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シュルク
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モナドか─── いつかあのの秘密、解き明かしてみたいな″


シュルクとは、任天堂より発売されたWiiRPGゼノブレイド』 (Xenoblade) の登場人物である。

概要

姓名:シュルク
年齢:18歳
身長171cm
種族:ホムス
武器モナド
スキルタイプ実/博/直感/弱気/英雄
クラフトクラフト時にフィーバーしやすい
声優浅沼晋太郎

本作の主人公
を振るってはいるが本職はコロニー9防衛隊兵器開発局に所属する研究員である。
未知の技術に対する興味・探究心を強く持つ根っからの学者肌の人間であり、機械いじりを趣味としている。普段は研究棟に篭ってモナドの秘密を解明する為に研究しており、傍らでラインバンカーなどの武器開発も行っている。性格は精励恪勤、実で礼儀正しい。他人に優しく、損得顧みず人助けをする好青年である。

14年前のモナド捜索隊一の生き残りで、その時助けて貰ったディクソンを親の様に慕っている。ラインフィオルンとは幼馴染で仲が良く、気兼ねく話せる間柄。フィオルンであるダンバンを自らもの様に思っており、シュルクの研究者らしからぬの腕は彼の南の賜物らしい。

物語の展開上選択を迫られてモナドを握る事になるが、ダンバンの様な拒否反応は起こらず、それどころか更なるモナドビジョン<未来視>といった未知のまでも発現させる。しかしそれはシュルクに課せられた大きな運命の片鱗に過ぎず、やがてその宿命と幾度となく対峙する事になる。それでもシュルクは仲間と共に自分なりの答えを模索してゆく。

普段は温和な青年だが、どんな敵にも恐れず立ち向かう勇敢さを秘めており、バトル時には若干ハイになって熱いセリフを吐く。ちょっとむと発音全てに濁音がつく中の人の熱演っぷりもあり、「ダンダンノッテキタヨ-!」「ヤ"ッ"タ"ネ"ェ"!!」「ミンナノモチガツタワッテキタヨー」「( )アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \」などの名言を多く産んだ。

戦闘能力

攻撃・防御・回復・サポート、全てこなせるオールマイティキャラ。とは言えカルナ程の回復く、リキメリアの様な高性デバフバフいので、その高い基礎攻撃を活かしたアタック未来視・モナドアーツによる補助をに担当する事になる。

側面や背後から攻撃すると効果的という主人公らしからぬアーツを多く持つが、素の火力の高さもありすぐに敵にタゲられてしまうので、ヘイトを稼いでくれるダンバンラインなどの役とセットで扱うと効果的に動かす事ができる。通常時の防御に関しては心許ない部分もあるため、ジェムや「弱気」スキルアーツシャドアイ」などでもヘイトを下げつつ、とにかくターゲッティングされないように装備やメンバーを組む事が肝要。

突出した部分がない性という事もありストーリー途中には対機兵用というポジションにしてしまうプレイヤーも少なくないが、敵が強くなっていくにつれシュルクのモナドアーツの重要度は増してくる。格上や100Lv越えのユニークと戦う場合は「(アーマー)」や「(シールド)」や「破(ブレイカー)」などが大活躍。特に「」は最大レベルにすると一定時ダメージ75カットという高性なため、最後にはやはり頼りになる存在になってくれる。さすが主人公

尚、2周で扱う事が出来るモナドクリティカル75というほぼチート。「ダブルアタック」と「会心」のジェムを装備しておけばパーティーゲージもすぐに溜まる上に「栄未来」のスキルでモナドアーツも連発できてしまうため、正に棒。シュルクさん穏やかじゃないですね

モナドについて

シュルクの扱う武器。全ての根元素である<エーテル>に干渉するを持つ。正当な資格しに扱う事はまず不可能であり、性のセンスを持つダンバンでさえも、モナドに体がついていかず後遺症を患う程の深いダメージを受けた。

元はとある遺跡に封印されていたものだが、シュルクとその両親を含むコロニー9の調隊が14年前に発見、回収した。しかし、その際調隊は寒波に遭い、幼いシュルクを残して全滅してしまっている。1年前には大剣渓谷の戦いでダンバンが振るい、機兵の軍から巨界を守る活躍をした。物語冒頭では、通常の攻撃がほとんど通用しない機兵に対抗できる重な戦として、コロニー9の防衛隊施設で厳重に保管および研究がなされていた。

機械的なデザイン身が印的だが、戦闘の際は身が展開し、所謂ビームの類のようなが現れもっぱらそちらで撃を行う。もっとも、実体部分で攻撃を受け止めたりするシーンもあるので、そちらの強度も相当なようだ。

