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サイコガンダム
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MRX-009 サイコガンダムとは、『機動戦士Zガンダム』に登場する試作可変モビルアーマー

ガンダムシリーズでは初となる人型機動兵器であり、その絶大なインパクトから、後の作品にもコンセプトを継承した機体が登場している。また、『悲劇のヒロインの乗機』としての立ち位置に関しても同様で、似たようなポジションの機体はシリーズ中でも散見される。

本記事では各種バリエーション機や、後継機の「MRX-010 サイコガンダムMK-Ⅱ」も扱う。

概要

1年戦争終了後に開発が計画された拠点防衛用モビルアーマー「モビルフォートレス」に、近接戦闘形態である「人への可変機構」を組み込んだ機体。このため可変モビルスーツ(TMS)ではなく、可変モビルアーマーTMAとして分類される。

開発地球連邦軍ニュータイプ研究所・ムラサメ研究所にて行われた。形式番号の「M」はムラサメす。『Ζガンダム』劇中ではアウドムラ追撃戦に投入された1号機と、キリマンジャロ基地に配備された2号機が登場している。

スペック

本機は機体制御のありとあらゆる部分にサイコミュが使用されており、パイロットは専用に調整された人工ニュータイプ強化人間に限定される。一応強化人間でなくても動かすことはできるが、まともな戦闘困難。ちなみにコクピットは頭部に位置する。
サイコガンダムのサイコミュパイロットすら機体のシステムに組み込んでおり、パイロットには大きな体・精神的負荷がかかる。また、サイコミュコントローラーと呼ばれる自動操縦機が備わっており、パイロットが離れていても感知してそちらへ向かう=パイロット理やりにでも戦闘に引き込む。キリマンジャロ基地では逆に、基地内のパイロットによる遠隔操縦もテストされていたが、これは通常操縦以上にパイロットへの負荷がかかりすぎたため、実戦投入は見送られた。

近接戦闘形態がRX-78ガンダムの形状をしているのは、1年戦争中にガンダムが弾き出した驚異的な戦果に起因する、連邦軍全体の「ガンダム信仰」によるもの。開発コンセプトには「サイコミュ搭載のガンダムタイプ」というものも挙げられている。しかし肝心のサイコミュに対応したニュータイプパイロットは用意できず、ムラサメ研が作成した強化人間レベル力でも扱えるようにしたことで装置は大化。飛行装置としてミノフスキークラフトも搭載したことで、機体は従来のMSの2倍近い巨体に膨れ上がってしまった。

Iフィールドビームバリアを搭載しており、ビーム兵器に対してはほぼ無敵。機体サイズ由来の装甲厚と巨大なシールドで実弾兵器に対しても高い防御力を確保している。更に苦労して搭載したミノフスキークラフトと大出力のスラスターを合わせれば、サブフライトシステムに乗るMSと互中戦が可なほどの機動力を発揮できる。

まさしく「動く要塞」として君臨する兵器だが、そのサイズが災いし、非戦闘時の長距離輸送では並の輸送機に収まらず、牽引されないとまともに動かせない。この戦略的な機動力の低さと、パイロットがどうしても限定されることが、運用上の欠点になっている。

武装

作中の動向

カラバ掃討のため、パイロットフォウ・ムラサメとともにニューホンコンへ送られ、地への差別攻撃を行う衝撃的な初陣を迎える。数日後には外出中のフォウに代わってベン・ウッダー大尉が操縦を試みたが、まともに動かないどころかサイコミュコントローラーによってフォウの元へ移動し、またもや戦火を拡大する結果に終わる。その後、ニューギニアすアウドムラの追撃戦では、フォウカミーユ・ビダンと共鳴して造反。ウッダーが揮を執るスードリに特攻し、そのままスードリもろともに墜落した。

その後、2号機が再びフォウとともにキリマンジャロ基地に配置され、防衛部隊として多大な戦果を挙げる。しかしその戦闘のさなか、カミーユZガンダムい、バイアランビームサーベルがコックピット付近に直撃。そのまま戦闘不能となった。なお、小説版では暴走状態で脚部を破壊され、転倒の衝撃フォウ死亡したことにより戦闘不能となっている。

劇場版ではキリマンジャロでの戦闘全にカットされており、2号機は登場しない。

サイコガンダムMk-Ⅱ

機動戦士Ζガンダム』および『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場した改良開発は引き続きムラサメ研究所。

RX-78ガンダム巨大化」という感じだった初代サイコから大幅にデザインが変更。モビルフォートレス形態がより自然なフォルムを形成するように、直線体の造形となった。全体的により不気味さが増しており、特に「悪役チック」を通り越して「本物の化け物」のように見える頭部デザインはその最たるものと言える。カラーリング体に変更された。

能面でも軽量化、推力強化、武装強化が行われ、順当にパワーアップしている。さらに攻防一体の特殊武装「レフレクタービット」を搭載し、コクピットが位置する頭部は脱出ポッドとしても機するようになり、パイロット生存性は格段に向上した。もっとも、パイロットは相変わらず強化人間に限られ、しかも強い負荷がかかるという点は改善されなかった。

