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コロコロカービィ
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\ゴロ゛ゴロ゛ガー゛ビィ゛/

 

コロコロカービィとは、ゲームボーイカラー用のゲームソフトである。

コロコロカービィ コロコロカービィ
ジャンル アクション
対応機種 ゲームボーイカラー
発売 任天堂
開発 任天堂
発売日 2000年8月23日

概要

世界で初めて「加速度センサー」(動きセンサーカートリッジ)を採用したゲーム
世界初の事例として、日本科学未来館にもカートリッジが展示されていた。
また、第5回日本ゲーム大賞ニューウェイブ賞も受けている。
Wiiなどのモーションセンサーを使ったゲーム機の礎になったゲームソフトといっても過言ではないだろう。

実は、当初はカービィというキャラクターを用いたゲームではなかった。
そこらへんの試行錯誤は「樹の上の秘密基地。exit」で色々られているので是非読んでみてほしい。

ゲーム内容

プププランドを奪っていったデデデ大王を懲らしめるのが的。

ゲームボーイを傾けると、画面内のカービィが転がり出し、にすれば止まる。
手前に勢いよく傾ければカービィが跳ね上がる。「歩けば?」というツッコミは禁止。

そんな画期的な操作方法だが、ステージの構成は大変難易度の高いものになっており、カービィシリーズの中では最難として挙げる人もよくいる。
カービィシリーズにしてはしく制限時間が設けられているのも難易度を上げる要因になっている。

ステージにあるレッドスターをすべて集めるとEXステージに挑むことができる。

他ハードでのプレイ

本作は、ゲームボーイカラーでのプレイを前提として開発されているが、後に開発された後方互換性を持つゲームでもプレイである。しかし、操作の都合から、特殊な操作を要されたりして難易度が跳ね上がる場合がある。

ゲームボーイアドバンスSP

通常のゲームボーイアドバンスでは問題なくプレイできるが、ゲームボーイアドバンスSPでは、カートリッジの挿す向きが下向きのため、傾き方向を逆にしなければならない

後に発売されたGBAソフトコロコロパズル ハッピィパネッチュ!』では、「かたむきせってい」で両方に対応可なのだが(本作は無印の発売直後、SPはも形もなかった頃発売のソフトである)、この時は開発もそこまで頭が回らなかったようである。

ゲームボーイプレイヤー

ゲームボーイプレイヤーのホームページexitに、「動きセンサーカートリッジを使用したゲームは、ゲームボーイプレーヤーでは遊べません。」と思いっきり書いてある。メーカー非推奨である。

下記のように本体をまるごと傾けなければならないのが最大の理由だが、ゲームボーイプレイヤーの場合はもう一つ理由がある。本機は専用ディスクを装着することで認識しているので、ディスクに傷がついたり、やレーザー読み取り装置が故障する恐れがあるためである。

しかし、ソフト的にはじいたりはしていないので、起動して理矢理プレイすることは可

やってみると、本体+GBPが合体したほぼ立方体の重量物を動かさなければならなず、腕が痛くなること請け合い。さらに本作には「本体を跳ね上げる」という操作までやるのでさらなる筋肉量が要される。

カートリッジの挿入方向が下向きのため、操作方向が逆になるのはGBASPと同様。

おまけに、コントローラーボタン(にA、たまにB)は別に押さなければならないため、あらかじめ足のを用意しておく必要がある。格ゲーコントローラーなどがあるといくらか楽になるかもしれない。

しかしながら、本作を改造ハードなどを使わずにテレビ画面に映そうとするとこれ以外に方法がないため、本作の実況者筐体と己の筋肉を犠牲にしてこの苦行に挑むことになる。今からやろうとする人は、リングフィットアドベンチャーRTAリンクの記事や動画を参考に、十分な分・塩分を用意し、事前のウォーミングアップを欠かさず挑まれたい。

同様に携帯機の画面をTVに映せる『スーパーゲームボーイ』だが、本作はゲームボーイカラー専用ソフトのため、もとからソフト的にはじかれ、プレイ不可能。対応予定だった『スーパーゲームボーイ3(一般向けには発売中止)』ではどうだったのだろうか。

ニンテンドーSwitchオンライン ゲームボーイ

そんな体力勝負の苦行から開放されるのがこちらでのプレイニンテンドーSwitchオンラインに入っていれば追加経費も発生せず、テレビ画面に映してコントローラーで遊ぶ事もできる。配信日は2023/6/6。

この操作を実現させたのが本体及びコントローラーに搭載されたジャイロProコンにも入っている。3DSにも搭載されていたものの移植が見送られていたのは内蔵センサーエミュレーションまでは不可能だったからだと思われる。技術の進歩に感謝しよう。

コロコロカービィ2

ゲームキューブソフトとして、コロコロカービィ2(仮称)なるソフト開発されていた。
GBAケーブルGBAコントローラとし、GBA画面とテレビ画面の2つの世界があるというシステム

2001年スペースワールド開されるほどにまで開発は進行していたが、残念ながら発売中止となってしまった。

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157 ななしのよっしん
2023/06/09(金) 12:59:03 ID: Dc7i9hrlM6
難易度が優しめでコースの雰囲気もいい6面ばっか遊んでた記憶あるわ
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158 ななしのよっしん
2023/06/12(月) 00:55:32 ID: +JMhkdQujj
任天堂第二開発部が開発担当と聞いて
ああ確かにコースノリ3Dワールドだわって感じる部分がちょくちょくあって面
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159 ななしのよっしん
2023/06/12(月) 01:00:29 ID: hPW8OYtdu6
時子供の頃買った時は思ったよりカービィじゃなくてがっかりした記憶
久しぶりにやってみるかな
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160 ななしのよっしん
2023/06/13(火) 22:09:59 ID: DpJoVdzCvn
ジャイロセンサーが狂ってるせいか1面すらクリア出来ねー
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161 ななしのよっしん
2023/06/14(水) 19:14:44 ID: CDO4fl0Xj/
>>160
テレビモードプロコン傾けて遊ぶとかどう?

エクストラ面のボスは基本表面より難しいが、レベル4はむしろ表面より簡単になってた
あとレベル3のクラッコは表面とさして変わらなかったが、気のせいか?
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162 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 21:16:35 ID: c8kg5smuw/
GBCカセットセンサーはかなりしっかりしてたけど
switchジャイロニュートラポジションがどんどんずれるからなぁ…
リングフィットやってても時々そんなに腕上がんねーよってくらい無茶振りしてくる
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163 ななしのよっしん
2023/08/07(月) 00:33:12 ID: SG58GP5Zwj
ずっとリアル維持してプレイしてたから腕より首が辛かった
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164 ななしのよっしん
2023/09/29(金) 22:42:33 ID: un0iU0VSLY
私的神ゲー
クリして何回も遊んだけど全然飽きなかった
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165 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 00:43:30 ID: 0A04/J7fei
スイッチオンラインで初めてやったがこんな本体傾けて遊ぶゲームゲームボーイ時代からすでにあったのに驚き
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166 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 06:17:11 ID: 4s+bX2YKxd
当時は表面すらクリアできなかったな
あとコロGBA登場の予告と一緒に特集されてたの薄っすら覚えてる
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