シミュレーションRPG単語

シミュレーションアールピージー

シミュレーションRPGとは、ビデオゲームジャンルの一つ。に通常のRPG戦闘シーンがより戦略性の高い戦略シミュレーションゲームストラテジー)としての設計がされているもの、もしくは戦略シミュレーションゲームにおいて、個々のキャラクターユニットにレベリングの概念があり、育成や管理を重視したゲームジャンルである。

略称は「シミュレーションRPG」「SRPG」。

概要

戦略シミュレーションゲームとの線引きはやや曖昧で、コミュニティによっては異なるジャンル分けがされていることもあると思われる。

ジャンル自体が「ファイアーエムブレム」が分け的であり(最初ではないらしい)、ぶっちゃけファイアーエムブレムっぽいゲーム」のことをSRPGと思っても問題ない。
ただし「キャラクターが死んだら生き返らない」はファイアーエムブレム特有のもので、ジャンル全体で見ればゆるい条件(復活魔法、修理代など)で復活できるものが多い。
またファンタジー色が強い傾向もあるが、ロボットものにも有名なシリーズがある。

他の呼び方では「タクティクス」「タクティカルRPG」など。英語圏では「Tactical RPG」「Strategy RPG」と呼ばれている。なお、タクティカルRPG略称として「TRPG」と呼ばれている例もたまにあるようだが、一般的にはテーブルトークRPG略称として使われていることが多いので注意。

主なシミュレーションRPGの一覧

ニコニコ大百科に記事のある作品を掲載する。

関連動画

関連項目

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シミュレーションRPG

142 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 08:29:53 ID: htwkAwc6g1
ところでこの手のゲーム
自軍は 敵軍は 第三軍は
という割りと定着した概念を最初に持ち込んだのはどのゲームなのかね
143 ななしのよっしん
2018/03/16(金) 01:42:13 ID: 37lZthM1WV
言われてみると信号の色だな
は安全、は危険、黄色は注意
144 ななしのよっしん
2018/03/16(金) 02:17:15 ID: GwARUYOWFJ
でもファミコンウォーズ1P(先攻)がで2Pがだったり
145 ななしのよっしん
2018/04/03(火) 21:11:08 ID: 5qGNUbFwT/
>>136
FE覚醒がなんかクリアは出来たものシステムが複雑で楽しみ方がよく分からずファミコンの暗システムが分かりやすくて面かったんで古いのからやっていけばいいかなと思ったんだけれどやっぱダメだったか。
トラキアは流石に手を出してないけど調べたら割と高難度らしい初代ラングリッサーだのフロントミッション2だのを調べもせず気軽に手を出してはすぐ投げてるから確かに自爆ですねこれは…。
146 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 19:57:24 ID: htwkAwc6g1
フロントミッション2は素の難度が高めなのもあるけど育て方間違ったら詰みかねないのに
その間違いに途中で気づいてもフォローが極めて難しいというのもさらに難度上げてる一因だな
フリーマップもない上暗ガトーとかみたいな救済用キャラもいないし

でもあのゲームロード地獄と妙に長ったらしい戦闘デモを強制で見せられることが一番の強敵だと思うわ
147 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 01:41:28 ID: JdF6xQ9w0f
アストニシアストーリーでは戦闘のみがシミュレーションRPGとなっている。
https://www.youtube.com/watch?v=z5HS5w3gcf8exit
https://www.youtube.com/watch?v=6WgKQiLcYo4exit
https://www.youtube.com/watch?v=WTNiwuKU_AYexit
148 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 19:38:11 ID: ucJX7yLt/x
自軍の数が多いといちいち全部動かすのが面倒くさくなってくる
そういう場合バランス取るために敵もたくさんいるし
フロントミッション3みたいなのが増えて欲しいな
149 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 13:56:57 ID: CxCHrF0e3n
>>147
それが普通じゃねーの?と思ったら他のパートRPGなのか
自分のプレイした中ではルミナスアーク3とかもそういう感じだった
150 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 13:02:46 ID: JdF6xQ9w0f
>>149
でも、ニコニコ動画にはアストニシアストーリープレイ動画がない
151 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 13:14:11 ID: L9cjD3xyAR
Ultima も戦闘やダンジョンの移動はマス式だったよ
8人パーティなのに毎回一人一人動かすのは頭オカシイと思ってたよ

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