サモンナイト クラフトソード物語〜はじまりの石〜単語

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『サモンナイト クラフトソード物語〜はじまりの石〜』とは、『サモンナイトシリーズの1つ『クラフトソード物語』及び『クラフトソード物語2』の続編である。

概要

2005年12月8日フライト・プラン開発バンプレストが販売を行ったゲームボーイアドバンスソフト
『2』と書かれている通り、過去に発売された『サモンナイト クラフトソード物語』及び『サモンナイト クラフトソード物語2』の続編。なお本作は過去シリーズにあった『BANPRESTO BEST』や『バリューセレクション』などの廉価版は販売されていない。

本作からシステムの変更などはもちろん、新武器の追加や新ミニゲームの追加などが行われた。

システム

武器製作(クラフトパート)

本作の肝ともいえるシステム。作れる武器は前作に引き続き【ソード】【スピア】【アックス】【ナックル】【ドリル】、そして今作はこれらに加えて【ボウ】の6種類となる。
前作の同様『武器創造バトルRPG』のジャンルの通り、タタラを利用してプレイヤーの手で扱うこととなる武器を作り、作った武器で戦う事がこのゲームの特徴。
武器制作材料となる鉱石を手に入れて『マテル』と呼ばれる武器ベースそれぞれの基礎を使う。

また、それに伴いいくつかのシステムが導入された。

  • 【解体】【解体・
    作った武器を『マテル』に戻すシステム。解体しても使った鉱石戻ってこないので注意が必要。
    なお、『マテル』が有限なのは論、『マテル』そのものが強化されるメリットもある。
    本作で追加された解体・では引き継ぐことのできなかった必殺技や特殊効果も引き継げるようになった。
  • 修理
    武器を使うと徐々に「DUR」が減少していき、「DUR」がくなると武器は破壊されてしまう。
    傷ついた程度であれば「シャプストン」などのアイテム修理できるが、破壊されてしまうとタタラで直すしかない。
  • 【強
    本作で追加された武器の熟練度(TEC)を255ポイント(最大値)利用することでできる。

戦闘(バトルパート)

作った武器で戦う必要のあるシステム
はぐれ召喚獣などはもちろん、同じように武器を取った人間キャラクターと戦うこともある。
一般的には相手のHPを削りきれば勝利になるが、武器を持った人間キャラクターは所持している武器を消耗・破壊させることで勝利することも可。なお、破壊させて勝利した場合は相手の武器素材となっていた鉱石が手に入る。

なお、主人公の所持している武器(バトル中に装備できるのは3つ)が全て壊れてしまった場合に限り、作製時に使用するハンマーで戦うこととなる。作製時に使用するハンマーである為戦闘に向いておらず特殊論、攻撃速度武器とは非にならないほど遅い。が、破壊される恐れがい為、倒れるまで戦闘を行う事が可

また、本作では相棒である護衛戦闘する【パートナー出撃】が存在する。基本的には一時的に主人公と交代して一時的に戦闘するが、主人公がやられた際も戦闘を行う。ただし後者の場合、護衛がやられた間にゲームオーバーになる。

前作までのライバル武器種は基本的に一種類のみの装備だったのだが、今作ではライバルサイドも複数の武器種や攻撃用アイテムを使う様になった。ちなみに、武器を変更した際には敵の行動ルーチンも大きく変わる様になっていて、結果的に飽きにくい戦闘を実現させている。
加えて、今作は前作同様に戦闘中声優ボイス実装されているのだが、今作では新たに各キャラの登場台詞ライバルサイドキャラ勝利台詞が追加された事により、前作以上にキャラがしゃべりまくる、非常に賑やかな戦いが行われる様になった。

探索(フィールドパート)

会話やイベントなどは論、特定の場所に限られるがフィールド探索時にはそれぞれの武器を使用することが可になっている。
加えて、今作では新たにボウの使用が可になった他、ボウを除くフィールド内の全てのオブジェクトを破壊した後にフィールドから出ると「やったー!」の一言が挿入されギミックチャレンジの達成が分かりやすくなった。

  • ソード - ることができるようになる。
  • スピア - 木に実った木の実を収穫することができるようになり、一部のギミックは配置によっては複数個連続で破壊できるようになる。
  • アックス - 枯れた木を破壊することができるようになる。
  • ナックル - 岩を押すことができるようになる。引くことはできない。
  • ドリル - 岩やを破壊することができるようになる。破壊したは次からは開いたままになっている。
  • ハンマー - ワープポイントを使えるようにすることができる。武器とは違い所持していなくても使用が可
  • ボウ - 的に攻撃を当てられアイテムを入手できる。ちなみにギミックチャレンジの対外である。

夜会話

シナリオが一区切りついたに行われる会話イベント
前作同様護衛友人などと会話をすることが可サモンナイトマザーシップタイトルと異なり、前作同様会話を行った回数ではなく、最後に会話を行ったキャラクターエンディングスポットキャラとなる。

