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サーモンラン
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<PR> クマサン商会からのお知らせ

私たちがすもの、それはより豊かに生きられる社会の実現。
私たちと一緒に働いてみませんか?

  • 初心者歓迎 ―――友達を誘って気軽に参加できる。
  • 共同作業 ―――みんなで一つの標に向かって頑れる。
  • やりがい ―――頑れば頑るほど認めてもらえる。

イクラ」集めでかしい未来を掴もう!



サーモンランとは、任天堂ゲームソフト『Splatoon』シリーズに登場するゲームモードである。

概要

2017年4月17日の「Splatoon2 Direct」で初開された、ナゾのバイトをこなすCo-opモードハイカラクエアの一にある「クマサン商会」で受けることができる。

開発く、配牌ドラが毎回変化する「麻雀」から着想を得たゲームとのこと。

続編の『Splatoon3』でも、「サーモンラン NEXT WAVE」として登場。新アクションとして「イクラ投げ」が可になったほか、新たなオオモノシャケ・特殊イベントが追加されている。

おや、バイト希望者かね…

クマサン
ふむ、キミのようなイカした若者にしかたのめない内容だからね、とても助かるよ。
クマサン
ウチはアルバイトだからといってなかなか給料が上がらないなんてことはないよ。
がんばってくれたら、きちんとほうしゅうにも反映させるシステムを整えてるからね。
クマサン
とはいえ、バイト内容を知らないようじゃ仕事にならないな…。
まずキミにはバイト内容について記したこの記事を読んでもらおうか。

バイト内容についてだが…

アルバイトたちはバイト専用のブキが支給され、に乗って四方をに囲まれた隔離エリアに向かうことになる。そこで制限時間いっぱいまで仕事を行う。

バイト中、からは数の「シャケ」という生物が陸にあがってくる。このシャケを攻撃して倒すと落とす「イクラ」の回収量が多ければ多いほどバイトの報酬も上がる歩合制システムとなっている。

また、通常のシャケとは違う「オオモノシャケ」も同時に出現する。狩るのに一工夫いる個体ばかりだが、倒すと「イクラ」を出す特徴がある。この金イクラを制限時間内にノルマの数だけエリア内に設置されたイクラコンテナに回収することがバイト的である。

簡単に言えば、

オオモノシャケから手に入るイクラ
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事

である。

シフト制

クマサン商会によるアルバイト募集はシフト制となっており、1つのシフトにつき勤務地(ステージ)、使用ブキの種類、報酬の種類が固定されている。

無印: シフトは36時間で、終了後はインターバルとしての休業(サーモンランに参加できない)が6時間設けられている。

NEXT: シフトは40時間。終了後即座に次のシフトが始まるため24時間働くことが可になった

基本的には、通常のナワバリバトルガチバトルと同じく、インターネットを通じて4人1組でアルバイトをすることになる。

フレンド同士でのバイトもでき、Onlineラウンジを使用したボイスチャットが行える。フレンドの人数が4人に満たない場合でも、その分が野良から補充されるため心配用(ボイチャはフレンド間のみ)。

ローカル対戦モードイカッチャ」であればシフトに関係なく、好きなタイミングでサーモンランに挑戦できる。イカッチャでのサーモンランのみ使用ブキや危険度(難易度)を自由に設定可

NEXT」ではロビーの機と同じくマッチ中にブキの練習ができるようになっている。それぞれのシャケやオオモノシャケ相当の体力を持った的や金イクラもあり、イクラ投げの練習などができるほか、試し撃ちのエリアにあるボックスを調べればシフトのブキ切り替えもできる。

勤務形態

シャケたちは一定の周期に従う形で隔離エリア内に侵入してくる。この周期をWAVEといい、1回のバイトにつき3回のWAVEを乗り越えることができればバイト成功扱いとなる。

WAVEごとの支給ブキは、他のアルバイターや既に自分が使ったブキとの被りしでランダム抽選される。よってシフトごとに設定された4種のブキを一通り使いこなすことが要されると考えてよい。

NEXT WAVE」からは回収したイクラを投げることができるようになり、納品効率を上げやすくなった。ただしインクボムと同じくらい消費する。

前述の通り、1回のWAVE毎に回収しなければならないイクラノルマが設定されている。WAVE開始から終了までの間にノルマが達成できない場合、残りWAVEがあってもその時点で失敗(バイト中断)となる。

