コンボゲー単語

コンボゲー

コンボゲーとは、連続攻撃をメインとしたゲームの呼称。

概要

コンボとは、格闘ゲームアクションゲームにおける連続攻撃のこと。

攻撃→攻撃をキャンセルして再攻撃、というテクニックコンボを成功させることによって大きなダメージ、もしくは有利なリソースを得ることができる。大抵の場合は、成功させるのが難しいコンボほどその恩意が高めに設定されている。

主なコンボゲー

格闘ゲーム

鉄拳(5以降)シリーズ、MARVEL VS.シリーズ、ギルティギアシリーズ等

ストⅡ』をはじめ、ほとんどの格闘ゲームにおいてコンボという概念は存在する。コンボゲーはその中でも特にコンボが重要な位置を占めるものをす。自分の操作するキャラクターコンボ事前に習得しておかないと対人戦が成り立たないため、格闘ゲームの中でもハードルは高い方で、やり込みが必須となる。

プレイヤーに飽きられないためにゲームシステム進化・複雑化させた結果のうちの一つがコンボゲーであるが、その難解な性質は初心者と中・上級者との格差を広げた要因としてよく挙げられる。論、練習することで勝てるようにはなるが、その段階に至るまでの過程が長い。とはいえ、練習が必要なのはコンボゲーではない格ゲーでも同じであるし、プレイヤー同士の格差が大きいのもコンボゲーに限った話ではない。結局は慣れと本人の好みの問題であろう。

非常にバランス調整が難しいゲームでもある。通常、コンボはある程度繋ぐと途中で受身を取られたり、ダメージが極端に減るよう調整されている。が、この調整が適当であったり不足していたりすると、小足からのコンボで7~10割の大ダメージ叩き出せたり、永久パターンで相手をハメ殺せたりしてしまう。ニコニコ的に有名な例では『戦国BASARAX』や『AC北斗の拳』など。AC北斗のように逆に盛り上がった例もあるが、基本的に調整が雑なコンボゲーはバージョンアップ等で修正されない限りすぐに衰退する。

ただ先述の内容はあくまで対戦ツールとして見た場合であり、コンボ自体はトレーニングモードCPU戦でも実行できる。「トレモで魅せコンボを考える」「凄まじいヒット数のコンボスコアアタックで決めて高得点を狙う」といった対戦以外の方法でコンボゲーを楽しむプレイヤーも多い。実際、ニコニコ動画ではそうした魅せコンボを収録したコンボムービーが大きな人気を得ている。

アクションゲーム

デビルメイクライ(3以降)

ステージミッションクリアアクションゲームであり、コンボ自体はクリアに必須という訳ではない。

このゲームをコンボゲーたらしめている要因は「エネミーステップ(通称エネステ)」にある。敵の頭上でジャンプボタンを押すと、それまでの動作をキャンセルしてジャンプ行動を行うというもの。一部のプレイヤーの間ではこのエネステを駆使したコンボが研究されており、異常なまでのやり込みが行われている。怯み値・削減値といった一般プレイヤーには理解不能な数値もこのプレイヤー達によって生み出された。

普通にプレイして習得できる程度のコンボならまだしも廃人達によって生み出されるコンボレシピは狂気の一言。「技と技の間隔が短過ぎて何をやっているのかわからない」「気づけば敵が死んでいた」等々。常人では理解出来ない程の速度で行われるコンボキャラクターが痙攣しているようにしか見えず、絶えずダメージを受け続ける敵には同情を禁じ得ない。

DMCコンボで有名になったプレイヤーは多い。中でも「Brea」「his1nightmare」等のプレイ動画Youtubeでかなりの再生数を誇っており、多くのファンが存在している。ニコニコ動画においても転載物がアップロードされているので、興味のある人は検索してみると良いだろう

