サイレント・マジシャンとは、漫画『遊☆戯☆王』に登場するカードである。
概要
武藤遊戯(表遊戯)が使用するレベルアップモンスターの1体。セリフ上では「沈黙の魔術師」と表記されることもあり(読みは同じ)、アニメではこれがカード名に採用されている。
★★★★
サイレント・マジシャンは相手
プレイヤーが カードをドロー
することでレベルをあげる。
攻撃力1000 守備力1000
(原作版)
テキストには記されていないが、レベルが上がると攻撃力が500ポイントアップする。また、OCGと異なりカードをドローした枚数で判断されている。
初登場はVSバクラ戦。
召喚されて「兵隊人形」を戦闘破壊した。その後もレベルを上げつつ相手モンスターを倒していたが、「狭き回廊」のロックによって思うように動けず、最終的に「破壊竜ガンドラ」召喚の生け贄となった。原作ではLV2、アニメではLV3までレベルアップしている。
闘いの儀、VSアテム戦で再登場。
「ブラック・マジシャン」の攻撃時に「マジシャンズ・サークル」の効果で特殊召喚し、さらに「天よりの宝札」でアテムに5枚のカードをドローさせることで一気にLV5の攻撃力3500までレベルアップさせ、「マジシャンズ・クロス」で連携攻撃していた「ブラック・マジシャン」と「ブラック・マジシャン・ガール」を一気に返り討ちにした。
そして、次のターンにダイレクトアタックでフィニッシャーとなっている。
ここのアテムは「ブラック・マジシャン・ガール」の召喚直後に「マジシャンズ・クロス」で2体を連携攻撃させているが、2人の残りライフ(遊戯は1000、アテムは3000)を考えると連携攻撃させる必要性はなく、それどころか連携攻撃のせいでまとめて倒され、アテムのフィールドががら空きになったため、完全な悪手になってしまっている。
アニメではOCGとのつじつま合わせや上記の悪手の改善のためにいろいろと手が加わっている。
魔法カードに関する扱いの違いから、アニメでは速攻魔法「魔法の教科書」の効果で「天よりの宝札」を引き当て、「魔法の教科書」の効果で「天よりの宝札」を発動させている。また、ここに至るまでのオリジナル展開の影響でアテムの残りライフは大幅に減少(残り700)しており、「マジシャンズ・クロス」はぎりぎりの状況で戦闘ダメージ減少のために発動されている。
攻撃名は「サイレント・バーニング」。
攻撃方法には、体から光を放って相手を吹き飛ばすパターンと、杖の先端から光球を出すパターンがある。LVの低いうちは杖の先端から光を放ちながら殴っている。
「サイレント・ソードマン LV0」とは異なり、原作のこのカードにはLV0とは表記されていない。
「サイレント・ソードマン LV0」にも言えるが、カードには初めから星が記されており、カード名にあるLVとルールでいうところのレベルは無関係なものになっている。OCGでのレベルアップは上位のモンスターの特殊召喚で表現されているが、原作のレベルアップは1つのモンスターが時間をかけて成長しているため、LVと星の数の関係はなかった。
成長する前の見た目は、サイレント・ソードマン共々表遊戯と似ている。アニメのVSバクラ戦で確認できる(LV1に上がる場面)笑い方もどことなく表遊戯に似ている。
しかし、サイレント・ソードマンと異なり、このカードは女性モンスターである。成長前は中性的な容姿なので分かりにくいが、原作・アニメでLV5まで上がる場面(OCGではLV8のイラスト)を見るとわかりやすい。
アニメでは「沈黙の魔術師 LV0」というカード名になって、テキストは以下のようになっている。
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/ATK 1000/DEF 1000
サイレント・マジシャンは、相手プレイヤーがカードをドローする毎に
攻撃力を500ポイントアップする。
攻撃力アップが明記された代わりに、レベルアップについては言及されなくなっている(「沈黙の剣士 LV0」も同様)。ただし、レベルアップに応じてカード名のLV○の部分の数字はしっかり変わっている。
アニメと原作・OCGではカラーリングが違う。
アニメでは赤と黒を基調とした服だったが、原作では青と白だった。また、肌の色も白に近い原作仕様に比べ、アニメ版は遊戯の肌の色に近い色が用いられている。他にも目や髪の色が違う。OCGは原作に準拠している。
当然アニメとOCGでは別のカードイラストが用いられている。
アニメのイラストは原作イラストと似たような、足を開いて構えたポーズにアニメ仕様の色が塗られているが、OCGでは足を揃えて立ち、杖は体の前で斜めに持っている。色を抜きにしてもかなり印象が違う。
OCG版
OCGでは、ゲーム「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR」(2005年7月21日発売)の同梱カードで登場し、LV4、LV8の2種類のカードでレベルアップが表現された。
