コロコロカービィとは、ゲームボーイカラー用のゲームソフトである。
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コロコロカービィ | |
ジャンル | アクション | |
対応機種 | ゲームボーイカラー | |
発売 | 任天堂 | |
開発 | 任天堂 | |
発売日 | 2000年8月23日 |
概要
世界で初めて「加速度センサー」(動きセンサーカートリッジ)を採用したゲーム。
世界初の事例として、日本科学未来館にもカートリッジが展示されていた。
また、第5回日本ゲーム大賞ニューウェイブ賞も受けている。
Wiiなどのモーションセンサーを使ったゲーム機の礎になったゲームソフトといっても過言ではないだろう。
実は、当初はカービィというキャラクターを用いたゲームではなかった。
そこらへんの試行錯誤は「樹の上の秘密基地。」で色々語られているので是非読んでみてほしい。
ゲーム内容
プププランドの星を奪っていったデデデ大王を懲らしめるのが目的。
ゲームボーイを傾けると、画面内のカービィが転がり出し、水平にすれば止まる。
手前に勢いよく傾ければカービィが跳ね上がる。「歩けば?」というツッコミは禁止。
そんな画期的な操作方法だが、ステージの構成は大変難易度の高いものになっており、カービィシリーズの中では最難として挙げる人もよくいる。
カービィシリーズにしては珍しく制限時間が設けられているのも難易度を上げる要因になっている。
各ステージにあるレッドスターをすべて集めるとEXステージに挑むことができる。
他ハードでのプレイ
本作は、ゲームボーイカラーでのプレイを前提として開発されているが、後に開発された後方互換性を持つゲームでもプレイ可能である。しかし、操作の都合から、特殊な操作を要求されたりして難易度が跳ね上がる場合がある。
ゲームボーイアドバンスSP
通常のゲームボーイアドバンスでは問題なくプレイできるが、ゲームボーイアドバンスSPでは、カートリッジの挿す向きが下向きのため、傾き方向を逆にしなければならない。
後に発売されたGBAソフト『コロコロパズル ハッピィパネッチュ!』では、「かたむきせってい」で両方に対応可能なのだが(本作は無印の発売直後、SPは影も形もなかった頃発売のソフトである)、この時は開発陣もそこまで頭が回らなかったようである。
ゲームボーイプレイヤー
ゲームボーイプレイヤーのホームページに、「動きセンサーカートリッジを使用したゲームは、ゲームボーイプレーヤーでは遊べません。」と思いっきり書いてある。メーカー非推奨である。
下記のように本体をまるごと傾けなければならないのが最大の理由だが、ゲームボーイプレイヤーの場合はもう一つ理由がある。本機は専用ディスクを装着することで認識しているので、ディスクに傷がついたり、やレーザー読み取り装置が故障する恐れがあるためである。
しかし、ソフト的にはじいたりはしていないので、起動して無理矢理プレイすることは可能。
やってみると、本体+GBPが合体したほぼ立方体の重量物を動かさなければならなず、腕が痛くなること請け合い。さらに本作には「本体を跳ね上げる」という操作までやるのでさらなる筋肉量が要求される。
カートリッジの挿入方向が下向きのため、操作方向が逆になるのはGBASPと同様。
おまけに、コントローラーのボタン(主にA、たまにB)は別に押さなければならないため、あらかじめ足の指を用意しておく必要がある。格ゲー用コントローラーなどがあるといくらか楽になるかもしれない。
しかしながら、本作を改造ハードなどを使わずにテレビ画面に映そうとするとこれ以外に方法がないため、本作の実況者は筐体と己の筋肉を犠牲にしてこの苦行に挑むことになる。今からやろうとする人は、『リングフィットアドベンチャーRTAリンク』の記事や動画を参考に、十分な水分・塩分を用意し、事前のウォーミングアップを欠かさず挑まれたい。
同様に携帯機の画面をTVに映せる『スーパーゲームボーイ』だが、本作はゲームボーイカラー専用ソフトのため、もとからソフト的にはじかれ、プレイ不可能。対応予定だった『スーパーゲームボーイ3(一般向けには発売中止)』ではどうだったのだろうか。
コロコロカービィ2
ゲームキューブ用ソフトとして、コロコロカービィ2(仮称)なるソフトが開発されていた。
GBAケーブルでGBAをコントローラとし、GBA画面とテレビ画面の2つの世界があるというシステム。
2001年のスペースワールドで公開されるほどにまで開発は進行していたが、残念ながら発売中止となってしまった。
関連動画
関連商品
関連項目
- 星のカービィ
- カービィボウル - デデデ大王の働いた悪事がかぶっている
- キューブフィットアドベンチャー
- 星のカービィの関連項目一覧
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