シミュレーションRPG単語

シミュレーションアールピージー
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シミュレーションRPGとは、ビデオゲームジャンルの一つ。に通常のRPG戦闘シーンがより戦略性の高い戦略シミュレーションゲームストラテジー)としての設計がされているもの、もしくは戦略シミュレーションゲームにおいて、個々のキャラクターユニットにレベリング概念があり、育成や管理を重視したゲームジャンルである。

略称は「シミュレーションRPG」「SRPG」。

概要

戦略シミュレーションゲームとの線引きはやや曖昧で、コミュニティによっては異なるジャンル分けがされていることもあると思われる。
基本的には「ファイアーエムブレムっぽいゲーム」のことをSRPGと思っても問題ない。
ただし「キャラクターが死んだら生き返らない」はファイアーエムブレム特有のもので、ジャンル全体で見ればゆるい条件(復活魔法修理代など)で復活できるものが多い。
またファンタジー色が強い傾向もあるが、ロボットものにも有名なシリーズがある。

他の呼び方では「タクティクス」「タクティカルRPG」など。英語圏では「Tactical RPG」「Strategy RPG」と呼ばれている。なお、タクティカルRPG略称として「TRPG」と呼ばれている例もたまにあるようだが、一般的にはテーブルトークRPG略称として使われていることが多いので注意。

主なシミュレーションRPGの一覧

ニコニコ大百科に記事のある作品を掲載する。

関連動画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3rpg

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シミュレーションRPG

159 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 16:15:14 ID: VuwtIozx55
>>156
スパロボアトリエは本当よく頑ってる
160 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 01:14:36 ID: efYsDa7bXH
コンピュータRPGにおいてはすべてのコンバット本質的にバトルシミュレーターなんだから、前衛後衛式だろうがマス式だろうがシミュレーションと言おうと思えば言えなくはない。
でもそれだったらコンピュータゲームなんかアクションだろうがなんだろうがみんなシミュレーションじゃねえかということになるので、シミュレーションそのものが的でない以上RPGだよねという話に落とすのがまあ普通
じゃあどこからSRPGなのかといったら、「ベースシステム全にウォーシミュレーションやその亜種なんだけど、ユニットがただの兵器や兵種ではなく人格的な存在になっているもの」という定義になると思う。
RPGシミュレーション要素があるんじゃなくて、シミュレーションに本来不要なRPG要素が乗っているということ。だから大戦略に顔とセリフを付けたFEが典的な例になる。
FEより古いのは、原始的なところだとボコスカウォーズ。名前を持ったボスが居るし、ぎりぎりSRPGに入れていいかなぐらいのポジション
161 ななしのよっしん
2020/06/04(木) 19:17:58 ID: BdrUS8Ujw7
なんとRPGツクールSRPGを作れるといういい意味で頭おかしいプラグインがある模様
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4937exit

これを使って作られたゲーム動画も何作品か投稿されてる
162 ななしのよっしん
2020/07/15(水) 21:27:13 ID: /3CuXWQqna
>>155
あれは任天堂ブランドあってのものだし
スパロボ2020年ソシャゲだけでお茶を濁すし
アトリエはそもそもSRPGだっけ?
163 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 16:47:44 ID: cQVqRqhJQw
FE任天堂IS?自身が覚醒の時に次売れなかったらシリーズ終了だから!からの復活だからブランドとか関係ないと思う。強いて言うならスマブラが出続ける限りファンからはせっつかれるだろうが。おいF-ZEROの新作く出せよ……

そのFEにしたって覚醒でギリギリ生き延びた癖にifみたいな物出しやがってめてんのかって思った。買ったけど。だからというわけではないがエコーズはスルーだった。風花雪月ブラボーおおブラボー。コエテクは実にいい仕事をした。
164 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 13:27:59 ID: MU/TD1S6Fj
FEは作品の評価となると(風花雪月ですら)なんやかんや言われがちだけど、メインシリーズの売り上げは覚醒以降右肩上がりだし、当面はシリーズタイトルが出続けるだろうっていう安心感があるのがありがたい
165 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 21:23:02 ID: J4Nhr1FbdF
>>162
そもそも毎年新作が出るって感覚が、中堅以上のゲームシリーズブランドとしては10年前でも少数やろ
ゲームシーンはいつだって流動的に変化してるんだし、これを機にスパロボ民も感覚是正した方がいい
というか、理して毎年出すために半端なもん出したって、それはそれで文句しか言ってないじゃん
Gジェネ叩き棒に使ってた輩とか、それこそ3、4年に1度のペースを肯定するしかない。ついでに3D々も
だったら、恒常的な運営スマホアプリに対して、偶の高級品路線で色分けした方が、
限られたリソースの中で打てる、まだユーザーの溜飲を下げられる方の手だと思うぞ
166 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 21:52:20 ID: ai+iWjOXr7
ヴァルキュリアシリーズゲームシステムはオーダーはあれだけど気に入ったが
ヴァルキュリア関係の設定と存在が好きになれなかったな
167 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 12:50:54 ID: uOV0glRJ2A
>>158
半熟英雄ファイアーエムブレムより先に登場したシミュレーションRPGに該当します。
168 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 16:35:08 ID: OvW/GJE25t
キャラクターゲーム的には一個の駒なので、攻撃一つが見せ場になるし、代替が効くので好きなキャラを使う余裕があって、キャラゲーに向いていた
従来RPG格ゲーだと、キャラごとにゲーム感覚が変わるので、好きなキャラを使うにも多少のゲーム技量が必要で、キャラ特性が被ると不利な側は使う機会が大幅に減る。ゲームシステム次第で登場キャラが決まってるような物
ゲーム以外の鑑賞創作物でも、見せ場として「物語」を別々に用意する必要がある

最近その手の需要はブラウザスマホアプリガチャRPGに持ってかれたように思われる