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サーモンラン
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<PR> クマサン商会からのお知らせ

私たちがすもの、それはより豊かに生きられる社会の実現。
私たちと一緒に働いてみませんか?

  • 初心者歓迎 ―――友達を誘って気軽に参加できる。
  • 共同作業 ―――みんなで一つの標に向かって頑れる。
  • やりがい ―――頑れば頑るほど認めてもらえる。

イクラ」集めでかしい未来を掴もう!



サーモンランとは、任天堂ゲームソフト『Splatoon』シリーズに登場するゲームモードである。

概要

2017年4月17日の「Splatoon2 Direct」で初開された、ナゾのバイトをこなすCo-opモードハイカラクエアの一にある「クマサン商会」で受けることができる。

開発く、配牌ドラが毎回変化する「麻雀」から着想を得たゲームとのこと。

続編の『Splatoon3』でも、「サーモンラン NEXT WAVE」として登場。新アクションとして「イクラ投げ」が可になったほか、新たなオオモノシャケ・特殊イベントが追加されている。

おや、バイト希望者かね…

クマサン
ふむ、キミのようなイカした若者にしかたのめない内容だからね、とても助かるよ。
クマサン
ウチはアルバイトだからといってなかなか給料が上がらないなんてことはないよ。
がんばってくれたら、きちんとほうしゅうにも反映させるシステムを整えてるからね。
クマサン
とはいえ、バイト内容を知らないようじゃ仕事にならないな…。
まずキミにはバイト内容について記したこの記事を読んでもらおうか。

バイト内容についてだが…

アルバイトたちはバイト専用のブキが支給され、に乗って四方をに囲まれた隔離エリアに向かうことになる。そこで制限時間いっぱいまで仕事を行う。

バイト中、からは数の「シャケ」という生物が陸にあがってくる。このシャケを攻撃して倒すと落とす「イクラ」の回収量が多ければ多いほどバイトの報酬も上がる歩合制システムとなっている。

また、通常のシャケとは違う「オオモノシャケ」も同時に出現する。狩るのに一工夫いる個体ばかりだが、倒すと「イクラ」を出す特徴がある。このイクラを制限時間内にノルマの数だけエリア内に設置されたイクラコンテナに回収することがバイト的である。

簡単に言えば、

オオモノシャケから手に入るイクラ
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事

である。

シフト制

クマサン商会によるアルバイト募集はシフト制となっており、1つのシフトにつき勤務地(ステージ)、使用ブキの種類、報酬の種類が固定されている。

無印: シフトは36時間で、終了後はインターバルとしての休業(サーモンランに参加できない)が6時間設けられている。

NEXT: シフトは40時間。終了後即座に次のシフトが始まるため24時間働くことが可になった

基本的には、通常のナワバリバトルガチバトルと同じく、インターネットを通じて4人1組でアルバイトをすることになる。

フレンド同士でのバイトもでき、Onlineラウンジを使用したボイスチャットが行える。フレンドの人数が4人に満たない場合でも、その分が野良から補充されるため心配用(ボイチャはフレンド間のみ)。

ローカル対戦モードイカッチャ」であればシフトに関係なく、好きなタイミングでサーモンランに挑戦できる。イカッチャでのサーモンランのみ使用ブキや危険度(難易度)を自由に設定可

NEXT」ではロビーの機と同じくマッチ中にブキの練習ができるようになっている。それぞれのシャケやオオモノシャケ相当の体力を持った的やイクラもあり、イクラ投げの練習などができるほか、試し撃ちのエリアにあるボックスを調べればシフトのブキ切り替えもできる。

勤務形態

シャケたちは一定の周期に従う形で隔離エリア内に侵入してくる。この周期をWAVEといい、1回のバイトにつき3回のWAVEを乗り越えることができればバイト成功扱いとなる。

WAVEごとの支給ブキは、他のアルバイターや既に自分が使ったブキとの被りしでランダム抽選される。よってシフトごとに設定された4種のブキを一通り使いこなすことが要されると考えてよい。

NEXT WAVE」からは回収したイクラを投げることができるようになり、納品効率を上げやすくなった。ただしインクボムと同じくらい消費する。

前述の通り、1回のWAVE毎に回収しなければならないイクラノルマが設定されている。WAVE開始から終了までの間にノルマが達成できない場合、残りWAVEがあってもその時点で失敗(バイト中断)となる。

また、例えノルマを達成したとしても、WAVE終了までに全員シャケにやられてしまった場合も続行不可のためバイト失敗となる。

3WAVE持ちこたえる事ができた場合、評価はグッと上がり報酬アップも期待できるが、逆にバイト中断となった場合は評価キープ、もしくはダウンとなり報酬も下がってしまう。

支給品

評価・報酬について

集めたイクライクラは、クマサンポイントカードポイントとして記録される。このポイントを貯めて交換所に向かうと、お金やチケット、ギアパワーのかけら、特別なギアなどのプレゼントと引き換えることができる。重複したギアは新しく入手したギアと交換するか、ギアパワーのかけらを貰うことができる(サブギアパワーのみ)。

