シェンムー単語

シェンムー
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シェンムーとは、セガが開発したコンピューターゲームシリーズ、またはその一作す。

概要

リアル再現された80年代横須賀の一舞台に、主人公が、青銅鏡を巡って活躍する、オープンワールドアドベンチャーである。

当時製作70億円を掛け、2008年グランド・セフト・オート4が100億円で記録を更新するまで、ギネス記録ものの大作であった。実際に、第一章はドリームキャストダイレクトでの事前売り上げ30万本と、店頭売り上げ70万本を売り上げミリオンヒットは達成しているが、続編の2では売り上げが芳しくなく、シリーズ中断、すなわち、ストーリー未完の憂きを見ている。

大量のフラグモーションキャプチャーボイス、ロケーションを作りこみ、現代の日本リアル再現している。これは当時、NHKで特集が組まれるほどの画期的な取り組みであった。

現代に近い世界3D再現したオープンワールドゲームの先駆け的存在であり、ファンタジー世界舞台としていたTESシリーズや、2DグラフィックだったGTAシリーズなどのそれまでのオープンワールドゲームとは一線を画す内容で衝撃を与え、2001年発売のGTA3や、その後セガが世に放った龍が如くシリーズなどに多大な影を与えた。

当時としては画期的だったその自由度から、新ジャンルFREE』を自称していた。

現在の最新タイトルべると、行動範囲は狭く、グラフィック美麗さでは劣るものの、写真駄菓子の一つ一つを手に取って見られるほどの細部までが作りこまれている。特に、NPCは実に数人いるにも関わらず、それぞれ多種多様な動きがモーションキャプチャー再現されているうえ、フルボイスで会話する。また、一人一人が生活習慣をプログラムされており、非常にリアル再現している。

時間経過との変化の描写も評価が高い。さらには、ゲームセンターSEGAアーケードタイトルをそのままプレイ出来ると言うアイデアも当時としては画期的であった(第一章ではスペースハリアーIIではアフターバーナーなど)。

このように、作りこみという点では、現在ビッグタイトルにも引けを取らない作品である。

海外ではスティーブン・スピルバーグが絶賛するなど評価も高く、発売から10年以上を経た現在もなお続編をめるがやまない作品である。

その後

開発者によると、『シェンムー2』の時点で全11章の内6章までのストーリーが描かれている。つまり、シェンムーはまだ完結していない。

シェンムーの開発には相当な予算がかけられており、1作だけで実に約64億円の製作費がかかっている。これは、MGS455億円)やFF13(36億円)など、現代のHDゲームの予算さえもえる額であった。製作費については1作しか公式にその額が明かされていないため正確な額は不明だが、2作合計で90億円程度の製作費がかけられたとされている。その一方、販売数は2作合わせて約75万本程度と、どう見積もっても40億円以上の巨額の赤字を出したことになる(ただし、この開発費の大半はゲームエンジンオープンワールドのノウハウを1からすべて作らなければならないことから生じたものであり、1作べて2作では大幅に製作費が減少している。作られたノウハウの運用やゲームエンジンの販売等、ゲームの売り上げ以外でもかなり大きな収入があったので40億円がそのまま赤字になっていた訳ではない)。

このような結果と、セガドリームキャストからの撤退もあって、シェンムーの続編は、ファンからの根強い要望にも関わらず、10年以上もの間実現しないままとなっていた。

シェンムーオンライン

2004年MMORPGとして「シェンムーオンライン」を開発することが公式発表され[1]クローズベータテストまで実施されたが、その後開発会社が変更、そして2007年にはセガ中国オンラインゲーム市場からの撤退を発表し、事実上の開発停止となっている。

生みの親である鈴木裕は当初「シェンムー3」の制作を熱望していたようで、2006年以降はシェンムーオンラインにてシェンムーの物語完結させる手段も考慮しているという噂が海外メディアによって伝えられていた。

シェンムー街

2010年10月yahoo!モバゲーにて、ソーシャルゲーム「シェンムー」のリリースが正式発表されたが、2011年12月26日サービスを終了した。[2]

