サーモンラン単語

サーモンラン

<PR> クマサン商会からのお知らせ

私たちがすもの、それはより豊かに生きられる社会の実現。
私たちと一緒に働いてみませんか?

  • 初心者歓迎 ―――友達を誘って気軽に参加できる。
  • 共同作業 ―――みんなで一つの標に向かって頑れる。
  • やりがい ―――頑れば頑るほど認めてもらえる。

「イクラ」集めでかしい未来を掴もう!

サーモンランとは、任天堂から発売されたゲームSplatoon2」に登場するゲームモードの一つである。

概要

2017年4月17日の「Splatoon2 Direct」で初開された、ハイカラクエアの一にある「クマサン商会」で受けることができるナゾのバイトをこなすモードである。

おや、バイト希望者かね…

クマサン:
ふむ、キミのようなイカした若者にしかたのめない内容だからね、とても助かるよ。

クマサン:
ウチはアルバイトだからといってなかなか給料が上がらないなんてことはないよ。
がんばってくれたら、きちんとほうしゅうにも反映させるシステムを整えてるからね。

 

クマサン:
とはいえ、バイト内容を知らないようじゃ仕事にならないな…
まずキミにはバイト内容について記したこの記事を読んでもらおうか。

バイト内容についてだが…

アルバイトたちはバイト専用のブキが支給され、船に乗って四方をに囲まれた隔離エリアに向かうことになる。そこで制限時間いっぱいまで仕事を行う。

バイト中、からは数の「シャケ」という生物が陸にあがってくる。このシャケを攻撃すると落とす「クラ」をできるだけ多く集めるのがこのバイト的。このイクラの回収量が多ければ多いほどバイトの報酬も上がる歩合制システムとなっている。

また、通常のシャケとは違う「オオモノシャケ」も同時に出現する。狩るのに一工夫いる個体ばかりだが倒すと「クラ」を出す特徴がある。このクラを制限時間内にノルマの数だけエリア内に設置されたイクラコンテナに回収することがバイト的である。

簡単に言えば、

オオモノシャケから手に入るクラ
クラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事

である。

シフト制

クマサン商会によるアルバイト募集は不定期であり、ゲーム中ではシフトとしてバイトの募集期間、エリア、支給ブキを確認することができる。

基本的には通常のナワバリバトルガチバトルと同じくインターネットを通じて4人1組でアルバイトをすることになり、フレンド同士でのバイト参加などもできる。またフレンドとはOnlineラウンジを使用したボイスチャットが可で人数が足りてない場合でも野良プレイヤーを呼び込んでフルメンバーで遊べる(ボイチャはフレンド間のみ)。ローカル対戦モードイカッチャ」であればシフトに関係なく、好きなタイミングでサーモンランに挑戦可

勤務形態

シャケたちは一定の周期に従う形で隔離エリア内に侵入してくる。この周期をWAVEといい、1回のバイトにつき3回のWAVEを乗り越える事ができればバイト成功となる。

WAVEごとに支給ブキは交換されるため、人によっては慣れないだろうローラーやチャージャースピナーといった各種のブキを一通り使いこなすことがめられてくる。

前述の通り1回のWAVEごとにつき回収しなければならないクラのノルマ数が設定されており、WAVE開始~終了までの間にノルマが達成できない場合は残りWAVEがあってもその時点でバイト中断となる。また、全員シャケにやられてしまった場合も続行不可とみなされバイト中断。

3WAVE持ちこたえる事ができた場合、評価はグッと上がり報酬アップも期待できるが、逆にバイト中断となった場合は評価キープ、もしくはダウンとなり報酬も下がってしまう。

支給品

評価・報酬について

集めたイクラクラクマサンポイントカードポイントに変換して記録される。このポイントを貯めてなぜかクマサン商会の外にある交換所に向かうとお金や特別なギア、ロブの出店で使えるチケットやギアパワーのかけらなどの素敵なプレゼントと引き換えることができる。

またノルマを達成するごとに評価が上がり、より多くの報酬を受け取ることができる。
さらに上がった評価度に応じて称号見習い → 半人前 → 一人前 → 熟練 → 達人 と上昇していく。

評価度はシフトが変わる度にリセットされるが称号リセットされず、達人からさらに評価を上げ続けるとある程度の評価度を次回シフトに持ち越すことができる。

ただし評価が高ければ高いほどキケン度の高い現場に向かうこととなり、回収できるイクラの量が増える代わりに、より過酷なバイトをこなさなければならない。
4人全員の評価が高く最高キケン度に達した場合は ケンMAX!バイト開始前にアナウンスされる。