また、ノルマを達成するごとに評価が上がり、より多くの報酬を受け取ることができる。
上がった評価度に応じて、称号みならい → はんにんまえ → いちにんまえ → じゅくれん → たつじん → でんせつ(3から)と上昇していく。

評価度はシフトが変わる度にリセットされるが称号リセットされず、でんせつから少し評価を上げ続けるとある程度の評価度を次回シフトに持ち越すことができる。なお、でんせつは評価スコアの上限が999(+1ではなく99から更にスコアを伸ばせるようになっている)だが、シフトが変わると40まで戻される。また、「NEXT WAVE」Ver.6.0.0以降より「切り替わった後のステージバッジ」を持っている場合、バッジランクに応じてバイト評価が定のポイントから始められるようになった(:でんせつ400、:でんせつ300:でんせつ200)。

ただし評価が高ければ高いほどキケン度の高い現場に向かうこととなり、回収できるイクラの量が増える代わりに、より過酷なバイトをこなさなければならない。

NEXT WAVE」ではオオモノシャケに与えたダメージに応じてウロコが最大10枚、オオモノシャケを倒した残り時間10ごとに+1ずつ(最大3つまで)追加される。どのウロコが出るかはランダムだが、称号が良くなるに連れてのウロコが出やすくなる。このウロコを使っていろんなオキモノや作業着、ネームプレートと交換ができる。

4人全員の評価が高く最高キケン度(2では200、3では333)に達した場合は ケンMAX!バイト開始前にアナウンスされる。それまでにプレイしたバイトのキケン度はスマホアプリNintendo Switch Online」の「イカリング3」で確認できる。

バイトシナリオ

NEXT WAVE(Splatoon3 Ver.2.00以降)では遭遇したバイトの状況をクマサン端末で保存し、共有する事ができる。

レギュラーマッチなどで保存できるメモリープレイヤーのようなリプレイではなく、そのバイトで起きたステージシャケの出現状況、潮の満ち引きや特殊な状況をプライベートバイトで反映することができる。コードを発行して他のプレイヤーと共有することもできる。

ただしゲームバージョン更新データが配信されると保存したアプデ前のバイトシナリオは使用できず、前バージョンバイトシナリオも保存できない。

バイトチームコンテスト

バイトシナリオの機を使ったクマサン商会の社内コンペ。潮の満ち引きや特殊な状況、シャケの出現状況が固定されているが、通常のバイトシナリオとは異なる点は「全5WAVEまである」のと「イクラの納品数ノルマを大幅にえると次のWAVEのキケン度が上がる(初回60ノルマ1.5倍で+30ノルマ2倍で+60)」ところにある。ブキは自由に選べ(ただし重複NG)、ブキごとにスペシャルも固定される。WAVEごとにブキチェンジも行われない。またバイト評価の変動もない。ほうしゅうメーターは専用のものが別途用意されている。また、納品数上位1~3位のチームと全チーム中どん中の順位のチーム(ぴったりまんなか賞)が公式Twitterにて表される。

後述するビッグラン同様参加賞がもらえる他、イクラの納品数に応じてランクごとに報酬が変わる。ビッグランとは異なり通常のバイトも行われる。

初回はフレンドとの協力プレイが必須だったが、第2回より野良でのプレイにも対応するようになった。一応、チャンネル活用することで疑似的に野良参加はできるようになっている。

2023年4月15日より初回開催された。開催及び終了時刻はいずれも9:00で固定されている。

No. 開催日 開催ステージ 使用ブキ/スペシャル
1 2023/4/15~4/17 アラマキ スプラシューター ホットブラスター スプラローラー スプラチャージャー
ナイスダマ カニタンク ジェットパック メガホンレーザー5.1ch
2 2023/7/1~7/3 ムニ・エール海洋発電所 スプラマニューバー バケットスロッシャー パラシェルター バレルスピナー
サメライド カニタンク トリプルトルネード ホップソナー
3 2023/11/4~11/6 シェケナダム .52ガロン ドライブワイパー ヴァリアブルローラー トライストリンガー
ジェットパック サメライド ナイスダマ ホップソナー

ホンバンの前にまずはキホンを学ぶことだよ…

シャケについて

シャケとは隔離エリア定されたにのみ生息する、社会性を持った生き物である。

狂暴で攻撃的な生態や、死を恐れぬどころか自らがおいしく食べられる事を幸福とする独自の思想を持つ極めて危険な種族の一つであり、特別な許可なくシャケと接触することは法律で禁止されている。

陸上水中どちらでも同じ姿のまま活動可で、かつ非常に優れた嗅覚を持つため、仮にインクの中に潜んでいても正確に追跡して攻撃を仕掛けてくる。
また、野蛮ではあるものの知準はかなり高いらしく、ガラクタを寄せ集めて作ったり、オクタリアンとの通商を通して手に入れた最新技術を用いたりすることで作成されたシャケ兵器は強な物がっている。

