| サイズ -大鎌戦役- | |
|---|---|
| ジャンル | ストラテジー |
| 開発元 | Stonemaier Games The Knights of Unity(Digital Edition) |
| 販売元 | Stonemaier Games アークライト(日本語版) Asmodee Digital(DE) |
| 機種 | テーブル Windows iOS Android |
| 発売日 配信日 |
2016年8月 Steam:2018年9月5日 iOS:2020年6月17日 |
| 価格 | 11,500円(税別) Steam:2,050円(税込) iOS:1,100円(税込) Android:8.99米ドル |
| その他 | 拡張あり |
| ゲームソフトテンプレート | |
サイズ -大鎌戦役-(原題:Scythe)とは、Jamey Stegmaier氏により開発されたボードゲームである。
概要
プレイ人数は1~5人。1人当たり30分程度のプレイ時間が掛かる所謂「重ゲー」に分類されるボードゲームである。
1920年代の架空の東欧で、プレイヤーはそれぞれ周辺勢力の1つを率い、生産力と武力を駆使して覇権を争う内容となっている。
ランダム性が低く戦略性の高いゲーム内容とJakub Rozalski氏による美麗なアートワークが高く評価されており、後に拡張セットやDigital Editionが発売された。
拡張セット
彼方よりの侵攻
4,200円(税別)。Digital Editionにも対応している(1,010円(税込))。
アルビオン氏族とトガワ幕府の2つの勢力と2枚のプレイヤーマットを追加し6~7人でのプレイを可能にする。
風に舞う策謀
3,500円(税別)。
さまざまな能力を持つ飛行船とゲームの終了条件を変化させる決議案を追加する。
フェンリス襲来
6,300円(税別)。
8エピソードのキャンペーンからなるキャンペーンゲームと新たな拡張モジュールセットを追加する。
ストーリー
1920年代、欧州に積もる雪は人類最初の世界大戦の灰で黒ずんでいた。かの大戦にメック(重装甲兵器)を送り込んだ、ただ「ファクトリー」と呼ばれる大都市国家はその門戸を閉ざし、近隣国家に注視されていた。
狭くはあるが世界が渇望する地へと向かう五カ国のキャラクターのうち、自分の帝国を東欧のリーダーにまで成長させ、名声と富を得るのは誰だろうか?
システム
勢力の選択
ゲーム開始前に各プレイヤーは使用する勢力とプレイヤーマットを選択する。各勢力はそれぞれ異なる勢力の能力・メックの能力・戦力ボーナスを、各マットはそれぞれ異なる上下段アクションの組み合わせ・アクション効率・アクション改善可能性・民心とコインボーナスを持ち、選んだ勢力とプレイヤーマットによって求められる戦略が大きく変わることとなるのでどちらもランダムで選択することを推奨されている。
また、マップの地形と勢力の配置は固定であり、それらも各勢力の特色として扱われる。
ゲームの進行
ターン制で、プレイヤー間で順に手番を回していくことでゲームが進行する。
自分の手番になったプレイヤーはまずプレイヤーマットの上段に並んでいる「上段アクション」を選択して実行またはスキップし、その後資源を消費して実行した上段アクションの下にある「下段アクション」を実行またはスキップできる。前ターンに選択したアクションを続けて行うことは基本的に不可能であり、計画性をもって実行することが求められる。
上段アクション
- 移動/コインを獲得
- ユニットを移動するかコインを獲得する。
- 軍備増強/軍備-戦闘カード
- コイン1枚と引き換えに戦力または戦闘カードを獲得する。
- 建造物の記念碑があれば民心も手に入る。
- 交易/民心掌握
- コイン1枚と引き換えに任意の資源か民心を獲得する。
- 建造物の兵器庫があれば戦力も手に入る。
- 生産
- ワーカーや建造物の風車が配置されている領地を選択し生産を行う。村では配置したワーカーの人数分のワーカーを、それ以外の領地では人数分の資源を得られる。
- ゲーム開始時点ではノーコストで行えるが、所有しているワーカーが2人増えるごとに戦力/民心/コインを消費するようになる。
下段アクション
多くは本来の利益の他にコインも得られる。
- 改善
- 原油を消費して上段アクションの利益と下段アクションのコストを一つずつ改善する。
- 補充兵を配置していれば戦力も得られる。
- 配備
