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この項持株会社について記述しています。ゲーム玩具関係はコナミデジタルエンタテインメントを参照。

もしかして小学生並みの感想


コナミ株式会社とは、コナミグループ持株会社である。イメージカラーは「コナミレッド」。

概要

かつてゲーム事業、スポーツクラブ運営などを行っていた。

2006年持株会社化し、ゲーム玩具・出版事業は新設した子会社コナミデジタルエンタテインメントに譲渡。2016年にはAC機種とパチスロ事業をはじめとするアミューズメント事業に携わる子会社コナミアミューズメントを設立した。

歴史

知的財産権上の奇策

大企業が自社製品・作品の権利侵に対して厳しく対処することはしいことではないが、コナミは他社の商品名や一般名詞などを自社の商標として登録出願することがあり、一部から批判を受けている。また、プロ野球の実名を使用する権利を独占し、取委から警告を受けたこともある。

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コナミ

3593 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 12:58:51 ID: j+YlUJvTXv
その任天堂社長
「お客さんや社員からどう見えたら会社を好きになってもらえるかという視点がないと危険」
という趣旨の発言もしてたが、まさにその視点の差かな。
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3594 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 13:46:25 ID: CdyB+PU2TG
インタビューより
――社内全体での制作ソースソーシャルゲームシフトさせているのでしょうか。それとも、ソーシャルゲーム制作ソースとして新たに採用されているのでしょうか。

田中氏:現段階では、内部のリソースを従来のパッケージからソーシャルゲームに大きくシフトさせている状況です。ただ、私たちはトリプルAタイトルにもを入れていますので、バランス良く採用していきます。

特にコンシューマー軽視な発言はしてるか?発言切り取っていてるだけだろ
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3595 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 17:05:25 ID: j+YlUJvTXv
>>3594
ビッグタイトルは捨てないってだけで、コンシューマーゲーム全体では大きくリソース減らすって言ってるのは変わらないのに、何で軽視じゃないと思えるのか

任天堂イメージに差がある原因が理解できない理由もそこだろ。
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3596 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 18:09:47 ID: hXq4/tZZUJ
任天堂社長
>スマートデバイスを通じて任天堂とつながり、任天堂IP興味をもってもらったお客様には、よりプレミアムゲームプレイ体験を、任天堂ゲーム専用機を介して提供したいと思っています。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/03.htmlexit

田中社長
>現段階では、内部のリソースを従来のパッケージからソーシャルゲームに大きくシフトさせている状況です。ただ、私たちはトリプルAタイトルにもを入れていますので、バランス良く採用していきます。
https://xtech.nikkei.com/dm/article/FEATURE/20120518/218892/exit

それぞれ2015年2012年の発言を当時で括るのは理がないか?

というか当時の任天堂社長に合わせるならコナミ社長早川だろ。その早川は当時こう言ってたし
https://twitter.com/m0m0_0ssrr_/stexit
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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3597 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 18:13:46 ID: CdyB+PU2TG
>>3595
大きくシフトさせてバランス良く採用していきますと答えてるのに軽視してる事のしたいのかがわからん
コナミは、そのやり方で現在好調かつ人気を博してるのだから別に良いのでは?
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3598 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 00:49:34 ID: Tv6SVT3dI4
ネットにおけるゲームる一般コミュニティはとにかくソシャゲスマホゲームを軽視というか馬鹿にしがちって面があるからなぁ。MGS一辺倒の時代から持ち直したのはソシャゲスマホゲームがあったからだし
逆にい段階でソシャゲスマホゲームに取り掛からなかった大企業はその辺が散々だったりするし
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3599 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 12:23:15 ID: j+YlUJvTXv
>>3596
任天堂岩田社長2013年インタビュー
https://www.nikkei.com/article/DGXZZO50298050V00C13A1000000/exit
ソーシャルでコンシューマ版のヒットに繋げるっては一貫している。

コナミの「モバイルファースト」「モバイルだけをやるわけじゃない」なんて言葉はモバイルって言してる以外の何物でもないから。温度差は歴然。
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3600 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 12:57:11 ID: j+YlUJvTXv
>>3597
バランスよくと言ってるから軽視ではないと思うなら機能的非識字レベル

コンシューマー版に投入されていたリソース現在進行形で減らし
減らした分のリソースソーシャルゲームに当てる。
つまりコンシューマー版を下げて、ソーシャルゲームを上げるのが取るべきバランスって話だぞ。

ビッグタイトルにはを入れると言うが
減らされたリソースからの配分でしかないから
新作を楽しみにしてるコンシューマー版のファン層からすれば酷い発言だよね
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3601 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 14:37:10 ID: Tv6SVT3dI4
>>3600
そのバランスの取り直しで価上がって、桃鉄みたいに評判良いCSゲーム作ってるんだから別に良いんじゃない?
ぶっちゃけそれで割りを食ったファンってMGSファンくらいで、むしろ他のI.P.は盛り返すなり、盛り返そうとしてるんだし。10年以上音楽以外の露出がなかったゴエモンすらパワプロコラボとかに使われはじめてるし
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3602 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 10:33:54 ID: 5gPU0wbFtF
コナミAAAゲーム制作から撤退した事で「技術の梯子ガー」とか「時代(周回)遅れになる」とか言われたけど、経営的にはこっちの方が安定しているように思えるし、海外メーカーAAAで疲弊している事を考えると妥当な判断だったのでは?と感じているな
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