「デュエリストパック-王の記憶編-」(2016年6月4日発売)では「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」が登場。同時に登場した「サイレント・バーニング」と合わせて原作再現に近いことができる。
サイレント・マジシャン LV4
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/ATK 1000/DEF 1000
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手がカードをドローする度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大5つまで)。
(2):このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。
(3):このカードに5つ目の魔力カウンターが置かれた
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、
魔力カウンターが5つ置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札・デッキから「サイレント・マジシャン LV8」1体を特殊召喚する。
原作流のレベルアップは魔力カウンターとそれによる攻撃力上昇で表現され、貯まりきるとLV8へレベルアップできる。上昇には上限が設けられたが、これは原作・アニメでの最大の上昇値と一致する。原作では同一のカードが1つずつレベルを上げていたことを考えると、(イラストは別にすれば)原作再現はLV4だけで完結していると言える。
次の相手ターンの時点で攻撃力1500になるがそれでも低いため、容易に戦闘破壊される。お互いに通常のドローしかしない場合、カウンターがたまりきるまで自分・相手合わせて10ターンもの間、耐性すらないこのカードを維持し続けねばならない。レベルアップを狙うならば正規召喚よりも「レベルアップ!」で召喚条件を無視して特殊召喚したほうが手っ取り早く確実である。あるいは「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」を使う場合、このカードを介さずにLV8が出せるので、初めから採用しない手もある。
正規のレベルアップにこだわるならば、「手札抹殺」や「魔宮の賄賂」で相手に無理やりドローさせたり、「見習い魔術師」、「漆黒のパワーストーン」などでこのカードに魔力カウンターを置くと良い。「便乗」や「グリード」と絡める手もあるが、方向が定まらないと事故を起こす恐れがあるのでほどほどに。
ドローは一度に何枚ドローしても1回とカウントする。
そのため、「手札抹殺」などで一度に複数枚ドローしても載せられる魔力カウンターは1個。原作・アニメとは処理が異なるので注意が必要。
OCGのLVモンスターはLVの数字とレベルが一致するようになっているため、このカードもLV4とされた。
サイレント・マジシャン LV8
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/ATK 3500/DEF 1000
このカードは通常召喚できない。
「サイレント・マジシャン LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
レベルアップによって魔法耐性がついた。原作のレベルアップモンスターにこのような特典はなく、これはOCG流のレベルアップと言える。
「~のみ」特殊召喚できるモンスターのため、「レベル調整」を使わない限り、蘇生制限を満たそうが墓地からの復活はほぼ不可能と見てよい。そのため、「レベルアップ!」で出してしまうのが手っ取り早い。「レベルアップ!」で出す場合、レベルを細かく刻むほかのLVモンスターと異なり、一度で最大レベルまで達することができるのが利点。あるいは「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」から出す手もある。
LVモンスターの中でも最大の3500の攻撃力を持ち、切り札としては十分。魔法耐性も持っており、「収縮」などを受ける心配もない。一方で罠・モンスター効果への耐性はないため、「王宮のお触れ」などでサポートできると良いだろう。
2016年6月には、LV4を含めてサポートするリメイクモンスターや、必殺技名を用いた専用カードも登場したため、それらと併せるのも一考。
魔法使い族全体で見ても2番目に高い攻撃力を持ち(1位は「sophiaの影霊衣」の3600)、「拡散する波動」で全体攻撃を決めれば相当な威力になる。
E・HEROやシャドールにおいては万能除去と化す、「超融合」に対する耐性を持つ数少ないモンスター。
LV4からスタートしてカウンターを5つ貯めた(LVを5つ上げた)結果がLV8というのもおかしな話だが、OCGのLVモンスターの多くが、偶数・奇数のどちらかで統一されている(というより、ほとんどの場合2つずつ上がる)ためだろう。
沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン
特殊召喚・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/ATK 1000/DEF 1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、自分の手札の数×500アップする。
(2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
(3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」以外の
「サイレント・マジシャン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
効果には原作の面影があまりないが、「サイレント・バーニング」を併用することで闘いの儀終盤の攻撃力を大幅に強化したシーンが再現できるようになっている。
特殊召喚の条件は緩いので、出すのは容易。
(1)は自分の手札に依存した強化。3枚で2500と上級アタッカークラスの攻撃力になる。手札増強カードとの相性がよく、LV4と違って相手に引かせないのでリスクは少ないが、手札を使うと攻撃力が下がってしまうため、ほかのカードの展開がしにくくなる。
「サイレント・バーニング」を使えば攻撃力は4000まで跳ね上がる。
(2)は魔法の発動の無効化。ノーコストなので使いやすく、ペンデュラムモンスターの魔法としての発動も無効にできるので、相手のデッキ次第では強力な効果となる。LV8と違い、1ターンに1度だけ、全体除去と絡めたコンボはできないなどの違いがある。
(3)は破壊されたときに同名カード以外のサイレント・マジシャンを出す効果。LV8を出せば十分な戦力となる。手札が4枚以下ならばLV8のほうが攻撃力が高いため、場合によっては自爆特攻するのも手。
サイレント・バーニング
速攻魔法
(1):自分フィールドに「サイレント・マジシャン」モンスターが存在し、
自分の手札が相手より多い場合、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
お互いは手札が6枚になるようにデッキからドローする。
このカードの発動と効果は無効化されない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「サイレント・マジシャン」モンスター1体を手札に加える。
原作の「天よりの宝札」に代わり、お互いに手札が6枚になるようにドローする効果を持つ。
(1)は互いに及ぶドロー効果。
発動条件の都合上、通常は最大5枚のドローが可能だが、相手より多くドローできないようになっている。また、1ターンキル狙いでもない限り手札は温存しつつ戦うことが多いため、そもそも発動条件を満たすのも難しいことが多い。積極的に発動条件を満たすならば手札破壊(ハンデス)を行うことになるが、せっかく減らした手札をこのカードでまた増強させることになってしまう。
手札の数は発動時のみに課せられる条件のため、このカードにチェーンする形で自分の手札を減らせば最大6枚のカードをドローできるようになる。「ハンドレス・フェイク」を使えば手札を一時的にすべて除外でき、6枚のドローとなる。また、このカードを手札から発動する場合、このカード自体も1枚としてカウントされるので、セットしてから発動するよりドロー枚数を増やせる。
必ず手札が6枚になるので、「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」の攻撃力を一気に4000まで上げられる。また、相手もドローするので一応はLV4の強化にも使える。たった500ポイントなので割に合わないが。
(2)はデッキからサイレント・マジシャンを手札に加える効果。
(1)の効果とは関係ないので、手札コストなどで墓地へ送ってこの効果を使うこともできる。これも手札を増やす効果なので、「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」の攻撃力強化に貢献できる。
雑記
LV4、LV8の初出はゲームの同梱カードだが、ベスト版にはカードが付属しないので注意が必要。
LV4、LV8ともに、「ストラクチャーデッキ-ロード・オブ・マジシャン-」、「決闘王の記憶-闘いの儀編-」、「MILLENIUM BOX GOLD EDITION」、「デュエリストパック-王の記憶編-」で再録されている。
原作に登場したサイレント・ソードマンとこのカードがレベルアップモンスターの元祖だが、OCGではアームド・ドラゴン、アルティメット・インセクトなどに先を越されてしまった。
LVの数字にはルビがないが、英語読みをする(アニメと同様)。
アニメZEXALでIVが使用した「レベル・クロス」のイラストに描かれている。
「レベル・クロス」はレベル4以下のモンスターのレベルを倍にする効果なので、LVが4から8になるこのカードが描かれたのだろうか。
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