- 金属を消費してワーカーが配置されている領地にメックを配備する。
- メックを1機配備するごとにキャラクターとメックの能力を1つ解放することができる。能力は勢力によって異なる。
- 補充兵を配置していれば追加でコインも得られる。
- 建設
- 木材を消費してワーカーが配置されている領地に建造物を建設する。
- 補充兵を配置していれば民心も得られる。
- 建造物は建っている領地に他勢力のユニットが居ない時にその領地を支配する。他勢力のユニットに建っている領地を支配されても効果を失ったり破壊されたりすることは無い。
- 建造物の多くは上段アクションに追加の利益をもたらす。
- 徴兵
- 食料を消費して下段アクションに補充兵を配置する。
- 補充兵を配置したアクションを自分または両隣の勢力が行うごとに追加の利益を得られる。
- もちろん徴兵自体に補充兵を配置することも可能。戦闘カードを得られる。
ファクトリーカード
マップ中央にあるファクトリーにキャラクターが初めて訪れた際、(プレイヤー人数+1)枚から一枚選んで獲得できるカードで、プレイヤーマットの1エリアとして機能する。
上段アクションはカードによって異なるがいずれも強力な効果である。
下段アクションは「一つのユニットを2回移動」で共通となっている。「移動」と連続して行うことでロスヴィエト以外の勢力でも2ターン連続移動が可能となるのでこちらも強力である。
ユニット
移動アクションで移動させることができるユニット。
任意の数の資源を運搬することができる。
配置している領地はその勢力が支配しているものとみなされる。
- キャラクター
- 各勢力がゲーム開始時点から1つずつ持っている、勢力のリーダーと彼らが引き連れている動物をかたどった駒。
- 戦闘と遭遇の解決、ファクトリーの訪問を行うことができる。
- メック
- ファクトリーで発明された巨大歩行兵器。4機まで配備できる。戦闘とワーカーの運搬を行うことができる。
- 勢力ごとに異なる能力を4つ持ち、1機配備するたびに解放される。
- ワーカー
- 非戦闘員である労働者。配置されている領地で交易・生産・配備・建設を行うことができる。
- 敵のワーカーをキャラクターやメックで退却させると1人ごとに民心1を失う。
戦闘
他の勢力のキャラクターやメックが配置されている領地にキャラクターやメックを移動させると戦闘になる。
戦闘では互いに持っている戦力(1回の戦闘につき7まで)と戦闘カード(2~5の戦力値が書かれており、戦闘に参加するユニット数だけ出せる秘匿カード)を出し合い、投入した総戦力が多いプレイヤーが勝者となる。
つまりただ所持戦力を出し合うだけであり、ランダム要素は無い。
敗北した側のユニットは本拠地まで退却し、資源を輸送していた場合は勝者のものとなる。
投入した戦力と戦闘カードは勝敗に関わらず失われる。
遭遇
いわゆるランダムイベント。遭遇トークンの置かれた領地に最初にキャラクターが侵入すると発生し、3つの選択肢から1つを選択することとなる。
おおむね民心とちょっとした利益を得る選択肢・コインを消費して利益を得る選択肢・民心を消費して大きな利益を得る選択肢の3つからなる。
勝利
「各アクションを最大回数実行する」「戦闘に勝利する」「秘密の目標を達成する」などの条件を達成して得られる「星」をいずれかのプレイヤーが6個集めた時点でゲームが終了する。
ゲーム終了後に得点計算を行う。得た星の数・支配している領地の数・所持している資源の数から、民心レベルに応じてコインを受け取り、そこにゲームごとに決められた建造物ボーナスとゲーム中に得たコインを加え、最もコインを多く持っているプレイヤーが勝者となる。
秘密の目的
ゲーム開始時にプレイヤー1人につきランダムで2枚選ばれる秘匿カードで、うち1枚まで達成でき、達成すると星を得る。
多くは勢力の拡大に直接関係ない目標であり、達成したい目標に応じて戦略を練る必要がある。
民心
ファクトリー周辺地域の住民からの各勢力への支持度を表すステータス。
ゲーム中は敵ワーカーの退却時・遭遇の敵対的な選択肢を選択する際・ワーカーを6人以上所有している時の生産に消費する。
民心が0~6の状態は民心レベル1、7~12はレベル2、13~18はレベル3として扱われ、レベルが高いほど得点計算時に星・領地・資源から得られるコインが増える。
同盟と買収
プレイヤー間の同盟や買収・非公式な取り決めは自由である。交渉材料としてコインを使用してもよい。
