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シンクロニカ
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太鼓の達人に続く、2人で楽しい音楽ゲーム

シンクロニカ

シンクロニカ」とは、2015年6月18日から稼働を開始したバンダイナムコエンターテインメントアーケード音楽ゲームである。

2019年10月1日をもってネットワークサービスを終了。オフラインで遊べる楽曲は140曲。

概要

老若男女問わず人気のある太鼓の達人制作したバンダイナムコエンターテインメントが送る音楽ゲームの最新作。

タッチネルを操作し、画面全体を使って手な演出と譜面を楽しめるゲームである。

楽曲も「Let It Goありのままで~」や「前前前世」などの人気楽曲から、RIDGE RACERACE COMBATなどの自社ゲームからのコアな選曲まで幅広いジャンルから選べた。

アイドルマスター シンデレラガールズ」や「東方Project」、「アイドリッシュセブン」など、さまざまな作品とのコラボも開催されている。

また、第2回天下一音ゲ祭ではチャレンジとして参加した。第4回ではブロック大会として参加する。

音楽ゲームに詳しい人なら、自分ので楽しむ押忍!闘え!応援団!のようなものと言われたほうがわかりやすいか。

システム

ノーツの種類

2人プレイ(マルチプレイ)

2つの画面で1セットになっているこのゲームでは2人プレイが可である。太鼓の達人maimaiと違い、各画面で別々に1人プレイすることも可なのでご安心を。

2人でプレイする場合は2人プレイ専用のMULTI-COMBOシステムが適用される。2人のコンボ数が加算され、片方がコンボを切っても相方がそれを補うなどして協して増やしていく。楽曲を決定する前に決めたノルマを越えられるよう協しよう。

難易度

NORMALADVANCED」「TECHNICAL」PANDORA(パンドラ)」(マークがついた楽曲を選択し、難易度選択画面にて難易度「TECHNICAL」を10回押す事で出現)の4つの難易度がある。2018年エイプリルフールでは2人プレイ推奨譜面PAIR」が登場。

難易度PANDORA」は太鼓の達人シリーズにおける「裏譜面」にあたり、譜面難易度も跳ね上がるので注意。

収録曲

印は難易度PANDORA」対応曲

(削除)は、削除され現在プレイできない楽曲(さよなら曲)

J-POP

ボーカロイド™曲

アニメ

ゲーム

バラエティ

クラシック

オリジナル

コラボ

(編集中 コラボタイトル関連項目を参照)

2018年8月6日から、「MSSPグルコスシンクロ祭」が開催。M.S.SProjectとのコラボと、グルーヴコースターとの楽曲交換が行われた。グルコスへは「夜明けまであと3秒」「Libera Ray」、シンクロニカには「VOLT」「ouroboros」が追加。ouroborosは最多マーカー数を大幅に更新した。

関連動画

関連商品

関連チャンネル

関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AB

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シンクロニカ

83 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 23:21:55 ID: d0YaeQkVwH
そろそろ次のサントラ出していただけないですかねぇ
84 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 14:36:42 ID: XMzs8r1uHj
シンクロプレイしてないけどサントラは買った人多そう
85 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 23:04:11 ID: PthoXCJf2Q
現在1回に2~3曲追加というスローペース
もちろん、全に追加が止まるよりかにマシだが、見たを変えたのは一度だけということもあって、ほそぼそと生きている感じ
86 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 23:40:13 ID: ESfJiFPu5a
何気に2015年稼働の音ゲー4機種内ではチュウニに次ぐ生き残りなんやな……
クロビ、ミュゼカが短命過ぎたとも言えるが
87 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 02:23:05 ID: XiztqF085h
レーティングのこともあるから個人的には今くらいの曲追加ペースでもいいとは思ってるし、もちろん2回くらいあればうれしいけどその場合ムービー製作班が過労死しそう
そしてコラボタイトルアイマリンプロジェクト(Dive to Blue収録)が追加。地味に版権曲ではしい公式PVそのまま収録とかあと光吉猛修とかモリモリあつしとか予算大丈夫なんですかね……兄貴にいたってはシンクロニカTV出演まで快諾してくれてるし


>>86
チュウニが他3機種に差をつけすぎるくらいには強すぎたしね……
一応シンクロニカの方が稼働開始は1ヶかったんだけど筐体数の少なさと初期収録曲数の少なさによりスタートダッシュ時のアドバンテージを活かしきれずに今に至ってる感じ。まあ上でも似たようなことは言ったけどセガ音ゲーみたいな曲追加ペースは望めないだろうから仮に筐体数が十分にあってもたぶん勝てなかったと思う
88 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 19:36:58 ID: PthoXCJf2Q
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/Synchronica/notice/exit
ネットワークサービス終了決定、9月30日 26:00
更新終了は6月、それまではやっぱり1回の追加
・最終更新時(6月)全曲解放
10月1日アップデートで強制オフライン+一部楽曲削除

>>87に書かれていることをやるあたりは既に今後の方針を決定していたはずで、最後のあがきだった可性も出てきたな
89 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 18:08:04 ID: i/FPYaI8oi
とはいえ、オフラインでも稼働できるようにしてくれるのはうれしいかな

あ、シンクロニカTV更新来たよ
90 ななしのよっしん
2020/02/20(木) 23:34:56 ID: pdiPx1xGP+
内々で甘い言葉言い聞かし合って干上がってるようじゃバンナムもおしまいだ。
かが最初に言えば良かったんじゃん。「こんな刺ゲームのなにが面いの?」って。だって言いたかないけどさ、結局稼働後もみんなそう思ってるからこそプレイしないわけで。
開発者の欲深さが全然足りてない。何やっても「こんなのつまらない」「このままじゃ他に負ける」「もっと面くなれる」しか言わないような人間。一言で言えば嫌ななんだけど、その貪欲な感性が産み出す言葉は人間の本音には違いない。
当たり前だけどTwitterの意見なんて参考にしちゃいけないよ。否定的な意見なんて言えば言うだけイヤな認定されてフォロワー減るんだから。
まぁ、正直開発者は面ゲームなんて端から作ろうとしてないよね。本当に作りたかったのは多分、意味はいけどなんとなくオシャレな雰囲気の物。上場企業としてなにがしかお誂え向きなナニカ、だな。
良いとこだけ見せ合いっこデスマッチこと情報社会が産んだ砂上の楼閣、それがシンクロニカインスタ映え共々、ほんと下品極まりない。
「ほん
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
91 ななしのよっしん
2020/04/08(水) 16:51:12 ID: tRyXmnbUa7
長文きっっっっっっっっっっっしょ
92 ななしのよっしん
2020/04/08(水) 16:53:03 ID: tRyXmnbUa7
お前の方が下品だわ

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2020/06/06(土)03時更新

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