シャケは資の獲得と『なる大地』とされる場所への回帰をめて常に群れで移動しており、彼らを攻撃して得られるイクライクラは集められた資の結晶である。
オクタリアンとは正式な通商条約を結び通常のイクラと技術の交換を行っているようで、これがヒーローモードタコを倒すとイクラが得られる理由となっている。
つまり、クマサン商会およびアルバイターイカタコたちが行っているのは歴とした略奪行為である。

  1. ザコシャケ
    1. シャケ
      最も一般的なシャケ。なぜかフライパンを手に襲ってくる。
    2. コジャケ
      かなり小さなシャケだがとてもすばしっこく、その小さな体を生かして足元に入り込んでくる。
    3. ドスコイ
      巨大でタフシャケ名前じゃねぇか!集団で上陸することがあり、噂によるとドスコイが集まる稽古場があるらしい。
      NEXT WAVE: 上記シャケ・コジャケ・ドスコイは接近してからの攻撃がかなりくなっており雑魚処理をしっかりしないと即座に袋叩きに合うようになった。
    4. タマヒロ
      イクラを回収してしまう厄介シャケシャケの中でも新兵がやる仕事らしい。
      回収されてもエリア内から消える前に倒せばその場にイクラを落とす。
      無印: 通常のシャケと同じく辺から現れ、一度に最大3個まで持ち去ってしまう。
      NEXT WAVE: を飛んで出現・移動するようになり、一度に最大6個まで持ち去るようになった。
  2. オオモノシャケ
    1. バクダン
      頭上に爆発性の唾液を込めたボムを生成して投げてくる。鍛え上げられた鱗はインクショットを通さないが、生成中のボムを攻撃して爆発させることで倒すことができる。また、バクダンを倒した際の衝撃波はかなり威が高く、近くにいるオオモノシャケも一気に殲滅できることがある。
      フデやローラー等では頭上を狙うのは難しく長射程の武器に任せるか高台を利用するのが望ましい。
    2. ヘビ
      とても長い鋼マシンマシン自体は無敵であり、胴体部からは常にインクが噴射され、の巨体に阻まれると横断は不可能。最後尾にいる操縦シャケを倒すことで破壊できる。その巨体は満潮時の陸地を容易く分断する。
    3. テッパン
      無敵の装甲を備えたを操縦するシャケ。背面に装甲はないがその場旋回で簡単には背後を取ることはできない。正面や側面からの攻撃はダメージにならないが攻撃し続けることでが故障して旋回できなくなる。
      距離攻撃もなく較的小柄で倒しやすく、攻撃1発で立ち止まるテッパンはオオモノの癒しと言われる。ただし常に後方に吐き出されるインクには注意。
    4. タワー
      重ねられたの上から高熱で圧縮されたハイパーレッサーを撃ってくる。本体は無敵だが積み重なったを全て吹き飛ばすと最下部のバーナーに焼かれて自爆する。基本的にの際から離れず最も遠いイカを狙う。
    5. モグラ
      インクに潜した状態でウキだけを見せた状態で近づいてイカの足元に近づくと飛び出してイカを喰らおうとする。その性質上接近されるまで気づくことは難しく攻撃できるのもイカを攻撃しようとした間のみ。耐久値も高い。ただしボムを飲み込ませることで一撃で倒せる。また網の上には攻撃してこない。
      あまりの巨体ゆえに常に捕食していなければならないらしい。イビルジョーお前
    6. コウモリ
      インクを降らせる特殊な弾頭を発射するシャケのような装甲により、普段は攻撃が通らないが撃の反動でひっくり返った間は攻撃が通り、発射された弾頭は炸裂する前に攻撃で撃ち落とすことが可正面から攻撃すると撃ち返せて一撃で倒せる。
    7. カタパッド
      な装甲とジェット噴射による空中浮遊を備えたシャケの最新兵器。左右の射出装置からマルチミサイルを発射してくるが、攻撃のタイミングボムを投げ込むと射出装置を破壊でき、両方破壊すると姿勢が制御できなくなって墜落して倒すことができる。
      また、ボム衝撃を当てることさえできれば射出装置にボムを投げなくても倒せたりする。
      うまくやればナベブタバリアヘビボムを投げつけて即座に起爆させることで倒せたりもするが、狙ってやるのは難しくおすすめできない。崖付近に寄ったときにボムを転がす方法のほうが安定する。
      他にもジェットパックやカニタンクカノン、「ドスコイ大量発生」時の台、イクラキャノンで開いている両方の蓋のん中(の少し下)あたりを撃つと爆発が広がって1撃で倒せる。
    8. ハシラ
      NEXT WAVE」から登場。
      8匹のコジャケが細長い柱を設置し、上からスプリンクラーのようにインクを撒き散らす。柱を塗って上り、コジャケを全員倒すとイクラが出現する。イクラは柱の上に3個出現するため、新アクションイクラ投げで下ろすと良い。なお、倒した後もWAVE終了まで柱は残り続ける。イクラ投げで次々と送り出している最中にカタパッドモグラに狙われないように。
      柱を運んでいる最中に倒すと、柱は砕け散りその場には残らない。
    9. ダイバー
      NEXT WAVE」から登場。
      地面を塗りつぶすリングを設置し、そこに飛び込んで攻撃するシャケ。飛び込みの前にリング内を塗りつぶすと、頭部につけた仮面が壊れてのたうち回る。大きな隙をすのですかさず攻撃しよう。なお、仮面を壊さなくても頭部以外なら攻撃は通る…が耐久値はかなり高い。仮面が壊れた後なら脆くなるため逃げられて飛び上がられても地面に落ちる前に簡単に倒せるようになる。
    10. ナベブタ
      NEXT WAVE」から登場。
      UFOのような機体に乗っているシャケ。一定距離まで近づくと、ザコシャケを機体下から出してくるようになる。機体下はバリアになっており、攻撃が通らないほか、下にいると落下して押し潰そうとしてくる。落下してきたナベブタの上に乗り、本体をけば倒せる。チャージャーなら高所からの狙撃で楽に倒しやすい。なお、落下する下にオオモノシャケがいた場合、(カタパやテッキュウですら)一撃で倒してしまう。上手く利用しよう。
    11. テッキュウ
      NEXT WAVE」から登場。
      辺に置かれた大砲弾を詰め込んでイクラコンテナの周辺を攻撃するシャケ。着弾するとホップソナーと同じ波状攻撃を放つため、放置していると非常に厄介。テッキュウ自体はから出てきて弾を詰め込んでいるだけなので倒すのには苦労しないが、耐久が異様に高い。一度弾を放つとへ帰り再度弾を持って現れるを倒されるまで続ける。テッキュウを倒した後もWAVE中は大砲が残り、イクラを入れるとコンテナ付近まで飛ばせるという特徴を持つ。離れた位置にあるイクラを運ぶのに利用しよう。ただし一度出ると二度三度と立て続けに現れたり、倒した後も忘れた頃にひょっこり現れたりする。出現地点は1箇所のみで複数箇所には現れない。
    12. シャケ
      特殊な状況のうち「ラッシュ」「」「シャケ探し」にのみ登場する。攻撃は通常のシャケと同程度。
      大抵はオオモノシャケほどの耐久を持っているが、「シャケ探し」のときのみ体力がかなり高く設定されており、「クマサン印のワイパー」や「クマサン印のストリンガー」でも1撃で倒すことができない。ただしダメージに応じてイクラを少しずつ吐き出し、倒すとイクラを3つ落とす。
      「ラッシュ」時はイクラを3つ落とし、「」発生時イクラを1/5/10のうちランダムで落とす。
      それ以外の特殊な状況に出現するシャケについては下記参照。
  3. オカシラシャケ
    NEXT WAVE」から登場。オカシラゲージが溜まっている状態でバイトをすると、WAVE3終了時に出現することがある。
    オオモノシャケを軽く駕する巨大な体でエリア内を暴れまわり、攻撃に当たれば即死。体力も多く、制限時間内に倒すには仲間との連携がめられる。倒さなくてもバイトクリア扱いとなるが、オカシラに与えたダメージに応じてロコが手に入り、しいアイテムと交換できるので、なるべく倒したいところ。
    オカシラシャケアップデートに応じて順次追加され、どのオカシラが出るかは告知される。
    オカシラ出現中はイクラキャノンが支給され、イクラを射出するとインク消費で大きなダメージを与えることができる。オカシラの動きに注意しつつ、オオモノシャケを倒してイクラをどれだけ撃ち込めるかが攻略を握る。
    なお、スペシャルの使用回数はリセットされ、全員が1回ずつ使用できるようになる。イクラキャノンには劣るが、ある程度のダメージを与えられるため、いざという時はオカシラ相手に使用しても良いだろう。
    1. ヨコヅナ
      巨大化したドスコイのような見たのオカシラシャケ。その巨体を活かし、大ジャンプからの押し潰し攻撃などを行ってくる。
    2. タツ
      巨大なのような見たのオカシラシャケ。常に宙を舞っており、ナイスダマのような大ボムを打ち出してくる。ボムはバクダンのように射出前インクを一定量ぶつければ攻撃を阻止できる上に大ダメージを与えられる。舌先にフライパンのようなものがあり、身体のそこかしこに電極のようなものがつながっている。
    3. ジョー
      一言で言えば巨大なモグラ。攻撃予測地点も非常に大きく、下に居続けたアルバイターをまるごと飲み込んでくる。ただ、攻撃エリア内に居たザコシャケやオオモノシャケもまるごと巻き込んでまるごと飲み込んでしまう。
      アルバイターのうちか一人をロックオンするが、対となったプレイヤー自身はマーカーが見えるようになっている。
      外から攻撃を当てることでダメージを与えられる。後ろのコブが弱点になっておりここに攻撃を当てれば大ダメージを与えられる。