武装

劇中の動向

Zガンダム』においてはオーガス研究所のロザミア・バダムが搭乗(ムラサメ研の強化人間ストックくなったためらしい)。また、この時はミノフスキークラフトを兼ねたシールドの調整が間に合わずに未装備で出撃せざるを得なくなり、変形不能のまま戦場に出る事になった。

グリプス戦役最終盤、都市ラナダへの落着軌を辿るアクシズにおいて、カミーユの乗るZガンダム戦闘になっている。だが、ロザミアの精神が既に破綻していたこともあり、性フルに発揮できないまま暴走。最終的に頭部を狙撃されて戦闘不能となり、パイロット不在のまま放棄された。

それから『ガンダムZZ』までの間に、ネオ・ジオンが本機を回収、修復。コロニー落とし後のダブリンへ、プルツーパイロットとして投入された。サイコミュにはロザミアが残っており、プルツーもそれを嫌がったが、実戦では機体の性フルに生かし、ジュドー・アーシタZZガンダムエルピー・プルキュベレイMk-Ⅱを圧倒する。
しかしキュベレイMk-Ⅱ特攻で生まれた隙に、ZZガンダムの攻撃が直撃し、機体は大破。プルツーは脱出し、そのまま破棄された。

その他のバリエーション

プロトタイプサイコガンダム

M-MSVに登場するモビルスーツ(以下MS)。完成系のサイコガンダムとは違い、こちらは可変機構がく純MSである。番号MRX-007

ガンダムMk-Ⅱベースジオン系の技術が投入されており、両営の技術をつぎ込んだ最強ガンダムし試作された。
連邦軍においていまだ試作段階のサイコミュを搭載し、胴体部の拡散メガ粒子砲ジオングと同じくオールレンジ攻撃が可な腕部メガ粒子砲が武装となっている。サイコミュは小化が不可能であったため、スペース確保のためバックパックがMSとしては巨大化している。

本機はあくまでもジオン系の技術、特にサイコミュ試験機としての色合いが強い。しかし、本機で得られたデータとモビルフォートレス計画が融合したことでサイコガンダムが生まれることとなった。

サイコガンダム試作8号機

小説機動戦士Ζガンダム フォウストーリー そして、戦士に…』に登場する機体。番号MRX-008。
を基調としたサイコガンダムとは対照的に真っ白な配色が特徴的な機体であり、そのカラーリングから“冷蔵庫”とも渾名される。
サイコミュの制御に不安定な部分があり、そのため開発段階でジル・ラトキエ(『機動戦士ガンダム』に登場したミハル・ラトキエの)など複数の被験者が犠牲になっている。

量産型サイコガンダム

M-MSVに登場。こちらも可変機構はいため純MSとなっている。番号MRX-011。

サイコガンダムから可変機構をオミットし小軽量化を行い、インコムの装備など一般兵が登場することを前提とした武装の改良が行われている。
本機は結局量産化はされなかった模様だが、本機のコンセプトや武装はガンダムMk-Ⅴに受け継がれ、ドーベン・ウルフにつながっていくこととなる。

サイコガンダムMk-Ⅳ3号機「G-ドアーズ」

機動戦士ムーンガンダム』に登場。形式番号MRX-013-3。サイコガンダムの名を持つが、サイズは当時の一般的MSの範疇でありかつ形状がガンダムMK-Ⅱオーガス研究所製のガンダムMk-Ⅳに近い為、全く別系統の機体に見える。

ムラサメ研究所と外部協力者提供による技術によるサイコミュ装備「サイコプレート」により機体の小化に成功、それに伴うサイコミュの低下を外付けであるサイコプレートに機集中する事でカバーし結果的にサイコガンダムシリーズ共通の問題であった運用コストの高騰を解決した。

機体の経緯及びその後の展開は詳しくは→ムーンガンダムの項を参照。

GQuuuuuuX版

ジオン一年戦争勝利したパラレルワールドを描く『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』では、本来の一年戦争より2年ほどく、宇宙世紀0085年7月に実戦(?)投入されている。

詳細はサイコガンダム(GQ)の項を参照。

ゲーム作品オリジナル機体

サイコガンダムMK-Ⅲ

格闘ゲームガンダム・ザ・バトルマスター』に登場するオリジナル機体。GジェネレーションシリーズではサイコガンダムMK-Ⅱから開発になっていることも多いが、あくまでもオリジナル機体であるため、他の機体との関連性はい。

サイコガンダムの例に漏れず全身に多数のビームを搭載しているが、最も恐ろしい攻撃は一撃でライフ1ゲージを持っていく通常必殺技昇龍拳(仮)である。

ラウンドなし、ライフ3ゲージ制のこのゲームだからこそ許される圧倒的な火力に加え、決して怯む事のないハイパーアーマーを持ちながらもガードが可であり、連続技がほとんど通用しない。いかにラスボスとはいえ、ここまで露な壊れ性を持ったキャラは数ある格闘ゲームの中でも他に類を見ない。