柄の中になっているように見える部分には、多層構造の透明ガラス状のプレートがはめ込まれており、状況に応じて様々な漢字が表示されるのが最大の特徴。プレート内に浮かぶ文字によって様々なを発揮する事ができる。「疾」で素さ上昇、「」で防御上昇、「斬」で複数敵に大ダメージ攻撃など。使用者の成長により発動できる文字の種類は増える。なおこの浮かぶ漢字は作中では未知の文字として扱われている。

また、この漢字ることの出来る対している場合もある模様。当初、モナドは機兵はいともたやすく両断できるのに人間ることが出来ないという特徴があったが、その際はプレートには「機」という文字が浮かんでいた。だが、物語中盤ある経緯でこの制限が解除され人をることが出来るようになったときにはプレートには「人」の文字が現れた。そしてラスボスに止めを刺す際には「」という文字が。

因みに、このゲーム全体を通して純人間戦闘する機会はほぼないのだが、中盤のイベントで二度ほどハイエンターの暗殺者と戦闘を行うことがある。この時はまだ、『人をれない』枷がモナドにかかったままなので、シュルクで戦闘に参加すると攻撃が弾かれてしまいまともにダメージを与えられない。ここまで散々モンスターとの戦闘を繰り返して来ているので、すっかりモナドの設定を忘れていて、初見で「!?」となったプレイヤーもいたのではなかろうか?

シュルクが使用した場合は未来の予知映像を見る事ができる「未来視(ビジョン)」というも発揮する。シナリオ的に重大な意味を持つだが、バトル面では敵が即死・致命級の技を使おうとした時に発動。「未来視」で見た映像は基本的に行動で変えられるので、カウントがゼロになる前に防御バフしたり敵を気絶させたりすると「死」の未来を回避できる。

最終的に、モナドに現れた文字は『』『』『』『』『』『』『』『』『

後述にもあるが、スマブラでは原作では登場しない『』と『』も現れる。

シナリオ上も、戦闘でのも非常に重要なアイテムではあるが、ノポンモブモナカと美味しそうな名前に間違えられたり、同じくとあるノポンモナポという偽物を作って売り出そうとしていたりと、ネタ方面にも事欠かない。このモナポ、リキ武器として実際に入手可だが、案の定というか攻撃1とかいう素敵性能だも。(一応クリティカルが高いのと攻撃間隔が短い取り柄はあるけども)ついでに、グラフィックリキの基本武器の使い回しだも。思わず「最強じゃないのかー!」と叫んで投げ出したいくらい見事な偽物っぷりだけど、このゲームには武器を投げるシステムはないも。

また、シナリオ世界観に繋がりはないと明言されているので、カメオ出演の類だが、続編『ゼノブレイドクロス』に登場する少女リンは、このモナドを模した飾りを2つ頭に付けている。

本編以外での出演

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではめでたくプレイアブルキャラクターとして参戦。ディレクター桜井政博く「本来なら『スマブラ』に出られるキャラクターではないのだけど、って達成しました」とのこと。続編の『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』でもしっかり続投している。

ファイターとしては、モナドを展開して出すビーム撃により全キャラトップクラスリーチを誇るのが最大の長所。
しかし、それと引き換えに全体的に技が大振りで後隙も大きい物がどであるが故、技を繰り出す前後で反撃を貰いやすく、地上・中共に所謂”暴れ”に使える技が皆無に等しい所が難点。
必殺技未来視(ビジョン)」によるカウンターは強だが、他の手数で押すタイプキャラと違い、確実に決まる有用なコンボ等を持っていないので、接近戦は不利になりがち。その為、自分に有利な間合いを保ちつつ、いかに相手の行動を読み、隙を見つけてり込んでいくかが鍵となる。特に1on1のタイマン戦では較的隙が小さく攻撃範囲も広い中N、中前攻撃が軸となるか。
素の機動や攻撃については突出した部分がだが、後述する必殺ワザ「モナドアーツ」により、戦況に応じて自身の性を変化させられるという他のキャラにはアドバンテージを持つ。使い方一つでその後の展開に大きく影する為、場面によってどれが一番効果的かをよく見極めるべし。

シュルクが使う必殺ワザは以下の通り。

ちなみに原作で使えるアーツの一部である「スリットエッジ」は横スマッシュ攻撃、「ストリームエッジ」はビジョン攻撃のモーションとしてそれぞれ再現されている。さらに原作でのフィールド操作時の変なジャンプモーションも再現されている上に、カラーバリエーションの一つとして装備を全て外した時のパン姿が採用されている。穏やかじゃないですね

なお、「穏やかじゃないですね」「よかった、これで解決ですね」はシュルクを代表する二大名台詞とも言えるが、前者は参戦PVアピール動作で、後者勝利時の台詞として遂にボイス付きで聞けるようになった。