また、例えノルマを達成したとしても、WAVE終了までに全員シャケにやられてしまった場合も続行不可のためバイト失敗となる。

3WAVE持ちこたえる事ができた場合、評価はグッと上がり報酬アップも期待できるが、逆にバイト中断となった場合は評価キープ、もしくはダウンとなり報酬も下がってしまう。

支給品

評価・報酬について

集めたイクラと金イクラは、クマサンポイントカードポイントとして記録される。このポイントを貯めて交換所に向かうと、お金やチケット、ギアパワーのかけら、特別なギアなどのプレゼントと引き換えることができる。重複したギアは新しく入手したギアと交換するか、ギアパワーのかけらを貰うことができる(サブギアパワーのみ)。3のVer.9.0.0以降はポイント報酬にロコ、金ウロコも手に入るようになった。

また、ノルマを達成するごとに評価が上がり、より多くの報酬を受け取ることができる。
上がった評価度に応じて、称号みならい → はんにんまえ → いちにんまえ → じゅくれん → たつじん → でんせつ(3から)と上昇していく。

評価度はシフトが変わる度にリセットされるが称号リセットされず、でんせつから少し評価を上げ続けるとある程度の評価度を次回シフトに持ち越すことができる。なお、でんせつは評価スコアの上限が999(+1ではなく99から更にスコアを伸ばせるようになっている)だが、シフトが変わると40まで戻される。また、「NEXT WAVE」Ver.6.0.0以降より「切り替わった後のステージバッジ」を持っている場合、バッジランクに応じてバイト評価定のポイントから始められるようになった(金:でんせつ400、:でんせつ300:でんせつ200)。

ただし評価が高ければ高いほどキケン度の高い現場に向かうこととなり、回収できるイクラの量が増える代わりに、より過酷なバイトをこなさなければならない。

NEXT WAVE」ではオオモノシャケに与えたダメージに応じてウロコが最大10枚、オオモノシャケを倒した残り時間10ごとに+1ずつ(最大3つまで)追加される。どのウロコが出るかはランダムだが、称号が良くなるに連れて金のウロコが出やすくなる。このウロコを使っていろんなオキモノや作業着、ネームプレートと交換ができる。

4人全員評価が高く最高キケン度(2では200、3では333)に達した場合は ケンMAX!バイト開始前にアナウンスされる。それまでにプレイしたバイトのキケン度はスマホアプリNintendo Switch Online」の「イカリング3」で確認できる。

バイトシナリオ

NEXT WAVE(Splatoon3 Ver.2.00以降)では遭遇したバイトの状況をクマサン端末で保存し、共有する事ができる。

レギュラーマッチなどで保存できるメモリープレイヤーのようなリプレイではなく、そのバイトで起きたステージシャケの出現状況、潮の満ち引きや特殊な状況をプライベートバイトで反映することができる。コードを発行して他のプレイヤーと共有することもできる。

ただしゲームバージョン更新データ配信されると保存したアプデ前のバイトシナリオは使用できず、前バージョンバイトシナリオも保存できない。

バイトチームコンテスト

バイトシナリオの機を使ったクマサン商会の社内コンペ。潮の満ち引きや特殊な状況、シャケの出現状況が固定されているが、通常のバイトシナリオとは異なる点は「全5WAVEまである」のと「イクラの納品数ノルマを大幅にえると次のWAVEのキケン度が上がる(初回60ノルマ1.5倍で+30ノルマ2倍で+60)」ところにある。ブキは自由に選べ(ただし重複NG)、ブキごとにスペシャルも固定される。WAVEごとにブキチェンジも行われない。またバイト評価の変動もない。ほうしゅうメーターは専用のものが別途用意されている。また、納品数上位1~3位チームと全チーム中どん中の順位のチーム(ぴったりまんなか賞)が公式Twitterにて表される。

後述するビッグラン同様参加賞がもらえる他、金イクラの納品数に応じてランクごとに報酬が変わる。ビッグランとは異なり通常のバイトも行われる。

初回はフレンドとの協力プレイが必須だったが、第2回より野良でのプレイにも対応するようになった。一応、チャンネル活用することで疑似的に野良参加はできるようになっている。

