コンパイルハート単語

コンパイルハート

コンパイルハートとは、2006年6月2日に設立された日本ゲームメーカーである。

概要

アイディアファクトリー株式会社の関連子会社として設立された。かつてのIFゲームであったネバランシリーズスタッフとして設立されており、今やすっかり乙女ゲーメーカーとなってしまった本家IFに代わって特定のお客様向け一般向けのゲーム制作している。な作品に『アガレスト戦記シリーズ、『超次元ゲイム ネプテューヌシリーズ、『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズシリーズなどがある。

制作するゲームジャンルは基本的にRPGであり、コンシューマーでは過剰ともいえるお色気要素を前面にアピールしつつ、中身自体はIFゲー伝統である理不尽な難易度の物が多い。その最たる例であるアガレスト戦記シリーズは有名。

近年は、ネプテューヌシリーズムゲンソウルズシリーズのようにコメディよりの作品を多く手掛けていたが、2013年には「日本特定のお客様向けのRPG」を掲げる新ブランドガラパゴスRPG』を設立し、その第一弾として『フェアリーフェンサー エフ』を2013年10月10日に発売した。それから1年後、第二弾『オメガクインテット』を2014年10月2日に発売し、2015年7月23日に『魔界一番館』の第一弾『魔壊リリオン』を発売、2016年7月21日に『IDEA FACTORY INTERNATIONAL』の第一弾『クロバラノワルキューレ』を発売し、知名度を上げていた。

なお、上述の通り、旧IFスタッフが中心となって設立された会社であるため、魔導物語シリーズなどでコア人気を誇ったコンパイル社とは全くの関係である。しかし、2010年10月28日コンパイル製作販売を行ったゲームソフト全般(ただし、ぷよぷよシリーズについてはSEGAが版権を持っているので対外。)の営業権(営業権であり、版権そのものではないことに注意。)を取得し、コンパイルの版権を活かしたゲームの第一弾として、『聖魔導物語』を発売している。

ちなみに『アガレスト戦記シリーズ、『超次元ゲイム ネプテューヌシリーズ、『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズシリーズなどを発売する前は2006年9月28日に『アストニシアストーリー』といった韓国ゲームソフト日本版として発売し、OVAメガゾーン23』の続編『メガゾーン23 青いガーランド』を発売、自社初のクロスオーバー作品『クロスエッジ』を発売したことがあった。

主な作品

関連項目

外部リンク

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88

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101 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 15:07:32 ID: 8fwQL9zg+4
>>98
無印の最初くらいじゃないかねハード戦争っぽいのと言えば
それ以外はみんなむしろ仲いいぞ
102 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 01:55:36 ID: x+plaXJLIN
デート・ア・ライブシリーズネプテューヌシリーズは全部買ったなぁ…
ネプテューヌ消化しきってないけどね
103 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 12:22:32 ID: ZhXYcfajHQ
デスリクメアスケ2といいオメクイといい高難易度ったシステム搭載して好みにぶっ刺してくるからここのゲーム好き
104 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 03:34:46 ID: DGQkKd9h0M
メガミラ速やっているがシステム的なバランスは悪くないんじゃないかな。
色々違うから安易な較はできないが、前回にべるとやりやすいと思う。
後は、戦闘関連のバランスがどうなっているかだな。

それにしても、前作が1年ちょっとで終わったのに、10万人が事前登録するとはちょっとびっくり。
105 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 19:19:00 ID: 2SE2uBSIbo
最近知ったけど、過去にあんなことやっといてSwitchにも出すなんて相当面の皮が厚いんだなこの会社
106 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 11:13:22 ID: DGQkKd9h0M
初期配信のチャプターやクエストは一旦遂できた。アイテム集めはまだまだだが。

戦闘バランスは、初期キャラが強いからきちんと育てて運用すれば何度もガチャを回す必要はないな。
戦い方を考えないと中盤以降で詰みかねないのは相変わらず。
若干シビアな分、好きなキャラだけでパーティを組むのは難しいかも。

問題は限界突破が時間かかる点かな。この作業はさすがに不満が集まりそうだ。
あと、CPUの頭が悪い。どういう理由でそうやっているか分かるから、対応は容易だけど。
107 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 17:19:11 ID: W/O/iOSC2g
メガミラフレンド作る必要もなしギルドもなしで気楽に遊べていいわ(後から追加されるかもしれないけど)。まいコンはゲームというよりアラームアプリでやる事なくてすぐ飽きたからこっちのが好き。後はホームキャラに表情やボイス差分とか追加されればな。

ここら辺は課金次第だろうなぁ。他のソシャゲとかも1年後とかそこらに追加の実例は色々あるし、細く長く続いてほしい。
108 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 17:09:56 ID: 0RBy8RCT+A
アークオブアルケミスト
砂漠の民っぽいおっさんピコーン!いたとか言い出したり
全滅イベント主人公が交代するバグが起こったり
!なゲームバランスだったり
ロマサガ3みたいなゲームだな…
フィールド的には世界樹の迷宮みたいだけども

3Dキャラのモーションとか低予算感は漂ってるが
昔の聖剣伝説みたいなシンプルアクションRPGが好きなら面いとは思う
仲間AI調整はドラクエのさくせん程度のものだから過度な期待はNG
コンフィグがやたら充実してるのは良いところだな
109 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 20:11:47 ID: DGQkKd9h0M
今回のイベントのおかげで、スライムレア3になった。スキル2が普通に便利。
レアは初期値こそ低めだが、較的レベル上限を上げやすいと考えるとバランスはとれているな。レア5になれば装備を増やせるし。
それにしても、ネプ(大)はレア4,5をす場合は緊急で稼ぐしかないのかな。
110 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 19:11:06 ID: DGQkKd9h0M
キャラ自体は引き当てないといけないとはいえ、限界突破するのにガチャを外すことができるようにするとは…。
しかも1も3もシードと1:1交換ときた。絶対にの数だけ必要数が例すると思ってた。
プレイヤーとしてはありがたいけど、利益的に大丈夫か?

それにしても、普通に考えると3に使うんだけど、2も捨てがたいな。
最終的なシード獲得数の期待値が他の3倍だし。