フィギュアスケートにおけるジャンプとは、演技を構成する要素の1つである。
その美しさや迫力ゆえに、「フィギュアスケートと言えばジャンプ」という人も多いと思われる。
この記事では、各ジャンプの概要と、その見分け方について記述する。
概要
国際スケート連盟(ISU)が公認しているジャンプは全部で6種類。エッジの使い方、踏み切り方、ポジション、回転数により細かく分類され、それを基に採点が行われる。
回転数は、1回転をシングル、2回転をダブル、3回転をトリプル、4回転をクワドと呼ぶ。日本では回転数をそのまま言うことも多い(例:「トリプルアクセル」、「4回転トウループ」)。
採点時は、各ジャンプごとに定められた基礎点に加え、出来栄え点(GOE)を足して算出される。
分類
回転方向が反時計回りの場合、着氷(スケーティングレッグ)は右足となる。フリーレッグとは、氷に着いていない(体重が乗っていない)足を指す。
主要ジャンプ
難易度が低い順に記述する。
トウループ Toe loop (略記:T)
後ろ向きに滑りながら、着氷時のスケーティングレッグのバックアウトエッジ側に、フリーレッグのトウピックを突いて後ろ向きに踏み切る。6種類のジャンプのうち難易度が最も低く、基礎点も最も低い。
コンビネーションジャンプの第2、第3ジャンプにもよく用いられる。
1920年にアメリカのプロスケーターだったブルース・メープスが初めて跳んだ。
トーループ、トゥループの表記も見られる。
4回転トウループ初成功者(ISU公認大会、以降同じ)
サルコウ Salchow (略記:S)
後ろ向きに滑りながら、着氷時のスケーティングレッグとは逆足のバックインエッジで踏み切り、フリーレッグを振り上げたときの遠心力で回転する。上体やエッジが、離氷前におよそ1/2回転する。
1909年、スウェーデンのウルリッヒ・サルコウが初めて跳んだ。
4回転サルコウ初成功者
ループ Loop (略記:Lo)
後ろ向きに滑りながら、着氷時のスケーティングレッグのアウトサイドエッジで踏み切る。エッジが離氷前におよそ1/2回転する。原理はサルコウとほぼ同じだが、重心を保つためにフリーレッグを軸足の前でクロスさせるため、サルコウより難しくなる。
コンビネーションジャンプの第2、第3ジャンプにもよく用いられる。
1910年、ドイツのヴェルナー・リットベルガーが初めて跳んだ。
4回転ループ初成功者
フリップ Flip (略記:F)
後ろ向きに滑り、着氷時のスケーティングレッグとは逆足のバックインエッジに乗り、フリーレッグのトウピックを突いて踏み切る。アウトサイドエッジで踏み切るとGOEで減点される(通称:リップ Lip)。
4回転フリップ初成功者
ルッツ Lutz (略記:Lz)
後ろ向きに滑り、着氷時のスケーティングレッグとは逆足のバックアウトエッジに乗り、フリーレッグのトウピックを突いて踏み切る。インサイドエッジで踏み切るとGOEで減点される(通称:フルッツ Fluz)。
6種類のジャンプのうち、「助走のときに体にかかっている回転の力の方向」と「空中での回転方向」が逆になる唯一のジャンプであるため、難易度が高い。
4回転ルッツ初成功者
アクセル Axel (略記:A)
前向きに滑り、着氷時のスケーティングレッグとは逆足のフォアアウトエッジに乗り、フリーレッグを振り上げて前向きに踏み切る。
唯一の前向き踏み切りであるため、難易度が最も高い。また、着氷は後ろ向きなので他のジャンプよりも半回転多く回る必要がある。よく「~回転半」と呼ばれるのはそのためである。
1882年、ノルウェーのアクセル・パウルゼンが初めて跳んだ。
ちなみに、単に半回転するジャンプは「スリージャンプ」または「ワルツジャンプ」と呼ばれ、初心者にジャンプの入門として教えられることが多い。新採点方式の競技会では無回転アクセルとみなされ、得点はつかない。
ジャンプコンビネーション
ジャンプを着氷した後、ステップやターンをせずに連続してジャンプを跳ぶことをジャンプコンビネーションという。最大で3連続まで跳ぶことができ、それぞれファーストジャンプ、セカンドジャンプ、サードジャンプと呼ぶ。