2023年4月15日より初回開催された。開催及び終了時刻はいずれも9:00で固定されている。

No. 開催日 開催ステージ 使用ブキ/スペシャル
1 2023/4/15~4/17 アラマキ スプラシューター ホットブラスター スプラローラー スプラチャージャー
ナイスダマ カニタンク ジェットパック メガホンレーザー5.1ch
2 2023/7/1~7/3 ムニ・エール海洋発電所 スプラマニューバー バケットスロッシャー パラシェルター バレルスピナー
サメライド カニタンク トリプルトルネード ホップソナー
3 2023/11/4~11/6 シェケナダム .52ガロン ドライブワイパー ヴァリアブルローラー トライストリンガー
ジェットパック サメライド ナイスダマ ホップソナー
4 2024/2/3~2/5 難破ドンブラ シャープマーカー S-BLAST92 ダイナモローラー スクイックリンα
メガホンレーザー5.1ch トリプルトルネード ジェットパック イオイカ
5 2024/5/11~5/13 すじこジャンクション わかばシューター スクリュースロッシャー ラピッドブラスター ハイドラント
ナイスダマ ホップソナー メガホンレーザー5.1ch ウルトラチャクチ
6 2024/7/20~7/22 トキシラズいぶし工房 N-ZAP85 カーボンローラー ボトルガイザー キャンピングシェルター
イオイカ ジェットパック トリプルトルネード メガホンレーザー5.1ch

ホンバンの前にまずはキホンを学ぶことだよ…

シャケについて

シャケとは隔離エリア定されたにのみ生息する、社会性を持った生き物である。

狂暴で攻撃的な生態や、死を恐れぬどころか自らがおいしく食べられる事を幸福とする独自の思想を持つ極めて危険な種族の一つであり、特別な許可なくシャケと接触することは法律で禁止されている。

陸上水中どちらでも同じ姿のまま活動可で、かつ非常に優れた嗅覚を持つため、仮にインクの中に潜んでいても正確に追跡して攻撃を仕掛けてくる。
また、野蛮ではあるものの知準はかなり高いらしく、ガラクタを寄せ集めて作ったり、オクタリアンとの通商を通して手に入れた最新技術を用いたりすることで作成されたシャケ兵器は強力な物がっている。

シャケは資の獲得と『なる大地』とされる場所への回帰をめて常に群れで移動しており、彼らを攻撃して得られるイクラと金イクラは集められた資の結晶である。
オクタリアンとは正式な通商条約を結び通常のイクラと技術の交換を行っているようで、これがヒーローモードタコを倒すとイクラが得られる理由となっている。
つまり、クマサン商会およびアルバイターイカタコたちが行っているのは歴とした略奪行為である。