また、約束を破るのも自由である。もちろんコストとしてプレイヤーとしての信用を消費するが。
登場勢力
- ポラニア共和国
- 勢力の能力:放浪(遭遇で2つの選択肢を選択可能)
- メックの能力:
- 渡河(河を越えて村・山地へ移動可能)
- 潜水(隣接する湖への移動、湖から別の湖へワープ可能)
- 友愛(戦闘終了時の敵ワーカー退却時の民心低下なし)
- 高速移動(1領地分追加で移動可能)
- ファクトリーの西にあるポーランド風の国。ナショナルカラーは白。
- 東部国境の防衛とロスヴィエトの脅威への対処のため、ファクトリー周辺地域に優秀な狙撃兵でもあるアンナとその相棒の熊ヴォイテクを派遣する。
- ノルディック王国
- 勢力の能力:水泳(ワーカーが河を渡って移動可能)
- メックの能力:
- 渡河(河を越えて森林・山地へ移動可能)
- 航海適性(隣接する湖への移動、退却可能)
- 砲術(戦闘開始前に自軍の戦力を1下げることで敵軍の戦力を2下げることができる)
- 高速移動(1領地分追加で移動可能)
- ファクトリーの北にあるヴァイキングの末裔の王国。ナショナルカラーは青。
- 南方への勢力拡大とファクトリーの技術の獲得のため、ファクトリー周辺地域に英雄ビヨルンとその相棒のジャコウウシであるモックスを派遣する。
- ロスヴィエト連邦
- 勢力の能力:冷酷(直前の手番と同じアクションを選択可能)
- メックの能力:
- 渡河(河を越えて農地・村へ移動可能)
- タウンシップ(支配している村と、ファクトリーにワープ可能
- 人民軍(戦闘となった領地にワーカーがいる場合戦闘カードを追加で1枚使用可能)
- 高速移動(1領地分追加で移動可能)
- ファクトリーの東にある社会主義国家。ナショナルカラーは赤。
- 西方への勢力拡大のため、ファクトリー周辺地域に陸軍情報局員のオルガとその飼い虎のチャンガを派遣する。
- クリミア汗国
- 勢力の能力:弾圧(手番中1回、戦闘カード1枚を資源1個として使用可能)
- メックの能力:
- 渡河(河を越えて農地・ツンドラへ移動可能)
- 遠駆け(自勢力の本拠地または該当勢力のない本拠地にワープ可能)
- 斥候(戦闘開始前に敵軍から戦闘カードを1枚ランダムに奪取可能)
- 高速移動(1領地分追加で移動可能)
- ファクトリーの南にあるタタール族の国。ナショナルカラーは黄。
- ファクトリーの技術の獲得のため、ファクトリー周辺地域にハンの長女ゼラとその飼い鷲のカーを派遣する。
- ザクセン帝国
- 勢力の能力:征服(秘密の目的と戦闘での勝利から無制限に星を獲得可能)
- メックの能力:
- 渡河(河を越えて森林・山地へ移動可能)
- 地下通路(支配する山地から全てのトンネルにワープ可能)
- 武装解除(トンネルのある領地で戦闘時、戦闘開始前に敵軍は戦力2を失う)
- 高速移動(1領地分追加で移動可能)
- ファクトリーの南西にあるドイツ風の国。ナショナルカラーは黒。
- ファクトリー周辺に足場を築くため、メック分隊の士官ギュンターとその相棒のダイアウルフであるナハトとタークを派遣する。
- アルビオン氏族
- 勢力の能力:賞揚(キャラクターの移動終了時にキャラクターがいる領地に旗を設置可能)
- メックの能力:
- 抜け穴(トンネルのある領地から、あるいはトンネルのある領地へ河を越えて移動可能)
- 剣(攻撃側として戦闘を開始する前に敵軍の戦力を2下げる)
- 盾(防御側として戦闘を開始する前に自軍の戦力を2上げる)
- 結集(ワーカーまたは旗が置かれた領地にワープ可能)
- はるか西方にある島国。ナショナルカラーは緑。
- ファクトリーを手中に収めるかもしれない他勢力からの防衛のため、ファクトリー周辺地域に特殊部隊長のコナーとその相棒の猪マックスを派遣する。
- トガワ幕府
- 勢力の能力:埋伏(キャラクターの移動終了時にキャラクターがいる領地に罠を設置可能)
- メックの能力:
- 川渡(各手番にキャラクター1人かメック1機を、河を越えて移動可能)
- 水遁(湖へ移動可能。湖での戦闘時、戦闘カードを追加で1枚使用可能)
- 浪人(戦闘開始前に、自勢力が1ユニットだけ参加している場合戦力2を得る)
- 忍び(罠がある領地へワープし、その罠を発動中にできる)
- はるか東方にある侍の国。ナショナルカラーは紫。
- ファクトリーで行方不明となった、将軍の甥である技術者を探すため、その妹のアキコとその猿ジロウを派遣する。
関連動画
関連静画
関連リンク
関連項目
- 2
- 0pt


