タグでの動画500件以上ヒットするなど多くのユーザーから投稿がある。

また、公式チャンネルも開設されており、ゆっくり実況作業用BGMなどの動画が、2013年頃より公式の手によって投稿されている。ある意味公式が病気といえるかもしれない。

レイジングループ」ではドワンゴの協力があるなど、何かとつながりはある模様。

なお、動画投稿にあたっては公式ガイドラインexit開している。開範囲など、ガイドラインの範疇を遵守した動画投稿を行いたい。

ニコニコ動画 タグ検索exit_nicovideo

主なゲームタイトル

初期コンソール時代 (NES, SNES, Game Boy)

携帯アプリ時代

前述の通り、2000年代以降にはケムコ帝国というブランド名で多数のRPGリリース

具体的なタイトルは多岐にわたるためここでは割愛するが、この時期の積極的な展開が、現代のケムコのRPG開発の基盤となっていることは間違いない。

近年リリースの作にも、この頃の作品の移植が含まれていたりする。

近年のラインナップ (Mobile, Console, PC)

主要フランチャイズ

タイトル

評価

初期と現代で全く作が違うため、それぞれ異なる評価が集まっている。

初期のファミコンソフト等のコンソールゲームに対する評価は分かれている。『スパイvsスパイ』などの移植作品は較的評価が高い一方 、『スーパーマン』や『時の旅人』といったオリジナル作品やライセンス作品は評価が低い傾向にあった。特にアドベンチャーゲームシャドウゲイト』は、その難易度の高さから賛否両論を呼んでおり、「クソゲー」との世評で知られた。

一方、近年のモバイル等向けにリリースされているRPGは、古き良き時代JRPGを彷彿とさせるゲーム性やグラフィックが特徴であり、一定のファン層から支持を得ている。シンプルな操作性や較的短いプレイ時間でクリアできる作品が多い点も評価されている。

新しさや革新性に欠ける、ストーリーグラフィックや演出がややチープといった批判も見られる。また、一部タイトルでは動作の不安定さや操作性の悪さが摘されることもあるが、『レイジングループ』などは、その完成度の高いシナリオ新なゲームシステムで高い評価を得ている。

関連会社

関連動画

関連静画

関連チャンネル

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *寿グループ内には、ゲーム事業以外にも「ケムコ」の名を冠する企業が存在しており、例えばケムコ商事介護用品や産業用機器を取り扱っている。このことからも、コトブキグループ全体としてのブランド認知度の広さがうかがえる。
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1 ななしのよっしん
2025/04/02(水) 21:04:07 ID: sic+CSgOy5
サンソフトと共に2020年代まで生き残っているのが不思議メーカー
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2 ななしのよっしん
2025/04/07(月) 22:30:08 ID: BxVO3g6gX5
いつの間にか記事ができてたんですね

>>1
同じ広島コンパイルは見習って欲しかった

タイトル:ケムコ サウンドロゴ(ボンバザル)

Xで紹介する

3 ななしのよっしん
2025/04/07(月) 22:38:09 ID: PPY8XAF6Z9
人生ケムコリアルタイム戦術ゲーの機械化軍隊だった
ユニットAIクソバカで逆に面かったわ
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