ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風単語

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ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風(おうごんのかぜ)とは、カプコンより発売されたPS2ゲームソフトである。

概要

2002年カプコンより発売された『黄金体験アドベンチャー』。2007年にはBest版が発売。
名前の示す通り荒木飛呂彦漫画ジョジョの奇妙な冒険」第5部を原作としており、同社から発売された2Dアクション格闘ゲームジョジョの奇妙な冒険(以下、『3部ゲー』と記述)」の続編にあたる。
ゲームの「黄金の旋風」というタイトルは、原作者の荒木自身が命名したという。他にもロード画面などに用いられているイラスト提供するなど、3部ゲーに引き続き原作者がゲーム製作に少なからず協している。

今作ではゲーム内容が3Dアクションゲームへと変更になり、さらに1人用のゲームとなった。
3D化の実現にあたり、カプコン独自の技術「アーティストゥーン」が用いられる事でキャラクター達が立体化され描かれているのが大きな特徴。

 

原作ストーリー内容(ゲーム化にあたる、年齢制限などへの配慮)や、戦闘演出が困難などの都合からか何人かのキャラクター名場面名台詞などがところどころキング・クリムゾンされているため、原作を未読の人にとってはストーリーが理解しにくい(原作を知っている前提で製作されていると思われる)。それ故、原作を知っているプレイヤーからは「何故このシーンを消し飛ばした」「このキャラも出すべき」等といった意見も多く、同社が過去製作した原作再現度の高さに定評のある3部ゲーと較された結果相対的に低めの評価を下されている傾向にあるようだ。
しかし一方、3部ゲーにも存在した「本体モード / スタンドモード」などの基本的な戦闘システムや敵のスタンドを調べたりステージに配置されたギミックを利用して戦闘ミッションを有利に進めていくなどといったトリックバトル再現度は3部ゲーにも引けを取らず、ストーリー舞台であるイタリアヨーロッパ)を彷彿させる壮大かつ美麗BGMの数々と合わせてプレイヤーの間では高い評価を得ている。

原作ストーリーに準拠したミッションクリアしていく「スーパーストーリーモード」や、原作と異なるキャラクターの組み合わせでif戦闘を楽しむ「アナザーストーリーモード」が存在。これらのモードで『ジョジョアビリティ』を獲得していくと、ギャラリーモードドラマCD設定資料などの要素が解禁されていく。
また、ミッションでは戦闘中原作の場面(展開)を再現したり敵のを調べるなどすると「シークレットファクター」が解禁され、ジョジョアビリティが得られる他にも戦闘が様々な形で有利に働くことがある。

 

ストーリーモードでのナレーション置鮎龍太郎が担当。

ストーリー

ストーリー原作と同様。詳細は「黄金の風」及び下記の人物記事をそれぞれ参照。

登場人物

本稿ではゲーム中に登場する人物のみを記載。未使用のボイスデータゲーム内のデータに存在する(=登場予定だった)などのキャラクターについては、混乱を防ぐため割愛させて頂く。

ブチャラティチーム

本作でプレイヤーが使用可キャラクター(協者含む)。

ジョルノ・ジョバァーナ (CV:朴璐美
第5部の主人公ゴールド・エクスペリエンスによるスタンド戦闘は他のキャラクターべても安定感があり、使いやすい。ボスとの最終決戦ではゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを操り戦う。
ブローノ・ブチャラティ (CV櫻井孝宏
ジョルノの所属するチームリーダースティッキィ・フィンガーズ戦闘のみならず敵の足止めや回避・移動にも優れるオールマイティーを持つ。本作のストーリーモードでは何気に、ジョルノを差し置いて最も出番が多い。
レオーネ・アバッキオ (CV:稲田徹
ブチャラティチームの一人。流石アバ茶シーンゲームには実装されてない。
プレイヤーの間では専ら、スタンドよりも本体自身のガチバトルの強さに定評があるらしい?
ナランチャ・ギルガ (CV瀧本富士子
ブチャラティチームの一人。彼のスタンドモードエアロスミスを操作してステージを飛び回りながら戦うという変わったスタイルエアロスミスが飛んでいる間はナランチャ自身の操作は一切できない)。
グイード・ミスタ (CV伊藤健太郎
ブチャラティチームの一人。セックス・ピストルズを操りながら自前のリボルバー式ので戦う。
弾丸切れは論、弾丸が残り4発にならないように常時気を配ろう。(直接のデメリットは特にいが)
ギアッチョ戦の後のアレやらトリッシュと入れ替わって女言葉で喋るやら、本作では何かとネタキャラな感が漂う。
パンナコッタ・フーゴ (CV三浦祥朗
ブチャラティチームの一人。殺人ウイルスをばら撒くパープル・ヘイズを操り戦う。
本作のプレイヤーキャラで屈の攻撃を持つ反面、ウイルスカプセルは切れる前に補給を。
トリッシュ・ウナ (CV夏樹リオ
組織のボススタンドは殴ったものを柔らかくするスパイスガール
スタンドガード中に相手を弾き飛ばしたり、倒れた相手にハイヒールパイプで追い撃ちを掛ける事もできる。