なお、前作まで同様カルマエンドも存在しない。

登場キャラクター

主人公

男の子なら「リッチバーン(リッチー)」、女の子なら「リフモニカリフ)」。前作同様名前変更が可。また、呼び名ももちろん変更できる。
ディックルはぐれ召喚獣に殺されてしまった方が召喚したヴィーの元で一人前の鍛冶師になるために修行をしている。

護衛獣

本作の相棒で元はミューノの護衛だった。なお、原石に近い召喚石から召喚された為本来のを発揮できなくなってしまっている。

ランドル

機界【ロレイラル】の機械兵士。4足形体・2足形体に変形できるが不全な召喚により変形機構に異常をきたしてしまった。

エンジ

妖界【シルターン】のトラマタ(虎の猫又版)。不全な姿だとどうみてもだが虎。

キルフィス

霊界【サプレス】の悪魔。本来は成人男性姿であるが不全な召喚で子供の姿になっている。

ルフィール

幻獣界【メイトルパ】の獣人。不全な召喚により変身が失われてしまっているが他のキャラクターべると容姿に一番変化が見られない。

ミューノ

ミシュース出身の旅人
原石に近い召喚石を使って護衛と共に行動していたがディックル主人公と出会ったことをきっかけに主人公とともに行動するようになる。

ヴィー

主人公鍛冶師の方ロブが召喚した召喚獣本家サモンナイト主人公のような『名もなき世界』から召喚されている。本作やたらと主人公暴力がふられる描写があるが彼女はその上位に食い込む。
主人公と共に暮らしながら鍛冶導をしており、『禁断の関係(本人談)』だったロブとの思い出る際に乙女モードになる。

レミィ

ボスタフ工房鍛冶師。ロブ工房と対立関係であるため主人公達と距離を取っている
工房であるボスタフを信頼しており、召喚獣もいるがボスタフが嫌っているため召喚することは滅多にない。

ジェイド

ベンソン工房鍛冶師でありロブの友人(マブダチ)。顔が怖い
ロブ工房のヴィーや主人公とも面識があり、主人公などは『アニキ』と呼んで慕っている。

ティエ

宿屋「ほほえみ亭」の看板娘
より心の精である両とは対的に商たくましい。

関連動画

動画は『はじまりの石exit_nicovideo』『クラフトソード物語はじまりの石exit_nicovideo』などのタグが利用されている

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サモンナイト クラフトソード物語〜はじまりの石〜

26 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 15:26:15 ID: qClx8nGOol
シリーズ進むにつれてシステム面がちゃんとアップデートされて遊びやすくなっていったから、石のシステムで初代からやりたい(初代のアレアレで好きだけど
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27 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 15:30:10 ID: WRvrXwcR/3
サモンナイト自体は有名、クオリティも悪くない
なのにこれについてる場って今までほとんだなかった気がする
耐久削る必殺矢でNPC武器壊しまくってたな
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28 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 15:37:42 ID: F2mdHrLVD0
当時1、2にべてシナリオかれてた気がする
個人的にはキルフィス可愛いので好きだった
たまに筋肉ムキムキになるけど
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29 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 19:07:18 ID: 1Hm/KUp1FT
クラソの中ではリメイクしてほしい程一番好き、好きなんだが…
ストーリー中盤が敵・味方から腹パンされまくってた記憶しかなくて、主人公が熱血系なのに人質とか取られてる/取られてない関係なく抵抗なのがすげー不満だった思い出
いざ戦闘になったらノリノリタコ殴りにするくせになぁ
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30 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 22:52:41 ID: LShiJHVkmD
2の巨大バトルが1回しかできなかったから
本作では複数回戦えるようにしたのはいいけど同じ敵と複数回戦いたかったわけじゃないんだよなあ。
おかげで同じことの繰り返しになってたし。
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31 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 23:09:03 ID: 5nST2DB/JT
そういえば、前々作と前作で本家シリーズ主人公たちが客演する展開があったけど
はじ石だけそれがかったのは意外だったなぁ・・・
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32 ななしのよっしん
2022/07/12(火) 06:55:45 ID: LShiJHVkmD
たぶん過去の時間軸である3を話に組み込むのが難しかったんだと思う。
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33 ななしのよっしん
2022/07/12(火) 19:58:54 ID: 5nST2DB/JT
なるほどねー
でも先生達って魔剣体の老化が遅かったはずだから
本編後という設定でも行けそうな気がしたけど
そしたら今度は成長した生徒達がネタバレになるという点がネックになるから
確かに出さなかったのは英断だったかもしれない。
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34 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 18:33:02 ID: z4qNHIIsnr
何でタイトルを3にしなかった?
これだけプレイしてないや
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35 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 19:56:22 ID: EieCItt/0K
過去キャラの客演がないことを暗に示すためか、
あるいはナンバリングをつけないことでの売上への実験
知らんけど
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