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ジャストガード
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ジャストガード(just guard)は一部の電子ゲーム作品実装されているシステムの一種で、相手の攻撃に合わせて特定タイミングで防御行動を取ることで被ダメージを軽減したり、攻撃そのものを効化したり、追加効果を得たりと通常ガードでは発動しない様々な恩恵を得られる。ジャスガと略され呼ばれる事もある。

名称は作品によって異なり、パリィ、ブロッキング等の名称もよく使われている。アクションタイトルで採用されているシステムである。また類似物として、格闘ゲームの内幾つかの作品で採用されている直前ガード(直ガ)というシステムがある。→格闘ゲーム用語の一覧参照

◆回避行動について同様のシステムを導入している作品もあり、それらは一般にジャスト回避などの名称が当てられている。

ジャストガードやそれに相当するシステムが実装されている作品

作品固有のシステム名称がある場合〘〙内に記載。

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ジャストガード

6 ななしのよっしん
2021/12/11(土) 23:53:14 ID: HbyUplfY5F
通常のガードと操作は同一、直前入力成功で強化されるタイプ(失敗=通常ガード)と
通常のガードとは異なる、排反の操作をしかも直前に成功させると大きなリターンが得られるタイプ(失敗=直撃ないしカウンターヒット)は別物だと思うんだけどな
前者がジャスガ後者パリィやブロッキングだと思うんだけどブレワイのなんか名前ガードジャストだけど操作は後者だったり結構ごちゃごちゃしてる
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7 ななしのよっしん
2022/02/19(土) 09:29:04 ID: vRCHtJ88ro
現実にあてはめたらどういった作用でより防御が有効になるのかがわからない。現実なら最初から構えて身構えていたほうが強いのに。
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8 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 20:30:31 ID: rTTp+DwtvS
相手が攻撃を出した間にいなしてカウンターを決める技だが、常にガードの構えだと相手の油断が誘えずカウンターが決まらない。
あるいはガード時にバリアとか特殊な力場が出ているのでそれが最大出力なのがガード直後だけとか。

まあ色々言い訳のしようはある。
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9 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 21:44:58 ID: U5NZziO5HJ
いわゆる後の先というやつで敵の攻撃の軌が変化できなくなったタイミングで効果的なガードをするからカウンターが決まったりダメージをいなせたりする感じ
攻撃が変化できる段階で固めるとガードの隙を狙われたりガード割りするために力込めたりしてガードによけいなスタミナ使ったり一部ダメージを受けたりする
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10 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 14:34:35 ID: 1TbxtL0gjB
ジャスガきらい
精密アクション操作苦手な人はだいたい嫌いじゃないかな

攻撃予兆モーションを見てから、発動終了までを構え続けろ
コマンドバトルで言うなら、特定ターンは防御でしのぐみたいな)
ならきらいじゃない
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11 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 09:29:04 ID: sWSH/GqtqB
見て聞いて回避(パリィ)が基本

リズム天国に通ずるものがあるけまあ最終的に慣れよな
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12 ななしのよっしん
2024/09/11(水) 13:22:45 ID: M9lh+6hKqD
ブレスオブザワイルドティアーズオブザキングダム
ライネルなどの強敵相手にこそ活きるテクニック
撃破までに武器耐久度が持たなかったりするし
ジャスト回避が成功した時に出来るラッシュ攻撃の威力を上げる王シリーズ武器ベストかな?
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13 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 23:51:20 ID: J5Nxk5uk1g
モンハンも大体の武器でジャスト要素が追加されて苦手な身からすると肩身が狭い感じ
あんま依存度が高くなければいいけど
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14 ななしのよっしん
2025/05/03(土) 12:51:46 ID: M4gtQSsWwZ
反射神経が終わってるから必須にされるとほぼ詰みになって辛い
ブレワイは強敵がまともに倒せずガン逃げプレイになった
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15 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 23:51:08 ID: QkCQ3zaMb4
格ゲーでもないのにこのシステムを当たり前のように採用するの止めてほしい…
やること考えること多いのに常に敵の攻撃に意識ってジャスガしないと行けなかったりして怠いし
いやマジで年食うとコレきついよマジ
刹那の見斬りとかドン引きするくらい数値出せなくなるよ

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