跳ぶことができるのはISU公認の6種類のジャンプのみ。かつては、セカンドとサードは前のジャンプで着氷したときのスケーティングレッグ(反時計回りならば右足)と同じ足で踏み切るトウループかループに限定されていたが、ロシアのアルトゥール・ドミトリエフが左足で着氷してフリップジャンプを成功させ、これが認定された(2018年ネーベルホルン杯)。このため、現在はセカンド、サードともに6種類のジャンプが跳べるが、彼以外に成功させている選手はいない。
セカンドジャンプにハーフループを跳び、左右のスケーティングレッグを入れ替える方法もある。このハーフループはオイラージャンプ(Eu)と呼ばれ、通常のジャンプと区別される。
ジャンプシークエンス
複数のジャンプの間を、その他のジャンプやホップでリズミカルにつないで跳ぶ連続ジャンプをジャンプシークエンスという。
ジャンプコンビネーションと比較すると難易度が低く、セカンドジャンプ以降のジャンプの制限がない反面、得点は各ジャンプの基礎点を加算して0.8を掛けるため低くなる。
ジャンプシークエンス中は、ターン/ステップ、ストローキングなどの動作を含んではならない。
スロージャンプ
ペアにおいて、女性のジャンプを男性が補助し投げ上げるものをスロージャンプという。略記にはThが付く。
ジャンプはシングルと同じ6種類で、女性の踏み切り時のエッジやポジションによって区別される。
簡単な見分け方
ここまでの記述では、素人ではなかなか判別が難しい。そこで、簡単な見分け方を解説する。
足の左右は反時計回りを基準とする。
- 6種類のジャンプは、つま先のトウピックを氷に突いて跳ぶ「トウ系ジャンプ」と、エッジを使って踏み切る「エッジ系ジャンプ」に分けられる。
- アクセルは、唯一の「前向き踏み切り」のジャンプであり、最も判別しやすい。
- エッジ系ジャンプのうち、サルコウは踏み切り時に両足が「ハ」の字になる。一方、ループは踏み切り前に足をクロスさせる動作が入る。
- トウ系ジャンプのうち、トウループは左足で氷を突いて踏み切る。
- フリップは左足を内側に傾け、右足で氷を突いて踏み切る。跳ぶ直前に後ろを向くのが特徴で、助走はCの字を描く。
- ルッツは左足を外側に傾け、右足で氷を突いて踏み切る。後ろ向きのまま、S字を描いて助走する。
得点
ジャンプの種類・回転数別に基礎点が付けられていて、そこに出来栄え点(GOE)が加えられる。
無効と判定された要素は0点。転倒は「エッジ以外の部分で体重の大部分を支える」という違反行為にあたり、1回につき1点が総合得点から減点される。
回転不足
ジャンプの回転数は、「踏み切り動作から着氷までの間に何回転したか」によって決まる。回転が足りない場合は「回転不足」となり、得点は以下のようになる。
例えば、4回転トウループに成功すると基礎点10.3が与えられる。しかしアンダーローテーションと判定された場合は、トウループの基礎点の70%にあたる7.2が、ダウングレードの判定ならば3回転トウループの基礎点4.2がそれぞれ与えられる。
踏み切り違反
ルッツとフリップの踏み切りエッジが正しくない場合、基礎点の70%が得点として与えられる。
回転不足と踏み切り違反が同時に起こった場合は、さらに減点となる。
無効要素
無効要素と判定されると、その要素は0点となる。以下に一例を示す。
- シングルのフリースケーティングにおいて、2回転アクセルは2度までしか挑戦できない。3度目以降は無効要素となり0点。
- シングルのフリースケーティングにおいて、3回転以上の同種のジャンプは2種類を2度までしか挑戦できない。
例えば「3回転トウループに3度挑戦」した場合は3度目が無効、「3回転ループに2度、3回転サルコウに2度、3回転トウループに2度挑戦」した場合は、6本のうち最後に跳んだジャンプが無効となる。 - シングルのフリースケーティングにおいて、コンビネーションジャンプとシークエンスジャンプはあわせて3度までしか挑戦できない。4度目以降は無効要素となり0点。
またザヤックルールの記事に詳細な解説があるので参照いただきたい。
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ジャンプの動画はフィギュアスケートジャンプ集で検索すると良い。
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