  1. ザコシャケ
    1. シャケ
      最も一般的なシャケ。なぜかフライパンを手に襲ってくる。
    2. コジャケ
      かなり小さなシャケだがとてもすばしっこく、その小さな体を生かして足元に入り込んでくる。
    3. ドスコイ
      巨大でタフシャケ名前じゃねぇか!集団で上陸することがあり、噂によるとドスコイが集まる稽古場があるらしい。
      NEXT WAVE: 上記シャケ・コジャケ・ドスコイは接近してからの攻撃がかなりくなっており雑魚処理をしっかりしないと即座に袋叩きに合うようになった。
    4. タマヒロ
      イクラを回収してしまう厄介シャケシャケの中でも新兵がやる仕事らしい。
      回収されてもエリア内から消える前に倒せばその場に金イクラを落とす。
      無印: 通常のシャケと同じく辺から現れ、一度に最大3個まで持ち去ってしまう。
      NEXT WAVE: を飛んで出現・移動するようになり、一度に最大8個まで持ち去るようになった。
  2. オオモノシャケ
    1. バクダン
      頭上に爆発性の唾液を込めたボムを生成して投げてくる。鍛え上げられた鱗はインクショットを通さないが、生成中のボムを攻撃して爆発させることで倒すことができる。また、バクダンを倒した際の衝撃波はかなり威力が高く、近くにいるオオモノシャケ一気に殲滅できることがある。
      フデやローラー等では頭上を狙うのは難しく長射程の武器に任せるか高台を利用するのが望ましい。
    2. ヘビ
      とても長い鋼マシンマシン自体は無敵であり、胴体部からは常にインクが噴射され、の巨体に阻まれると横断は不可能。最後尾にいる操縦シャケを倒すことで破壊できる。その巨体は満潮時の陸地を容易く分断する。
    3. テッパン
      無敵の装甲を備えたを操縦するシャケ。背面に装甲はないがその場旋回で簡単には背後を取ることはできない。正面や側面からの攻撃はダメージにならないが攻撃し続けることでが故障して旋回できなくなる。
      距離攻撃もなく較的小柄で倒しやすく、攻撃1発で立ち止まるテッパンはオオモノ癒しと言われる。ただし常に後方に吐き出されるインクには注意
    4. タワー
      重ねられたの上から高熱で圧縮されたハイパーレッサーを撃ってくる。本体は無敵だが積み重なったを全て吹き飛ばすと最下部のバーナーに焼かれて自爆する。基本的にの際から離れず最も遠いイカを狙う。
    5. モグラ
      インクに潜した状態でウキだけを見せた状態で近づいてイカの足元に近づくと飛び出してイカを喰らおうとする。その性質上接近されるまで気づくことは難しく攻撃できるのもイカを攻撃しようとした間のみ。耐久値も高い。ただしボムを飲み込ませることで一撃で倒せる。また金網の上には攻撃してこない。
      あまりの巨体ゆえに常に捕食していなければならないらしい。イビルジョーお前
    6. コウモリ
      インクを降らせる特殊な弾頭を発射するシャケのような装甲により、普段は攻撃が通らないが撃の反動でひっくり返った間は攻撃が通り、発射された弾頭は炸裂する前に攻撃で撃ち落とすことが可正面から攻撃すると撃ち返せて一撃で倒せる。
    7. カタパッド
      強力な装甲とジェット噴射による空中浮遊を備えたシャケの最新兵器。左右の射出装置からマルチミサイルを発射してくるが、攻撃のタイミングボムを投げ込むと射出装置を破壊でき、両方破壊すると姿勢が制御できなくなって墜落して倒すことができる。
      また、ボム衝撃を当てることさえできれば射出装置にボムを投げなくても倒せたりする。
      うまくやればナベブタバリアヘビボムを投げつけて即座に起爆させることで倒せたりもするが、狙ってやるのは難しくおすすめできない。崖付近に寄ったときにボムを転がす方法のほうが安定する。
      他にもジェットパックやカニタンクカノン、「ドスコイ大量発生」時の台、イクラキャノンで開いている両方の蓋のん中(の少し下)あたりを撃つと爆発が広がって1撃で倒せる。
    8. ハシ
      NEXT WAVE」から登場。
      8匹のコジャケが細長い柱を設置し、上からスプリンクラーのようにインクを撒き散らす。柱を塗って上り、コジャケを全員倒すと金イクラが出現する。金イクラは柱の上に3個出現するため、新アクションイクラ投げで下ろすと良い。なお、倒した後もWAVE終了まで柱は残り続ける。イクラ投げで次々と送り出している最中にカタパッドモグラに狙われないように。
      柱を運んでいる最中に倒すと、柱は砕け散りその場には残らない。
    9. ダイバー
      NEXT WAVE」から登場。