シェンムーⅠ&Ⅱ

シェンムーⅠとリメイクで、2018年11月22日プレイステーション4向けに発売された。Steam版もあるが、これは日本国内向けには販売されていないようだ。

シェンムーIII

シェンムーIIが発売されてから14年経過した2015年6月16日日本時間)のE3にて鈴木裕氏が登壇し、シェンムーIII製作を発表した。対応機種はPCPlayStation4

開発資を集めるためのクラウドファンディングKickstarterキックスターター)にて同時にスタート、わずか8時間で標額の200万ドル(約2億4000万円)に到達した。

Kickstarterでの募集は2015年7月18日に終了、調達額は633万3296ドル(約7億8千万円)で、延べバッカー数は69,320人、五十嵐氏の『Bloodstained: Ritual of the Night』をえ、ビデオゲームカテゴリにおける最高調達額を記録した。[3]

Kickstarterは終了したが、現在https://shenmue.link/order_jp/exit にて予約購入の受付は行われている。予約販売の売上とキックスターターでの調達額の合計に連動したストレッチゴールも設定されており、額に応じてゲーム内容が追加される。

鈴木裕く「皆さんの思いもありますし、世界はなるべく広げておきたい。なので、皆さんの協が必要になります。資があればあるほど、期待に添えるようなものになっていくと思います。」とのこと。

2017年7月に発売時期を2018年下半期へと延期することが発表されたが、これはDeep Silverとパブリシング契約を締結したことによってゲームの規模を当初より拡大することを決定した為である、と鈴木氏はっている。[4]

2018年5月に、リリース予定が2019年に延期されることが発表された。[5]

外部リンク

関連動画

関連商品

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040803/shen.htm
  2. *http://www.ysnet-inc.jp/shenmue-gai/index2.html
  3. *http://www.gamespark.jp/article/2015/07/18/58654.html
  4. *http://www.4gamer.net/games/305/G030593/20170824023/
  5. *https://shenmue.link/news/shenmue3/961/?jp

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349 ななしのよっしん
2019/06/04(火) 13:24:50 ID: 3n/O2WAfY1
7の方が先に出そう
350 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 14:59:44 ID: /btX9Okxj8
いやこの前発売日発表したばかりなのにもう延期て
351 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 18:14:01 ID: v+JH3gwsKA
おま国される日本人からしてみればどっちでもいいけどsteamで販売しないなんて販売者側から見てもユーザー側から見ても攻めてるな
352 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 19:11:32 ID: y+tZ1IFqkg
延期も予想通りというか、8月なら他の大作と被らないからじっくりやれると思ってたんだが11月となると色々とヤバイのに挟まれるな
大丈夫かな?って思ったけどシェンムーを喜んでプレイするのなんて変態(褒め)しか居ないんだから前後にどんな大作が居ても大丈夫か、って納得した
353 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 21:22:41 ID: 40pHumRqHf
炎上しててワロタ
日本人詐欺師って言われてるぞw
354 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 21:25:59 ID: /btX9Okxj8
Steamで出すって散々言ってたのに急にEpic Gamesに切り替えるとか何考えてんのか全くわからん
ただの批判に留まらず返しろっても上がってるようだが当然だろ、思っきし約束破ってんじゃん
355 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 00:26:24 ID: gKTRcCqeUp
shame on you
356 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 05:25:11 ID: /btX9Okxj8
1年後のSteamキー配布の確約出来ないってもうこれダメなんだろうな
357 ななしのよっしん
2019/10/05(土) 23:39:20 ID: 4U2xeCVgSq
今考えるとプレステを打倒するために生まれた作品が
プレステの独占タイトルになるなんて物凄い皮だよな・・・
ターミネーターみたいだ
358 ななしのよっしん
2019/10/19(土) 09:02:03 ID: 3n/O2WAfY1
予告編見る限りじゃやっぱりPS2ゲームリマスターって感じだわ

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