特殊な状況

は時に様々な姿を見せる。同じようにバイト中には様々なことが起こる。

隔離エリア

これまで仕事場となったシャケテリトリーは以下の通り。
それぞれのエリア名の横に書いてある日付は、各シリーズで初めてそこでバイトが開催されたシフトの開始日をす。

特殊シフト

支給ブキ未定

2017/9/16(無印)開始のシフトで初登場。支給ブキ一覧の中にマークで表示されるランダムが混ざっており、これに当たった者はブキが既に登場している物の中から全にランダムな抽選で支給される

抽選には他の通常に設定されているブキも含まれる為、通常であれば起こりえないブキ被りが発生するほか、全員ランダムシフトであれば、運が悪ければ全員チャージャー種、全員ローラー種…といったそれぞれのブキ種の弱点がカバーできない組み合わせになることも。

試し撃ちはバイト終了直後を除きスプラシューター固定になっている。試し撃ちブキの変更はできない。

このランダムで支給されるブキの中にはクマサンの私物とされるブキが混ざっている。持ち出し厳禁らしく、このモード以外での使用は不可能
クマサン本人く「ワタシ特製のブキ」であるそうだが、ブキチの話にたまに出てくる『バトルで使用するために必要なブキの審』を受けていない違法パーツならぬ違法ブキの可性すら浮上しているつきの代物。そしてその性ヒーローモードで最大限強化したブキに勝るとも劣らないぶっ壊れたスペックとなっている。
こんなものを私物として隠し持っているクマサンとは一体何者なのか…?

さらに、2018/7/14のシフト以降では、色にマークレアランダムが登場。
これはクマサンの私物ブキが確定で出現するランダムとなっており、既に登場しているクマサンブキから他プレイヤーと被りありでランダムに抽選される形になる。

これまでに下記のブキが登場しているが、攻撃や連射性といったシャケの大群をさばく事に特化した異常なほど強化されている反面、それと引き換えにインク効率がかなり悪くなったり、射程がほぼい場合があったりなどかなりピーキーな性となっている。

3のVer.5.0.0以降では通常ランダムではクマサン武器ランダムに振り分けられるようになった。

ビッグラン

NEXT WAVE」から発生するようになったイベント2022年12月10日に初開催。
通常のバイト時に赴く隔離エリアではなく、ナワバリバトル等で使用されるステージシャケたちが大量襲来。言ってみれば災害の一種であり、クマサン商会イクラ回収を兼ねて協体制を取っている。