      地面を塗りつぶすリングを設置し、そこに飛び込んで攻撃するシャケ。飛び込みの前にリング内を塗りつぶすと、頭部につけた仮面が壊れてのたうち回る。大きな隙をすのですかさず攻撃しよう。なお、仮面を壊さなくても頭部以外なら攻撃は通る…が耐久値はかなり高い。仮面が壊れた後なら脆くなるため逃げられて飛び上がられても地面に落ちる前に簡単に倒せるようになる。
    10. ナベブタ
      NEXT WAVE」から登場。
      UFOのような機体に乗っているシャケ。一定距離まで近づくと、ザコシャケを機体下から出してくるようになる。機体下はバリアになっており、攻撃が通らないほか、下にいると落下して押し潰そうとしてくる。落下してきたナベブタの上に乗り、本体をけば倒せる。チャージャーなら高所からの狙撃で楽に倒しやすい。なお、落下する下にオオモノシャケがいた場合、(カタパやテッキュウですら)一撃で倒してしまう。上手く利用しよう。
    11. テッキュウ
      NEXT WAVE」から登場。
      辺に置かれた大砲弾を詰め込んでイクラコンテナの周辺を攻撃するシャケ。着弾するとホップソナーと同じ波状攻撃を放つため、放置していると非常に厄介。テッキュウ自体はから出てきて弾を詰め込んでいるだけなので倒すのには苦労しないが、耐久力が異様に高い。一度弾を放つとへ帰り再度弾を持って現れるを倒されるまで続ける。テッキュウを倒した後もWAVE中は大砲が残り、イクラを入れるとコンテナ付近まで飛ばせるという特徴を持つ。離れた位置にある金イクラを運ぶのに利用しよう。ただし一度出ると二度三度と立て続けに現れたり、倒した後も忘れた頃にひょっこり現れたりする。出現地点は1箇所のみで複数箇所には現れない。
    12. シャケ
      特殊な状況のうち「ラッシュ」「」「金シャケ探し」にのみ登場する。攻撃力は通常のシャケと同程度。
      大抵はオオモノシャケほどの耐久力を持っているが、「金シャケ探し」のときのみ体力がかなり高く設定されており、「クマサン印のワイパー」や「クマサン印のストリンガー」でも1撃で倒すことができない。ただしダメージに応じて金イクラを少しずつ吐き出し、倒すと金イクラを3つ落とす。
      「ラッシュ」時は金イクラを3つ落とし、「」発生時は金イクラを1/5/10のうちランダムで落とす。
      それ以外の特殊な状況に出現するシャケについては下記参照。
  3. オカシラシャケ
    NEXT WAVE」から登場。オカシラゲージが溜まっている状態でバイトをすると、WAVE3終了時に出現することがある。
    オオモノシャケを軽く駕する巨大な体でエリア内を暴れまわり、攻撃に当たれば即死。体力も多く、制限時間内に倒すには仲間との連携がめられる。倒さなくてもバイトクリア扱いとなるが、オカシラに与えたダメージに応じてロコが手に入り、しいアイテムと交換できるので、なるべく倒したいところ。
    オカシラシャケアップデートに応じて順次追加され、どのオカシラが出るかは告知される。
    オカシラ出現中はイクラキャノンが支給され、金イクラを射出するとインク消費で大きなダメージを与えることができる。オカシラの動きに注意しつつ、オオモノシャケを倒して金イクラをどれだけ撃ち込めるかが攻略を握る。
    なお、スペシャルの使用回数はリセットされ、全員が1回ずつ使用できるようになる。イクラキャノンには劣るが、ある程度のダメージを与えられるため、いざという時はオカシラ相手に使用しても良いだろう。
    ビッグビッグラン以降は下記3体のオカシラシャケが全部出てくる「オカシラ連合」 というボスパターンも登場した。
    1. ヨコヅナ
      巨大化したドスコイのような見たのオカシラシャケ。その巨体を活かし、大ジャンプからの押し潰し攻撃などを行ってくる。
    2. タツ
      巨大なのような見たのオカシラシャケ。常に宙を舞っており、ナイスダマのような大ボムを打ち出してくる。ボムはバクダンのように射出前インクを一定量ぶつければ攻撃を阻止できる上に大ダメージを与えられる。舌先にフライパンのようなものがあり、身体のそこかしこに電極のようなものがつながっている。
    3. ジョー
      一言で言えば巨大なモグラ。攻撃予測地点も非常に大きく、下に居続けたアルバイターをまるごと飲み込んでくる。ただ、攻撃エリア内に居たザコシャケやオオモノシャケもまるごと巻き込んでまるごと飲み込んでしまう。
      アルバイターのうちか一人をロックオンするが、対となったプレイヤー自身はマーカーが見えるようになっている。
      外から攻撃を当てることでダメージを与えられる。後ろのコブが弱点になっておりここに攻撃を当てれば大ダメージを与えられる。