ゼノブレイド2

有料DLC「エキスパンション・パス」を導入後に挑戦可となるチャレンジバトルモードの助っ人としてフィオルンと共に登場。外見は『2』の世界観に合わせてゼノシリーズとの縁が深い田中久仁が再デザインしている。

レックス達と同じタイミングで挑戦の地に足を踏み入れ、同じ遇でその場にいた彼らともすぐに打ち解ける。その後現れたノポンダイセンニンから話を聞かされ、レックス達をブレイドのようにサポートする形でチャレンジバトルに挑む事となる。彼らがどこから挑戦の地に迷い込んだのかは不明だが、シュルクの台詞の中でカルナメリアの名前が出る事、フィオルンハナとの会話で機械の体についての話題を出す事から原作本編終了後の時間軸から来ている模様。

最初は挑戦の地でしかシュルク達と共に戦う事は出来ないが、チャレンジバトル攻略していく内に貰えるとある報酬によってアルストにも連れていけるようになる。ゲーム内ではフィオルンエルマ共々全にブレイドと同じような扱いをされているものの、設定上はブレイドとは異なる霊体のような存在であり、トラを除くパーティキャラとでもエンゲージが可で、エルピス霊洞で通常ブレイドが受ける制限には掛からなかったりする。

前作主人公なだけあって戦闘時の性も一級品。属性。敵の覚醒状態を消去する「モナドブレイカー」、ガード効化する「モナドバスター」などの必殺技を持ち、バトルスキルパーティ全体の与ダメージアップさせる「モナドエンチャント」、命中・回避率を大きくアップさせる「モナドスピード」など強な物を取りえている。
最大の長所は前作でも遺憾なく発揮していた彼専用のバトルスキルである「未来」。シュルクが場に出ている時に発動し、ボタンアクションを成功させることで特定ドライバーへの大ダメージ攻撃、リアクション付きの攻撃、状態異常を付与する攻撃を全て確定回避するというまさしく主人公特権のチート技である。当然クールタイムはあるが、レベル的に格上の敵と戦う場合は重い一撃一回一回が命取りとなるので、パーティに入れておけばそれだけで頼りになってくれる事だろう。

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シュルク

672 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 11:26:02 ID: JXnTLEHPjo
マシーナからの本読むだけで異常に強いアーツが手に入るけど、あそこらへん設定的によくわからん
673 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 00:34:38 ID: 8WROCOAwtH
モナドスピード入手あたりでシュルクが「こうしたいって念じたらモナドが応えてくれる」とか言ってなかったっけ
674 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 00:42:18 ID: vEJiyNk0Zy
オダマさんとか亡くなっている声優さんのキャラは使っていいものなのだろうか
そこらへん詳しくないからちょっと気になる、自分としてはそのままでも交代でも文句はない
675 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 18:01:43 ID: kZpD86VgWM
> オダマさんとか亡くなっている声優さんのキャラは使っていいものなのだろうか
それが問題になってくるなら今頃ガンダムが出るゲームとか大変な事になってるだろ
それに限らず故人が絡んでる作品なんて山程ある
676 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 20:11:11 ID: MDTkgqcUlU
>>662
元がゲートと考えるとモナドも第三のもメツのモナド本質的には同じものだろうし、ゲートと直結してたヒカリが反応するもの頷ける
つまり第三のやメツのモナドは「ブレイド武器」ではなくモナドという別の武器なので「Xenoblade(異質な)」というタイトルを回収してるともいえる
ちなみにこの三振りに共通するデザインとしてリング状のパーツが付いてる
677 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 02:25:27 ID: 8WROCOAwtH
DEの追加音無印の演技に寄ってて違和感なく遊べそうね
アーツとかあるのかしら
678 ななしのよっしん
2020/03/28(土) 18:45:47 ID: iHNLUUMhLg
しれっとモナドレプリカよりはオリジナルに近い見たモナド作ってるの笑う
自作かな?ってか本編後はモナド3やっぱ使えなくなってんのかな
679 ななしのよっしん
2020/03/29(日) 20:26:00 ID: /IBexv2sNS
後日談の衣装が普段の面影を残しつつカジュアルになった感じでいいね
680 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 14:37:35 ID: kNqvx8vs9S
モナドどころか未来視のもなくなってるとのこと
それ自体はストーリー的にも納得だが、
未来視なし、ノポンの援軍という新システムで構築されてる追加シナリオ戦闘がどうなるのかは気になるところ
681 ななしのよっしん
2020/05/20(水) 12:20:26 ID: D/IN6xkeLZ
未来視のおかげで即死攻撃防げたりはするけど
ぶっちゃけテンポはすこぶる悪いから繋がる未来編で未来削除は英断かもな
それ前提で作るなら即死攻撃とかは飛んでこなくなるだろうし