協力者

ジャン=ピエール・ポルナレフ (CV根岸朗
われはこの男を知っている!いや、この眼差しとこの髪型を知っている!
このトランペットの旋から始まるBGMに、聞き覚えがあるッ!
3部完結後にディアボロとの戦闘に敗れ、再起不能となり現在車椅子に乗っている。シルバーチャリオッツを操りディアボロの襲撃をミッションがあるのだが、実は再起不能どころか本作でも屈の強キャラとの噂。
カプコン製作した双方のジョジョゲーに、ただ1人プレイヤーキャラとして出演を果たせた人物でもある。

パッショーネ・暗殺チーム

本作の敵キャラクター。後述のパッショーネの人物を含め、プレイヤーは使用できない。

ホルマジオ (CV岸祐二
トリッシュを狙う暗殺チームの、最初の刺客。スタンドで小さくされたら、ひたすら逃げに専念。
イルーゾォ (CV根岸朗
暗殺チームの第二の刺客。世界は操作が左右逆になる事もあり、現実世界の中の2つのステージを行き来しながら戦うミッションは実質的に本作における難関ステージの1つとして知られる。
プロシュート兄貴 (CVうすいたかやす
ペッシと共に列車を襲撃。「老化に対抗するために、氷を補充しながら戦う」という都合上か、本作では食堂車での戦闘となった。続くペッシとの戦闘でも、残ったを振り絞りスタンドペッシを援護してくる。
ペッシ (CV西村朋紘
プロシュート兄貴分。本作では釣竿に喰らい付かれたらボタン連打・レバガチャで振り解く仕様になっている。
決着はもちろん「アリーヴェデルチ!」の一と共に。
ギアッチョ (CV西村朋紘
氷を操る暗殺者シークレットファクターを満たすと、原作と同じくあの台詞を喋る。正面からの撃は通用しないが、原作と同様の展開で柱へぶち込めば正面からの射撃ダメージが通るようになる。
リゾット・ネエロ
暗殺チームリーダーへんじがない、ただのしかばねのようだ

パッショーネ構成員

ポルポ (CV岸祐二
ブラック・サバススタンドを持つ組織の幹部。本作では広瀬康一が登場しないので彼の助を得られず、ジョルノ1人でブラック・サバスを倒さなければならない。
カルネ
ボスが差し向けた刺客。飛行機サルディニアへ向かおうとする一行の前に現れ、呆気なく射殺されたが・・・
チョコラータ (CV石野竜三
ボスセッコと共に差し向けた、最後の刺客。原作と同じくカビをばら撒き、時折自身の身体を分裂させ襲ってくる。
グリーン・ディは近距離パワースタンドだが、本作の場合はステージ上をランダムしながらカビを撒いているのみであるため、遠隔操作スタンドっぽく映る感じがある。
セッコ (CVうすいたかやす
ボスチョコラータと共に差し向けた、最後の刺客。原作と同じく地中に潜りながら、ブチャラティ一行を襲う。
からの脱出ミッション然りブチャラティとの戦闘ステージ然り、多くのプレイヤーを散々に苦しめたことだろう。
ディアボロ / ヴィネガー・ドッピオ (CV宮本充
ギャング組織「パッショーネ」のボス。途中も何度かミッションに登場するが、最後は原作と同様に本作のラスボスとして登場。キング・クリムゾン戦闘力ゲーム中でもやはり圧倒的で、戦闘では時間消去攻撃以外にも血飛沫による潰しでプレイヤー自身の視界を奪うという技も披露(ポルナレフジョルノを相手に繰り出した、例のアレ)。
恐らくは本作で一番の功労者かもしれない。一体この作品だけで何回時間を消し飛ばしたんだろうか?

その他

レクイエム
スタンドストーリー終盤で、ポルナレフスタンドシルバーチャリオッツ」が矢のによって進化した姿。
正式には「シルバーチャリオッツレクイエム」と表記する。
スタンドで登場キャラクターたちのが入れ替わるゲーム終盤では、入れ替わった互いの役を演じ分ける声優の本気が見られる。特にミスタ戦闘ステージでは、プレイヤーブチャラティinディアボロ)の動きに合わせ逐一移動するレクイエムにも注。もっとも演出上の都合か、レクイエムが操作するものと合わせてスティキーフィンガーズが2体出現するという奇妙な状態となってはいるが。

ピコカキコ

8860
お! いた! おいミスタ ジョ・・・

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ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風