かつてはあまりにも評価が高すぎる場合、本来4人で行う業務をたった1人でこなさなければならない、いわゆるワンオペシフトを入れられることもあった。

ホンバンの前にまずはキホンを学ぶことだよ…

シャケについて

シャケとは隔離エリア定されたにのみ生息する社会性を持った生き物で、特別な許可なくシャケと接触することは法律で禁止されている。

  1. ザコシャケ
    1. シャケ
      最も一般的なシャケ。なぜかフライパンを手に襲ってくる。
    2. コジャケ
      かなり小さなシャケだがとてもすばしっこく、その小さな体を生かして足元に入り込んでくる。
    3. ドスコイ
      巨大でタフなシャケ名前はじゃねぇか!集団で上陸することがあり、噂によるとドスコイが集まる稽古場があるらしい。
    4. タマヒロ
      クラを回収してしまう厄介シャケ。一度に最大3個まで持ち去ってしまうがに帰る前に倒せればクラを取り返すことができる。タマヒロイは新兵らしい。
  2. オオモノシャケ
    1. バクダン
      頭上に爆発性の唾液を込めたボムを生成して投げてくる。鍛え上げられた鱗はインショットを通さないが、生成中のボムを攻撃して爆発させることで倒すことができる。
      フデやローラー等では頭上を狙うのは難しく長射程の武器に任せるか高台を利用するのが望ましい。
    2. ヘビ
      とても長い鋼マシンマシン自体は無敵であり、胴体部からは常にインクが噴射され、の巨体に阻まれると横断は不可能。最後尾にいる操縦シャケを倒すことで破壊できる。その巨体は満潮時の陸地を容易く分断する。
    3. テッパン
      無敵の装甲を備えたを操縦するシャケ。背面に装甲はないがその場旋回で簡単には背後を取ることはできない。正面や側面からの攻撃はダメージにならないが攻撃し続けることでが故障して旋回できなくなる。
      距離攻撃もなく較的小柄で倒しやすく、攻撃1発で立ち止まるテッパンはオオモノの癒しと言われる。ただし常に後方に吐き出されるインクには注意。
    4. タワー
      重ねられたの上から高熱で圧縮されたハイパーレッサーを撃ってくる。本体は無敵だが積み重なったを全て吹き飛ばすと最下部のバーナーに焼かれて自爆する。基本的にの際から離れず最も遠いイカを狙う。
    5. モグラ
      インクに潜伏した状態でウキだけを見せた状態で近づいてイカの足元に近づくと飛び出してイカを喰らおうとする。その性質上接近されるまで気づくことは難しく攻撃できるのもイカを攻撃しようとした間のみ。ただしボムを飲み込ませることで一撃で倒せる。また網の上には攻撃してこない。
      あまりの巨体ゆえに常に捕食していなければならないらしい。イビルジョーお前
    6. コウモリ
      インクのを降らせる特殊な弾頭を発射するシャケのような装甲により、普段は攻撃が通らないが撃の反動でひっくり返った間は攻撃が通り、発射された弾頭は炸裂する前に攻撃で撃ち落とすことが可正面から攻撃すると撃ち返せて一撃で倒せる。
    7. カタパッド
      な装甲とジェット噴射による空中浮遊を備えたシャケの最新兵器。左右の射出装置からマルチミサイルを発射してくるが、攻撃のタイミングボムを投げ込むと射出装置を破壊でき、両方破壊すると姿勢が制御できなくなって墜落して倒すことができる。

特殊な状況

は時に様々な姿を見せる。同じようにバイト中には様々なことが起こる。

  • 潮の満ち引き
    Wave開始前の波のエフェクトで潮の状況は判断できる。
    隔離域の異常な潮の満ち引きは研究者達による研究が行われている。
    • 満潮
      潮が満ちて陸地が狭くなる。行動範囲が狭まることによりシャケの密度が格段に上昇する。
    • 干潮
      潮が引きの下にあった浅瀬が顔を出す。干潮の場合、必ず干上がった場所にイクラタンクが設置されシャケもその付近から出現する。
      浅瀬は段差や高台がなく立体的な立ち回りや高所からの攻撃ができない。
  • 特殊イベント
    上記の干満に加え以下のイベントが発生することもある。

隔離エリア

仕事場となる隔離エリア現在、下記の四か所が確認されている。アップデートにより随時追加されるとのこと。

特殊シフト

支給ブキ未定

9/16日開始のシフトで初登場。支給ブキ一覧の中にマークで表示されるランダムが混ざっており、これに当たった者はブキが既に登場している物の中から全にランダムな抽選で支給される