無双シリーズ

敵は単体ではなく複数(それも大量)であるため、コンボ数が4桁をえることも。

基本的にボタン連打でコンボが繋がるため、特に意図せずとも凄まじいコンボ数を稼げる。

関連動画

格闘ゲーム

DMC

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%82%B2%E3%83%BC

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コンボゲー

121 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 14:26:01 ID: wF6/DiV68C
UMVC3みたいにコマンド自体は簡単なゲームも結構オススメだぞ
コンボはできるようになったけどどうやって相手に触ればいいんだろう?
ってなるから自然初心者から初級者くらいに脱出できる
122 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 14:35:19 ID: /4dE6dDCYq
ほんの数F単位での微調整、微ダッシュやディレイとかを必須とする格ゲー多くてつらい。
それができるのとできないので最大HPの2割近くダメージが違うとかさ。
あとコンボでHJになってなかったから失敗とか攻撃を入れるのがすぎたから失敗とか。
ブレイブルーしかやってないけど
123 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 18:13:08 ID: IoZ7CZoDt3
アークゲーはコンボゲーというよりレシピ暗記ゲーだからな
楽しめるのは自分らでレシピ開発できるレベルガチ勢だけ
124 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 12:17:12 ID: lZN7IIq7U6
ヒットストップが長すぎるんだよな 今の半分くらいでいいよ
コンボテンポも良くなるし

そうなった場合の立ち回りに関してだけどヒットストップが短くなる分ヒット確認が難しくなる
火力を取ろうとすると必然的に次の攻撃コマンド仕込みありきで牽制を振ることになるけどそれでいい
それに伴って仕込み攻撃の後隙を狩るための待ち戦法が強くなりそうだけど格ゲーには投げがあるし
パン>投げを前もって行う戦法なら撃退も可だしな
ヒットストップガードストップが短い分、次に迫る打撃か投げなんかの判別もガード側は難しくなる
知識があっても確認が出来ない分、相手の入のクセと戦い方を見極める先読みプレーになるから格ゲーっぽくてはいいと思うわ そういう格ゲー出てきて欲しい
反射速度ゲーなりそうだけど
125 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 22:14:52 ID: JcoDe5iYL0
最近のコンボゲーって頑って伸ばしても補正で減らないから 
適当なとこでたほうがいいやつが多い。
126 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 02:35:47 ID: RZaHvTFXqt
フラパンとかマーヴル系とか
ペシペシからのトン!で浮かせてやたらエリアル行くのがあんまり好きじゃない
元々は式が嫌いだったからしも嫌ってたけど
スト4でも弱弱中やセビ滅くらいなら出来なくはないんだよ
キャンセルが効くから簡単、っていうのもよく考えたら納得出来ないし
アルカプのTAとか、よほど手が追い付かない
とはいえ飛び三段だけじゃ見栄え悪いし、確認だって楽じゃないし
押しが難しいからコンボゲー、じゃなくて押しを簡単にすべきだったんだ
そこでオメガエディション!本来なら流行ってただろうに・・・
127 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 10:59:56 ID: LGSG4ibN75
ゲームにもよるだろうけど、差し合いゲーは上手な立ち回りを習得しなけりゃ勝てないと思うんだが?
一方コンボゲーは立ち回りからしっかりコンボ決める所までがセットだからね

いのはどっちかはさておきどっちの方が大変かといえばコンボゲーだとは思うよ
128 ななしのよっしん
2017/12/07(木) 00:48:17 ID: mfmyXEZUqg
そもそも、駆け引きを楽しむ対戦格闘ゲームにおいて、駆け引き何それ? おいしいの? と言わんばかりに、長々コンボぶち込んでボコボコにするなら、対人戦である必要がないと思うんだよね。

CPU相手に好きなだけボコればいいじゃんと思ってしまう。

単に好みの違いといってしまえばそこまでではあるけれど。
129 ななしのよっしん
2017/12/07(木) 01:00:28 ID: ijCbR7TK/u
コンボやるのが楽しいからコンボゲーやってるとでも思ってるなら大きな間違いで
結局コンボゲーだって駆け引きだよ
一回当たった時のリターンが増えるだけ

減りもしない癖にやたら長々とやるコンボゲークソだと思う
北斗は一周回ってネタになってるけどただ待つしかない永久狙い合いとか本来やっちゃいけない
130 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 13:22:22 ID: L7BxFP6HIi
無印GGは衝撃的だった、でも拾ったり起こしたり4以上続くコンボとかが当たり前になってから格ゲーじゃなくてコンボゲーやらされてる感じがして卒業した。1セットくらってる最中に分補給できるとかおかしい。

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2019/08/21(水)22時更新