104 匿名FMファン
2020/10/11(日) 19:26:00 ID: fvA6ITmOUy
>>87
実は容量以上に予算の問題だった。
これ当時ゲームショウ開した時もプレイアブルまでは出典できてなかった覚えがある。
開発者のインタビューでも予算の都合で泣く泣くカットした部分がおおいとのこと。今作は可な範囲でがんばったけど、かなり悔いがあると残している。
「他の部でゲーム化したいのはどの部?」という質問に対して、「機会があれば完全版の5部にもう一度挑戦したいと心から思っている」と大変に志の高い回答をしている。
当時は5部ってジャンプ黄金期3部ほど有名じゃなくて、
4部から強まったサブカル臭がさらに極まった作だったからか、大衆に売り出すほど期待されてなかった模様。
インタビューの中ではチョコラータバトルデザインで実際にヘリの中のマップを作ったけど狭すぎてアクションにならないって話もあった。残念ながら実現のチャンスはもうないだろうけど、当時のスタッフ黄金の精神をもって作っていたとは思う。
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105 匿名FMファン
2020/10/11(日) 19:38:36 ID: fvA6ITmOUy
この作品は思い入れが深いので長くて悪いがもうちょいらせてくれ。
容量と言えば、パケ裏にもある当時全く流ではなかった「アーティストゥーン」という表現手法をかなり初期の段階で採用した作品。もうちょいあと2年後くらいになると、
セルシェーディングを使った作品が世に出てくるんだけど、
このころは技術的にかなり先進的な発想で、
当然普通モデリングするよりカクカクに見えたりと、
非常に実験的なものだった。スタッフく「なかなかどの度から見ても納得いくような見映えにならない」や、「キャラが全然似なくて苦労した」とのこと。
PS2初期なのもあってハードスペック全に引き出すにはすぎる時期だったし、開発期間も2年足らずとかなり短い。あのグラフィック(シェーディング)がキャラが動くたびに大きく変わるため、そこに容量が結構割かれている。
荒木先生空気感が素晴らしいと褒めていたし、お気に入りはブチャと戦うと、ギアッチョとのカーチェイス面らしい。当時はさん、櫻井さんはじめ新人寄りのキャスティング
重ねがけ多
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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106 匿名FMファン
2020/10/11(日) 19:49:07 ID: fvA6ITmOUy
余談だが康一くんとの辛みがカットされた理由に、
「5部という一つの物語フォーカスする意味において、
4部の繋がりが出すぎるため統一感を考えてカットした」と言っている。個人的にはクリア後に特典で開放されて「なるほどそういうことだったのね」って感じだったら有りかなと思った。
ベイビーフェイスフィールドが限定されるし、
ソフトマシーンヘリと同じ理由で狭すぎて成立しない。
界でボスと戦うとこも原作だとエレベーターだけど、
ゲーム内では広間と納堂だけで展開される。
狭いということが如何に3Dアクション障害になっているかと同時に、ジョジョならではの魅の一つに密室での描写は不可欠なんだなとめて思った。
の周りでは5部ベストバウトと呼びも多いリゾットプレイできないことを残念がる人が多かったなぁ。
思いつくままにスレ汚しスマンが、当時の裏事情とか興味ある人だけ読んでくれ。
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107 ななしのよっしん
2021/01/21(木) 19:55:04 ID: cPjDkeBsGF
>>104->>106
いえいえ、初めて聞く裏情報ばかりで面かったです

「5部へのフォーカス」はアニメでも別のアプローチから試みられていたのが興味深いね
原作と異なり作品冒頭にジョルノを出し、康一モノローグは排除して、最後は承太郎に調解決を伝えて観光に勤しむシーンを挟むことで「康一はあくまでカメオ出演の脇役」という事実視聴者に受け入れられる構成になっていた)
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108 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 20:35:07 ID: YUA/GWpJFw
リメイクされないかな~
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109 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 18:56:34 ID: lhHc2tDwCo
容量やゲーム的な都合でカットも色々あるけど普通名作なのにあのチートバグのせいでオモチャにされててムカつくわ
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110 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 23:58:49 ID: 0A0Fy693Y2
キャラ紹介ナランチャの「飛べ!エアロスミス!!」がかっこよくて好き
他のキャラにも○○スタンド名!!みたいなオリジナルの口上があってもいいよなって
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111 ななしのよっしん
2023/04/12(水) 15:16:19 ID: uanimecSDV
名作と呼べるほどかなぁこれ
戦闘があまりにも単調すぎるのがやっててかなりキツいゲーム
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112 ななしのよっしん
2023/11/08(水) 02:13:06 ID: GGVn++5V52
チートバグ動画ければアニメポプテピピックチートバグらせたジョジョが登場しなかったし
チートバグらせたジョジョコスプレテレビ局が肯定的に報道することもなかった
アニメASB制作付きの役も終えた微妙レゲー令和チートで有名にしてもらえただけファン開発者も嬉しいと思わなければいけない
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113 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 07:27:47 ID: 8olO5bXHVp
>>109
沸点がギアッチョ
キャラゲーとしての次第点ぐらいじゃねぇの
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