攻略のコツ

  • 「たつじん」や「でんせつ」まで到達すると、序盤にどれだけオオモノシャケを効率よく倒せるかがノルマ達成を握るようになる。特に、「NEXT WAVE」からはイクラ投げができるようになったため、必ずしもオオモノシャケをコンテナ付近まで誘導する必要はない。そのため、序盤は現れたオオモノシャケをなるべくく処理することを意識してみよう。
    • ただしイクラ投げはボムと同等量のインクを消費する。投げてもいい状況か投げなくても納品できる状況かをしっかり見極める必要がある。海岸付近のイクラ理に取らない選択も必要。
  • タワー、テッキュウはフィールド端から移動しない上にかなり厄介持ちのため、出現したら優先的に倒しに行ったほうが良い。反対に、モグラとテッパンコンテナ付近まで誘導するとイクラを納品しやすくなる。ヘビも誘導できるが理は禁物。
  • 残り28になるとグリルやドロシャケ以外の新たなオオモノシャケは出現しなくなる。
  • NEXT WAVE」で実装されたイクラ投げは投げた間自分の周りに攻撃判定が出る。シャケタマヒロイくらいまでなら1撃で倒せる威が出る。インクを大量に消費するため積極的な攻撃手段にするのは推奨しないが、利用できる機会はあるので覚えておこう。
  • WAVE2までクリアすれば失敗しても評価が下がることはないため、スペシャルの温存よりクリアを優先した方がよい。
  • ハイパーレッサー」「メガホンレーザー5.1ch」「トリプルトルネード」「ナイスダマ」などの高圧インクは、いかなる装甲をも貫通して攻撃することができる。例えばボムを出していないバクダンに隠れたままのコウモリミサイル発射前のカタパッドなどを理矢理倒せる。
  • 一部のブキは倒すのに特殊な手順を必要とするオオモノシャケを通常攻撃で倒す事ができる。
    • エクスプロッシャー - カタパッドミサイル発射口に通常弾を入れると、ボムを投入した時と同じ様に撃墜可で、蓋が開いているときに正確に蓋の中央よりやや下を狙えば1撃で倒せる(が狙うのは少し難しい)。ドロシャケボムを投入した時と同じ扱いになる。
    • クマサン印のスロッシャー - バクダンコウモリなどアーマーがついている相手にも貫通しダメージが通る。カタパッドも本体を狙えば1撃で倒せる。
    • クマサン印のワイパー - 溜めり(縦振り)が該当する。多岐に渡るため以下箇条書きにする。
      • バクダン - 爆弾を出していない状態でも当てさえすれば1撃で倒せる。
      • コウモリ - に隠れた状態問わず1撃で倒せる。
      • テッパン - 正面から1撃でダウンすることなく倒せる。わざわざスタンさせる必要はないが安定を取るなら横振りを1発当てて足止めするといい。
      • モグラ - 地面に潜った状態だろうが下を向いて振り抜けば1撃で倒せる。狙うはウキ。最悪打ち上げられても攻撃が間に合えば食われる前に倒せる。
      • ダイバー - アーマーが付いた状態でもタイミングが合わせて上を向いて振り抜けば1撃。タイミングが合わなかったときの事故を考慮するなら地面から顔を出したところを狙ってもいい。
      • ヘビ - ダッシュ中の無敵を使って胴体をすり抜けて弱点を狙える。ただし攻撃の間に無敵ではなくなるため理は禁物。
      • カタパッド - 本体に当てれば蓋の開閉問わず1撃で倒せる。ただし撃を飛ばせないため狙うには高台や坂をダッシュする・低飛行中をジャンプするなど工夫がいる。
      • グリル - どういうわけか直撃すればアーマーを貫通して1撃で倒せる(おそらく内部の弱点に多段ヒットするためか)。ただし狙うのは尻尾ではなく本体。また当てるには高台(あるいは段差)を利用するかジャンプする必要がある。距離感を誤って自爆しないように。
      • ドロシャケ - ボム1発分のダメージを与えられる。ただし溜めている間にザコシャケにボコられる危険性が高いため仲間の協が不可欠。このブキはザコシャケ処理のほうが向いている。
    • クマサン印のマニューバー - カタパッドコンテナを(開いているとき限定で)スライドで破壊可。ただし当てるには少々コツが要る。
  • シャケは基本的に段差を越えて移動することができない(例外はモグラコウモリ)。そのため狙われた際に段差を利用することでシャケの移動ルートコントロールできる。(コンテナの近くでオオモノシャケを倒せばイクラを運ぶ時間を短縮できる)
  • 「難破ドンブラコ」などにあるリフトに乗るとヘビターゲットが他の仲間に移る。どうにもならならなくなった際の緊急避難先になるが、仲間を巻き込むことになるため逃げるかどうかの取捨選択も必要になる。
  • 浮き輪状態でもイクラを確保して運ぶことができる。ただしコンテナに納品することができないのでそこは仲間ヘルプめよう。