特殊な状況

は時に様々な姿を見せる。同じようにバイト中には様々なことが起こる。

隔離エリア

これまで仕事場となったシャケテリトリーは以下の通り。
それぞれのエリア名の横に書いてある日付は、各シリーズで初めてそこでバイトが開催されたシフトの開始日をす。

特殊シフト

支給ブキ未定

2017/9/16(無印)開始のシフトで初登場。支給ブキ一覧の中にマークで表示されるランダムが混ざっており、これに当たった者はブキが既に登場している物の中から全にランダムな抽選で支給される

抽選には他の通常に設定されているブキも含まれる為、通常であれば起こりえないブキ被りが発生するほか、全員ランダムシフトであれば、運が悪ければ全員チャージャー種、全員ローラー種…といったそれぞれのブキ種の弱点がカバーできない組み合わせになることも。

試し撃ちはバイト終了直後を除きスプラシューター固定になっている。試し撃ちブキの変更はできない。

このランダムで支給されるブキの中にはクマサンの私物とされるブキが混ざっている。持ち出し厳禁らしく、このモード以外での使用は不可能
クマサン本人く「ワタシ特製のブキ」であるそうだが、ブキチの話にたまに出てくる『バトルで使用するために必要なブキの審』を受けていない違法パーツならぬ違法ブキの可性すら浮上しているつきの代物。そしてその性ヒーローモードで最大限強化したブキに勝るとも劣らないぶっ壊れたスペックとなっている。
こんなものを私物として隠し持っているクマサンとは一体何者なのか…?

さらに、2018/7/14のシフト以降では、金色にマークレアランダムが登場。
これはクマサンの私物ブキが確定で出現するランダムとなっており、既に登場しているクマサンブキから他プレイヤーと被りありでランダムに抽選される形になる。

これまでに下記のブキが登場しているが、攻撃力や連射性といったシャケの大群をさばく事に特化した力が異常なほど強化されている反面、それと引き換えにインク効率がかなり悪くなったり、射程がほぼい場合があったりなどかなりピーキーな性となっている。

3のVer.5.0.0以降では通常ランダムではクマサン武器ランダムに振り分けられるようになった。

ビッグラン

NEXT WAVE」から発生するようになったイベント2022年12月10日に初開催。
通常のバイト時に赴く隔離エリアではなく、ナワバリバトル等で使用されるステージシャケたちが大量襲来。言ってみれば災害の一種であり、クマサン商会イクラ回収を兼ねて協力体制を取っている。

攻略のコツ

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2342 ななしのよっしん
2024/09/10(火) 13:42:48 ID: ozseQVA2Te
野良危険度MAXでの249納品が限界だったけど野良でもっとスコア取れてる人はいるんだろうな
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2343 ななしのよっしん
2024/10/24(木) 00:23:35 ID: aV45BB7Jm5
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2344 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 02:25:14 ID: aV45BB7Jm5
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2345 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 09:45:23 ID: 34iU+J5mR+
金プレート持ってるくせにクッソ下手くそなやつ増えてきた
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2346 ななしのよっしん
2025/04/20(日) 14:47:27 ID: OUGYSTyVrp
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2347 ななしのよっしん
2025/06/15(日) 20:01:08 ID: ozseQVA2Te
オカシラ連合はやっぱりチャージャーがいると著しく撃破率が下がるな
ジョーでやればいいのにショットでタツの玉狙うからタツだけすぐ死んでナイス爆発ダメージを他のオカシラに与えれず、チャージャーがタツに攻撃した分のダメージも他のやつに入ってないからまず時間が足りない
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2348 ななしのよっしん
2025/10/05(日) 15:43:54 ID: aKmx03zblv
残り10スペシャル使うな。残り20で使え
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2349 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 12:05:23 ID: qN30i94DUt
歩譲って祝はまあいいよ 本当に余裕あった場合もあるし
でも祝する前にリザルトが周りの味方とべてどうなりそうかは気にせえや

「え、こんなに厳しいバイトだったのにこいつスペシャル使わなかったの!?」ってヘイト買いやすい所に、祝しただけやたらデスしてるとか本当みっともねえぞ
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2350 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 12:10:52 ID: aKmx03zblv
大砲ハシ中撃破出来る人は信用出来るバイト
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2351 ななしのよっしん
2025/12/18(木) 12:40:20 ID: oDrEyZj5DK
4はネリバースでもシャケができるようにならんかなと思う
ハチャメチャなギミックがあるステージ
クマサンにこき使われて電イクラを納品する日々
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