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株式会社ゲームアーツ (GAME ARTS Co.,Ltd.) とは、ゲーム製作会社である。

概要

ゲームアーツとは、宮路洋一・武兄弟らが1985年3月2日に設立したゲームソフトウェア製作会社である。

同年4月に発売されたPC-8801mkIISR専用ゲーム『テグザー』の大ヒットで注を集め、以降も『シルフィード』や『ゼリアード』などのヒットで「技術集団」としての地位を確立した。FM音源を駆使した音声合成は、賞賛される一方笑いの種にされた。

1990年12月に『ぎゅわんぶらあ自己中心 片山まさゆき麻雀場』でメガドライブに参入し、それ以降セガハード中心の活動を行うことになる。メガCD専用ソフトシルフィード』、『ルナシリーズなどのヒットを経て、ゲームアーツはセガ信者から崇め奉られる存在となって行く。

セガサターンでは『ガングリフォン』『グランディア』を、ドリームキャストでも『グランディアII』を発売するが、セガハードの終焉に伴い他ハードへの移行を進めざるを得なくなるが、2000年にはの宮路武氏が離脱(株式会社ジー・モード創業)する。その後の宮路洋一氏も同社を離れ、次第にゲームアーツは原を留めないものに変質していった。

例として、2005年8月4日PS2専用ゲームとして発売された『グランディアIII』(発売元スクウェア・エニックス)である。本作は前作までの高評価から一転、あまり良いとはいえない作品になってしまった。

ちなみに2008年1月31日Wii専用ゲームとして発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発に参加している。

2005年10月17日ガンホー・オンライン・エンターテイメント連結子会社となる。

2011年7月29日に創業者の一人宮路武氏が逝去した。まだ45歳の若さであった。

主な作品

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26 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 21:24:22 ID: xqYQtJuTrb
どうしてこうなったメーカー例の一つ
27 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 01:29:10 ID: 8w/WUhJpFj
スマブラX批判点はどちらかというと開発の問題というよりも仕様の問題(=サークライ責任)だと思うけどな
28 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 09:20:43 ID: LSTGuEx5cg
Sierra On-LineからTHEXDER、SILPHEED、FIRE HAWKが移殖されて出てました
(もうSierra On-Lineいらしい)
ZeliardゲームアーツからIBM PC/AT(DOS)版が出て、音AdLibFM音源MT-32にも対応・・・ですって
29 削除しました
削除しました ID: v/wkrn2inY
削除しました
30 削除しました
削除しました ID: r1uizUyqtf
削除しました
31 ななしのよっしん
2015/12/29(火) 13:30:03 ID: sEei3H3QGb
>>27
以前の記述で論点になってたのは仕様の部分じゃなくゲームバランスの事では
これに関してはディレクター一人じゃできない部分だから、開発の手腕が大きく問われるわけで
32 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 12:05:58 ID: r1uizUyqtf
というかグランディア3の説明かなり控えだな
あまり良いとは言えないどころじゃないだろ
33 削除しました
削除しました ID: bFQGf4rrWR
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34 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 09:32:49 ID: X+vZGbmwXA
手書き作画スキャンして手直しするという大掛かりな方法を2回も使ったというある種伝説
35 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 07:25:10 ID: uao1pHv7xj
やむっさんく自分以外無能の集まりだったみたいだな

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