抽選には他の通常に設定されているブキも含まれる為、通常であれば起こりえないブキ被りが発生するほか、全員ランダムシフトであれば、運が悪ければ全員チャージャー種、全員ローラー種…といったそれぞれのブキ種の弱点がカバーできない組み合わせになることも。

このランダムで支給されるブキの中にはクマサンの私物とされるブキが混ざっている。持ち出し厳禁らしく、このモード以外での使用は不可能
クマサン本人く「ワタシ特製のブキ」であるそうだが、ブキチの話にたまに出てくる『バトルで使用するために必要なブキの審』を受けていない違法パーツならぬ違法ブキの可性すら浮上しているつきの代物。そしてその性ヒーローモードで最大限強化したブキに勝るとも劣らないぶっ壊れたスペックとなっている。
こんなものを私物として隠し持っているクマサンとは一体何者なのか…?

さらに2018.07.14日のシフトでは色にマークレアランダムが登場。
これはクマサンの私物ブキが確定で出現するランダムとなっており、既に登場しているクマサンブキから他プレイヤーと被りありでランダムに抽選される形になる。

これまでに下記のブキが登場しているが、攻撃や連射性といったシャケの大群をさばく事に特化した異常なほど強化されている反面、それと引き換えにインク効率がかなり悪くなっており、総じて長時間連射し続ける事には向かないというかなりピーキーな性となっている。

その他

関連動画

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関連項目

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サーモンラン

1176 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 21:45:58 ID: 81UaYjrZom
オールランダムとはいえハイドラリッスコダイナモ重量シフトはしんどいな
クラ好きなのに全員ダブルスコアつけられるとか初めてだわ
1177 ななしのよっしん
2019/01/27(日) 16:49:40 ID: Af/O95YXnn
なんつーか、生してあげた後のナイスは押せるのに生する前のヘルプは押せないってのはどういった理屈なのだろうか
1178 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:57:08 ID: aV45BB7Jm5
トキシラズ嫌い
1179 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 01:20:13 ID: 81UaYjrZom
>>1177
以前は救出されないことでリザルトの被救助数(≒デス数)をごまかそうとしてると思ってたし、味方から逃げてたりするようなそういうのは確かに一部いるのは事実
でも最近少し意識割くようにしてみたら、ぴちゃぴちゃ跳ねながら寄ってきたりと気づきにくいけど存在アピールを一応してるのが大多数なんだよね
なのでやられたことを通知する癖をつけなかったせいで、やられたらカモンが変化することを咄嗟に思い出せなくなってるんじゃないかなあ
1180 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 02:25:08 ID: BMPhmQMNfl
最近シフトが終わってからまた始まるまでの間が短くなってない?
1181 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 00:09:08 ID: v71r26Li5Z
野良の場合は味方のせいにしてはいけない
なぜなら固定を組む努力を怠っているからだ
1182 ななしのよっしん
2019/04/21(日) 17:47:45 ID: ocuSey6n0E
ネタにマジレスするのもアレだがサーモンランで固定組んでボイチャまですれば
余程のクソ編成じゃない限りカンスト余裕だろうな
1183 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 23:09:58 ID: uZNMd3skj7
ドンブラコで開幕右側からシャケが来た際、降りるのは悪手と言われてるのよく見るけど、
個人的にコンテナ周りでボムも投げ込まず待機されるのが一番辛い
自分は準備時間に正面塗り進めて、右から敵が来る様ならが切れてる辺りを塗って退路を確保、
右側の湧きポイントの中でコンテナから一番遠い場所辺りに取って敵を削ってる。
これなら味方が待機勢でもシャケが溢れるリスクを減らせるし、
降りる勢はターゲットが分散して囲まれにくくなる、むしろ技量次第では降りて貰う方が最適解な気もする。
あとはヘビモグラ、テッパン辺りが来たらそのままコンテナに誘導する感じで。
湧く方角の変わりはちゃんと見てないと自分自身が挟まれるのは注意。
1184 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 01:49:59 ID: a7+L9y1cEd
ギア…これもう靴じゃないよね
だから版もじっ(DOSUKOIアタック)
1185 ななしのよっしん
2019/08/19(月) 00:08:03 ID: Of3MCdXqhP
野良カンスト何回かしたことある勢なんだが、最近(ここ数ヶ)の野良マッチングがひどくない?
評価900えても難易度MAXにならない事がザラにあって、モグラ誘導できないような初心者が大抵一人はいるから辛い
リアルの都合で固定バイト仲間はいつでも組めるわけじゃないからぜひマッチング善してほしいな

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2019/09/17(火)20時更新