フルバースト・サイコガンダム

アーケードカードゲームガンダム トライエイジ』に登場するオリジナル機体。ガンダムエース連載の『機動戦士Ζガンダム Define』などのメカデザイナー虚至氏によるリデザインが行われている。

ホンコン・シティ強襲時に出現したサイコガンダム(1号機)がスードリ特攻後も喪失せず現存し、カラバにより鹵獲・改修されたら」というif設定機体である。
改修にあたり、当時カラバに所属していた伝説ニュータイプアムロ・レイ」の搭乗を前提に調整されたため、パイロットを部品として扱うレベルであった原機とサイコミュの関与箇所減少を施されていながら、サイコミュの改良もありフォウ搭乗時をえる最大限の性を引き出すことができる。

パイロットを意識してか、カラーリングは初代ガンダムと同じド手なトリコロールカラー。また、本体形状にも手が入っており、初代ガンダム同様の胸部ダクトの追加の他、変形時の構造がZガンダムのような仰向け姿勢になり、Gアーマーを彷彿とさせる姿になった。もちろん変形中の拡散メガ粒子砲発射は可だが、構造変化に伴い正面ではなく上方に向けて放たれるため、宇宙での仕様に適している(地形適性も宇宙がもっとも高い)。
バックパックも新造され、かつてフルアーマーガンダム用に用意された移動台・バストライナーを流用した大ビームキャノンと、ハロの形状を模した8基のファンネルを内蔵したファンネルラックが積まれている。また、ビームキャノンの方は取り外して携行使用でき、これまた初代ガンダムビームライフルのごとく持ち手があるため、巨大サイズでありながら両手持ちでの精密撃を可とする。

ゲーム中では当初ビルドMS限定機体として登場したが、ビルドMS5弾でオリジナル機初のカード排出を果たした。サイコガンダムと対を為すステータス設定になっており、見たに似合わぬHPの低さ・スピードの高さが特徴。対ビーム防御はかなり高いものの、打撃に弱いので相手がGガンダム勢だったりするとエラに遭う。単機ロックならアビリティファンネル」で返り討ちにできるのが救いか。

オマージュ機体

機動戦士ガンダムSEED DESTENY』では「い巨大ガンダム」としてデストロイガンダムが登場。変形形態ではビグ・ザムの意も盛り込まれた、まさしく広域破壊用として特化した機体である。

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315 ななしのよっしん
2025/06/22(日) 16:11:45 ID: CbFNgDZH6a
後、プルツーサイコMK2に至っては、ジュドーZZエネルギー切れにまで追い込み、プルの犠牲がなければジュドーはやられていた。
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316 ななしのよっしん
2025/06/22(日) 16:17:09 ID: yp5gtw7SxT
エースというかネームドキャラは話の都合上殺せないだけだしな
木偶の棒という言葉を「戦果し」の意味で使ってるならまぁわからんでもないけど、劇中では割と俊敏に動いてるから、単に木偶の棒というのは違和感がある
第20話なんて明らか異常な機動性だからな

というかGQの話題はGQでやってくれって言ったけど、マルチポストしろなんて言ってないよ…
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317 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 14:16:32 ID: EpgiUyvHDv
エゥーゴVSティターンズで常時スーパーアーマーでのしのし歩き回ってるイメージのままTV本編見たら滅機敏に飛び回っててビックリした記憶
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318 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 14:23:32 ID: yufAlXDALT
PSPバトルユニバースサイコガンダムが割と史実通りの動きをする。ドロップキックはしないけど
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319 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 14:40:11 ID: o0qXVYVnuN
動画見れば分かるけど、サイコガンダムMS形態でも速力は有るんだよね。
ぶっちゃけパイロットフォウが不安定だから何とか対処できていただけだし。
>>sm8545107exit_nicovideo
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320 ななしのよっしん
2025/07/07(月) 13:58:57 ID: jOF+3kORQ9
SDサイコガンダムが何かに似てるなと思って30年以上分からなかった
今日悪魔博士」だと分かった
色味が逆(サイコ悪魔)だから気が付かなかった
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321 ななしのよっしん
2025/08/29(金) 00:28:57 ID: CE559aVUJH
ビグザムとかもだけど見返すと意外と機動力あるよね
巨体=重装甲鈍重みたいなイメージに反しでかい分速いみたいなのが割といる
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322 ななしのよっしん
2026/03/10(火) 06:22:40 ID: 199crtzYox
1980年代サイコガンダムMk-Ⅱプラモ(もちろん旧版)を、何を血迷ったか東京ディズニーの売店で買った覚えがある
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323 ななしのよっしん
2026/04/19(日) 18:11:59 ID: zdpKBCJ4G3
カキャラが鈍重なのって大体ゲームバランスの為だからね
ドラゴンボール大猿とか本来機敏で馬鹿みたいに強いけど
対戦ゲームでそれするとただ強いだけの存在になってしまうし
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324 ななしのよっしん
2026/04/20(月) 07:27:36 ID: CbFNgDZH6a
アクスではドゥーサイコ瞬殺したシャリアキケロガだったが、アムロシャアすら翻弄したフォウサイコ相手にはさすがに一筋縄ではいかないだろうな。
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