  • NEXT WAVE」でのタマヒロイの一部はコンテナ付近を通ることがある。あらかたイクラを回収させてコンテナ付近を通ったタイミングで倒せば一気にイクラを集めることができる。「アラマキ砦」や「難破ドンブラコ」では特に活用の機会が多いことだろう。上に気を取られてコジャケやモグラを見逃さないように。
  • 同種のオオモノシャケは同時に3匹までしか出現しない。カタパッドを片方だけ破壊しておけば、3匹現れても実質1.5匹分となって火力を抑えられる。この片カタパッド戦法は特に2で活躍したが、「NEXT WAVE」ではオオモノシャケの種類が増え、カタパッドの出現率が低くなったため、普通に倒したほうが良いとも言われている。
    • 加えて「NEXT WAVE」では負荷軽減のため一度に合計15体をえるオオモノシャケは出て来ない(がそのような状況は実質詰みでもある)
  • オカシラシャケ攻撃用に支給されるイクラキャノンは通常のシャケ・オオモノシャケに対しても使用可。非常に高い攻撃を誇るため1発分を耐久の高いオオモノシャケに使用し、イクラを増やすのも手の一つ。
  • タツは爆弾チャージ中に 袋を攻撃し続けると爆弾投下を阻止できる上に大ダメージを与えられる。1度爆弾阻止を失敗してもバクダン同様にダメージは蓄積されているため、イクラキャノンや長射程ブキで根気よくダメージを与え続けよう。ただし爆弾耐久500を切った状態で打ち出されると次回チャージ時に500まで回復する。
    • 反面、爆弾阻止に意識を向け過ぎるとオオモノシャケやザコシャケに囲まれてしまうため、ヨコヅナとは異なりイクラキャノンをオオモノシャケだけに限らずドスコイに向けてでも周りの驚異を取り払う必要が出てくる。
    • 同様に頭ばかりを追いかけても返って時間の無駄になる可性が高いため、頭に追いつけないならいっその事胴体にイクラキャノンをぶつけて少しでもダメージを与える必要がある。
    • タツに対しては意外とサメライドの爆発が大ダメージを与えられる。直撃を与えられる機会は限られるが、攻めの1手として検討してもいい。
  • オカシラシャケ出現時にはスペシャルパウチの数が1個にリセットされる。よって通常3WAVEスペシャルを2個温存しても使い切っても同じなので、危ないと思ったら遠慮なく使ってしまおう。
  • サーモンランの基本原則はイカの通り。
    • とにかく塗れるはしっかりと塗ろう。
    • 寄せられるオオモノシャケ(モグラ、テッパンダイバー)は可な限りコンテナに寄せよう。
      • 海岸付近で倒してしまうと納品効率が落ちるだけでなく、ザコシャケが湧きやすい地点でのイクラ回収はウキワになるリスク増する。ヘビやバクダンは寄せ過ぎると戦線が崩壊する可性が高くなるので程々にするか即時倒しても構わない。
      • ただし満潮時などステージ面積が狭い場合はあまり寄せなくても大丈夫な場合もある。
    • 海岸付近から動かないオオモノシャケ(カタパッドタワー、テッキュウ)はできる限りく倒そう。
      • これらは海岸からほぼ動かない上に攻撃範囲がやたらと広く放置しすぎると一気に全滅危機が訪れる。地面を延々塗ってくるハシラや小ダメージをちくちく与えてくるコウモリ、射線を塞きザコシャケを吐き出すナベブタなどコンテナ付近で放置すると弊が大きくなるオオモノも油断できない。
      • ただし制限時間が迫っていて納品を優先しないといけない場合はその限りではない。場合によってはスペシャルを切るかカタパッドを片だけに留める・いっその事放置する選択も必要になる。
    • ザコシャケ処理を怠らない。
      • 特に「NEXT WAVE」では攻撃モーションがくなったため数匹見逃すだけでもウキワにされるリスクが上がる。眼の前のオオモノを倒してイクラに飛びついたら湧いてきたザコシャケに囲まれた…なんてことも起き得る。オオモノ処理に意識が向きすぎてザコシャケを放置した結果どちらも達成できないままウキワになっては本末転倒である。
      • 例えばカタパッドボムを投げようとしてザコシャケに殴られた結果ボムが逸れて倒せないばかりかインクが不足して処理もできないまま囲まれたザコシャケに殴られ続けるorカタパッドミサイルにやられるなんてことも。
      • 一方でザコシャケに構いっきりもよろしくない。ザコシャケは一定数固定(ナベブタが出した分は換算しない)で無限湧きすることと、低火力ブキだとザコシャケに固定されたまま動けなくなるなんてこともあるのでそのザコシャケ処理が必要なものかを考えつつ、オオモノ処理やサポート、納品に行ったほうがいい場合もある。
    • イクラノルマや納品数に意識を向けよう。
    • サーモンランのクリア条件はイクラの納品数がノルマえることにある。オオモノシャケの処理を頑りすぎても納品できていなければ意味はなく、納品数が足りないなら何が何でも納品に行くべき。「NEXT WAVE」でイクラ投げができるようになったとは言え、インク消費量も大きいため多用はできない。
