サブフレームリセット単語

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サブフレームリセット
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サブフレームリセットとは、TASさんに許された技術の一つである。

概要

TASさんはたいてい、フレーム単位での操作を行っているが、特定エミュレータいては、フレーム単位よりもかに細かい、機械語ける1命単位での操作やリセットが可となっている。

その1命単位での任意のタイミングリセットを行う事により、SRAMに保存している途中で、データ保存を止めてしまうことが可となる。

つまり、以前に保存された情報と、新しく保存しようとした情報が混在出来ることになる。

これがサブフレームリセットによる、セーブデータざんである。なお近年、SFCでのTASをこのサブフレームリセットで賑わせているTASクライアントであるところの、Lsnes の機名としては、 Delayed Reset となっている。

(混在して保存されたデータの整合性が取れているかの確認をチェックサムで行う場合が多いため、どうにかして保存前のデータ記録されたチェックサムと同一値になるようにする努も必要となる)

サブフレームリセットについての説明のブロマガexit_nicochannelが存在する。やっぱりピロ彦Pだったか!

※なお、サブフレーム単位での操作も行うことは理論上可であり、これをサブフレームインプットと呼ぶ。 (機を搭載しているエミュレータは数少ないらしい)

実機に於ける可能性

スーパーファミコンの実機でもサブフレームリセットは可能であることを示す実験exitが行われた。

この実験では、キャラの入れ替え程度のいわば簡単な情報の変更(また、入れ替えによるチェックサムも、入れ替え前のものと同一であることに依る)ならば、実機および人力でも不可能ではない、ということを示している。 

実際にやってみた動画を↓に記載。

ところで、任意のタイミングでのリセットが可である実機とべた時、大多数のエミュレータ上では、フレームフレームとのでのリセットとなるため、再現出来ない可性が高い現となる。

そして、lsnesのように、フレーム単位どころか機械語の命単位でのリセットタイミングが細かく、再現なものもある。

なお、セーブデータチェックチェックサムを用いていないゲームなども過去に存在しているが、そのようなゲームでは、「裏技」として掲載された例が存在するexit

……考えてみたら、ポケモンセーブ中に電切って増殖させるような事、昔からやってるんじゃないか?

という事を思い出してみて欲しい。

関連動画


サブフレームリセットでクロノトリガークリア


サブフレームリセットでMOTHER2を(略
音ゲーしていたらも居ないエンドになっていた……!


サブフレームリセットでWiz5を()
今日もソーンさんには自然死していただく事に……

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サブフレームリセット

59 ななしのよっしん
2019/11/28(木) 14:02:35 ID: M+9HMLwg9A
とんでもねえやつと同じ時代に生まれちまった…!
1Fが数十~数分の1なのに、そのまたさらに0.036Fって病に直すと何マイクロになるんだ?
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60 ななしのよっしん
2020/01/09(木) 21:55:07 ID: ABEHOxng2m
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61 ななしのよっしん
2020/12/31(木) 22:33:33 ID: WpgQawQw+i
クロノトリガーサブフレームリセットでヌゥEND直行データ作成に成功らしい
人力で猶予1バイト(100万分の14)のサブフレームリセットに成功
https://twitter.com/suugaku2b/status/1344624395558404098?s=20exit

ニコ生でもやられてたから多分動画上げられるかと思うが
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62 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 20:11:01 ID: ukLVczPcdd
ワザップエンポリオ
https://shamano.hatenadiary.org/entry/20080104/1199452623exit
ただし、このゲーム喩もそれほど正確ではない。なぜなら、エンポリオプッチ神父による「永劫回帰」の後に、「どことなく似ているが、しかし決定的に違う仲間たち」と再会しているのであって、全に仲間たちがらなかったわけではないからだ。正確に表現しなおすならば、それは主人公を取り巻く他のキャラクターたちが、以前のルートとは微妙に違った形で復活した状態、ということになる。
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63 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 01:48:42 ID: nBOOnKIEvF
一発ネタとしてはアリかもしれんが、はっきりいって観る側少なくともクソつまんない
クリアとかアホじゃね? 動画開いて時間の無駄だったと言い切ったるわ
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64 ななしのよっしん
2022/11/22(火) 22:12:33 ID: +2ZMCGn1hx
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65 ななしのよっしん
2023/01/01(日) 17:34:28 ID: tWuXdlINft
マリオ3とかじゃね、あれはサブフレームリセットじゃないけど
まあある程度プログラムかじったことないとこれのヤバさは分からんと思う
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66 ななしのよっしん
2023/01/11(水) 11:09:16 ID: 8XzLtn+VWM
物凄いことをしてるんだろうし技術的に興味深いという意味では面いんだろうけど
その凄まじい技術で引き起こされる事ぶっちゃけチートデータ作成だから動画としては初見以外面くなくてもしょうがないんじゃない
人外駄のない挙動の美しさみたいな魅いからね
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67 ななしのよっしん
2023/09/11(月) 11:04:06 ID: N+pXAUBTkT
TASは見て面動画を作るためのものじゃなくて、最速クリアのための操作を見つけるものだからね。
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68 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 01:40:10 ID: dAYUtg9Clx
TASで出来るのはまあわかる
人力で何度も失敗したうえで成功するのもなんとか理解は出来る
問題は実機かつ人(?)で自在に実行されてる例が実在することだ
格ゲー等のフレーム単位より小さい猶予時間の操作をRTAに組み込むってどういうことなの・・・
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