    • 納品の標は一人当たり全ノルマの1/3程度。ただしブキや相性の悪いオオモノシャケ、特殊な状況などによってはこの標を大きく下回る場合もあるので納品数が少なかったからといって味方をけなすのは禁物。
    • 海岸付近のイクラにこだわりすぎないようにしよう。
      • 上記の話とは逆になってしまうのだが、オオモノもザコシャケもあまり湧いていない初動ならともかく、海岸付近のイクラは運ぶにしても投げるにしてもひと手間かかってしまう。海岸付近に固まるのはその付近にザコシャケもオオモノシャケも湧きやすいため一気に危険な状況になりがち。時には1個だけ回収あるいは放置してすぐに戻って仲間の救援や他のオオモノ処理・納品に行くなどの割り切りも必要となる。
      • エリアによるが、タマヒロイがわざわざコンテナ付近に持ってきてくれる場合もある。(満潮ドンブラコや通常&満潮アラマキ砦など)
    • 生存意識は大事。
      • やられてしまうとそれだけオオモノ処理や納品ができなくなり一気にピンチが訪れる。ウキワになった後は機動も低下するため海岸付近でやられると立て直しが難しくなる。シャケヘイトが味方に回り、一人あたりの作業量が爆上がりする上やられてから復活するまでの間にロスが生まれてしまう。生きているだけでも優秀、のつもりで動くことは大事である。反面でもミスはするので後述のポイントは意識しよう。
      • とはいえ逃げてばかりでは居ないのと一緒ではある。
    • 仲間復活にできるだけ協しよう。
      • 仲間ひとり居なくなるだけでオオモノ処理も納品も手数が足りなくなってバイト失敗の確率が上がってしまう。仲間ヘルプを受信したら様子を見に行くなど柔軟に立ち回ろう。ただし制限時間が迫って納品の方を優先しなければならない場合など救援に行くことがノルマクリアの弊になりそうな場合はこの限りではない(やられた味方の位置が遠すぎるなど)。
    • やられてしまったらヘルプを押そう。
      • ヘルプを押して味方を呼ぶことはそれだけ見つけてもらいやすくなり、救助してもらえる可性が上がる。ただしやられた間からウキワになるまでに少し時間がかかるためタイミングは大事。ただしヘルプを連打しすぎるのも却ってウザがられるので気をつけること。またウキワになってる最中はあまりに寄らないようにすることとジャンプは控えよう。弾が当たらず復活しにくくなってしまう。
      • ウキワになっている間もイクラの回収だけはできるのでただでは転ばない気持ちで。
    • ブキの特性からやるべきことを見出そう。
      • 支給ブキはそれぞれにランダムで配備される。射程が長いブキ・短いブキ、威の高いブキ・低いブキ、それぞれにできることとできないことがあるのでオオモノシャケやドスコイの処理、ザコシャケ処理やタワーの処理、オオモノ処理優先、納品優先など役割をちゃんと理解しておくことは攻略に重要なポイントとなる。自分だけではなく、味方が持っているブキの特性を理解しておくと雑魚処理の苦手なブキを持った味方の応援をしたりといった戦い方もできるようになってくる。味方同士があまり固まりすぎるのもよろしくない。支給ブキによっては全部をやらなきゃいけない場合もあるが。
      • チャージャースピナーはその特性から不得手なプレイヤーも少なくなく、ザコシャケ処理や床塗りなどのフォローをしておくと味方も対応しやすくなったりする。
    • ブキの有効射程を把握しよう。
      • 支給ブキはそれぞれに射程と威が異なる。例えば射程が短く1発あたりの威は低くても連射速度DPSは高いプロモデラーMGと射程が長く1発あたりの威は大きいけど連射速度が低い96ガロンではその有効射程が異なる。攻撃が届く最大射程だけでなく、接敵された場合にまとめてダメージを受けずに処理できる距離も含めて考えておかないと見る見るうちに近づかれて殴られるなんてことも起きてしまう。支給ブキはランダムでない限り試射できるのでどのブキが来るかを把握する意味でも試し打ちはしておこう。下がりながら撃つ「引き撃ち」は自分の生存確率を上げられるので有効活用しよう。
    • スペシャルは危なくなる少し前に使おう。
      • スペシャルはそれぞれ状況を打破するのに有用ではあるが、危なくなってから使うのはスペシャルの出際を潰されて不発に終わったり、スペシャルだけでは状況を打破できなかったりなど手遅れになることが多くなりがち。危険が迫る状況をいかに把握してスペシャルを切るのも攻略に必要なポイントとなる。スペシャルを下手に抱えて落ちるよりは使い切って次のWAVEで落ちたほうがポイントの落ちが小さくなるor落ちなくなる。特にラッシュやグリルなど一でゼンメツの危機を迎える状況ではスペシャルが生命線になる場合もある。クリア後の祝は歓迎しない人もいる。
        • 反面、シャケの出現状況や特殊な状況の発生によって使い所さんを失ってしまう場合もある。特にサメライド。

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2298 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 04:38:20 ID: ozseQVA2Te
どんぴこはクリア時のカメラなんか高くない?
他のマップステージ全景移す感じなのにどんぴこは下の方で見切れてる
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2299 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 11:31:13 ID: PqR8RZ8wfS
どんぴこハコビヤがかなりキツい…レールの扱いに慣れないと納品数が不足する
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2300 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 16:21:18 ID: uyWuD1v4CN
どんぴこのオーディエンスが多すぎる
こいつら娯楽で侵攻してるんか?
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2301 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 16:25:38 ID: p4OQ57A1Q+
シャケは戦って死ぬのは名誉な事だからよ…
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2302 ななしのよっしん
2024/03/05(火) 05:20:03 ID: ozseQVA2Te
そういやこれが最後のステージ追加なら個人的にはナワバリステージみたいに散歩させて欲しいところ
マニュアルアラマキ砦だけは好きに散歩もどきができるけど他ステージ全に実戦しかないのが残念

どんぴこは裏技テクでコンテナからとレール伝って地面に立たないようにすると時の浮き輪出現ポイントが最後に地面の場所でこれがさせたイクラも同じ挙動をするから
巨大竜巻ならレールからに投げ捨てるだけでコンテナ付近に飛んでいくし、通常ウェーブでもタワーやテッキュウが湧く海岸沿い3箇所ならレール発生付近にあれば1回の投げでコンテナまで届くとそれなりに使えるテクニックを本番でいきなりやれってのは大変だし
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2303 ななしのよっしん
2024/03/10(日) 03:09:52 ID: 7Z8zcxYCRU
スメーシーワールド 伝説140
美術大学 伝説270
マテガイ伝説525
ナンプラー遺跡 伝説450
タラポートショッピングパーク 伝説910
ゴンズイ地区 伝説999

ビッグラン初めてカンスト出来た〜😊
通常シフトカンスト出来る人とべたらまだまだクソすぎる動きだけど、クマ武器が混ざると到達できる程度にはマシになったw
ロコ現在6枚GET…もうちょっと出て欲しい🥺
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2304 ななしのよっしん
2024/03/11(月) 21:15:19 ID: PqR8RZ8wfS
今回のブキ編成、過去最悪レベルに使いづらくない?
まともに使える遠距離ブキも、まともに使える近距離ブキもないせいで、遠くの敵倒せないに近距離雑魚掃除できない。
スペシュが一番使いやすいレベルってヤバい…
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2305 ななしのよっしん
2024/03/11(月) 21:19:28 ID: aKmx03zblv
ビッグランも全ナワバリステやらないまま終わりそうだなぁ
あと何回くらいやるのやら
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2306 ななしのよっしん
2024/03/12(火) 06:20:39 ID: ozseQVA2Te
個人的には気にならないかなあ
ドンブラコで長射程編成はかなり動きやすいしタワーを駆りやすいならちょっと遠征したとしても即チャージで一本それなりの長さで塗れば帰還も手く済ませれる
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2307 ななしのよっしん
2024/03/12(火) 20:26:15 ID: p4OQ57A1Q+
運営サケの編成エアプなのはいつもの事ゾ
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