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スカスカシステム
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スカスカシステム/スカディシステム/Wスカディシステムとは、スマホゲームFate/Grand Order』における最短周回方法のひとつである。

概要

2名のスカサハ=スカディ(Fate)スキルによって、高速でNPをためながら強化されたQ全体宝具を三連発し、3ターン戦闘を終了させることを子とする。

2022年12月現在FGO環境において最速の周回方法の一つであり、構築できれば広く活用ができ、周回時間の短縮ができる。また、システム構築に必要な概念礼装が一つで済むためにイベントアイテム回収効率アップ概念礼装を大量に積む事も出来るというメリットもあるため、イベント周回にも向いている。

2020年8月アルトリア・キャスター2021年8月光のコヤンスカヤ実装され、キャストリアシステムコヤンスカヤシステムが構築されて以降は環境トップと言うわけではなくなったが、それでも十分利用価値のあるシステムである。

2022年8月実装された水着スカサハ=スカディも通常のスカサハ=スカディと同様にシステムに組み込める。水着スカディには味方へのバフスキルもあるので、継続火力なら水着スカディに分がある。

システム構築に必要なもの

サーヴァント

水着スカディの実装により、通常スカディと水着スカディの両方が手持ちにいるなら両名をパーティに組み込むことでフレンドスカディは不要になった。両名とも5なので、必要コストには注意。

概念礼装

魔術礼装

アペンドスキル

2021年8月実装されたアペンスキル魔力装填」を最大レベルまで上げれば、バトル開幕時にNP20チャージできるようになった。これで、カレイドスコープ・魔元帥が未の場合でも「魔力装填」と組み合わせれば開幕時のNP100が可になった。

運用方法

事前にQ宝具サーヴァントにはカレか元帥(またはアペンスキルレベル10にしたうえで未カレか未元帥)を持たせておく。

スカディの第1スキル「原初のルーン」(Q性アップ、Qクリティカルアップ)と第3スキル大神叡智」(NP大幅チャージ)、または水着スカディの第1スキル「原初のルーン(盛)」(Q性アップ、Bクリティカルアップ)と第3スキル更けに想う」(NP大幅チャージ、Bカードスター集中度をアップスター獲得)は出来ればどちらもレベルマックスにしておきたい。もちろんその他のスキルも出来る限りレベルは上げておきたい。

基本動作

実際には他のNPチャージスキルやNP獲得アップスキル活用し、それでも足りなければ魔術礼装でNPを補う。場合によってはオーダーチェンジで控えのNPチャージ要員を引っり出す。

宝具一発で倒せなくても、クリティカルスターも大量に獲得しているはずなので、追撃のクリティカルで止めをさせる場合も多い。スカディの第2スキル「凍える吹雪」での防御ダウンも有効に使おう。水着スカディは第2スキルアイス」による攻撃アップ他も使用してダメージをさらに上げられる。

注意点

レベルスキルレベルなどが不足していると、ダメージが足りず倒しきれない場合がある。また、オーバーキル不足や敵編成の都合でNP獲得量が足りない場合もシステムが崩れてしまう。

スカスカシステムは便利であるが、運用には慎重さがめられると言えるだろう。また、スカスカシステムは3ターン以降はリカバリーが効きにくい戦法なので、計算はしっかりしておこう。

スカスカシステム亜種

普通のスカスカシステムは3waveをすべて同一サーヴァント宝具で乗り切るが、1waveの敵をアーラシュニトクリス宝具で突破して、2,3waveのみスカスカシステムを使って突破するというパターンも存在する。

特にアーラシュの場合、オーダーチェンジなしでも実現可なのがうれしいところ。アーラシュが死んだ!この人でなし!

この場合では、スカディが一人いれば足りる場合もあり、フレンドスカディを借りれれば成立できることもある。

スカスカシステム運用可能な代表的サーヴァント

ドモンランスロットの二騎は、敵クラスをあまり気にせず安定した火力を発揮できる長所があるが、敵編成によってはNPのリチャージが間に合わなくなることもある。

タランテやパールヴァティーワルキューレクラス相性を気にする必要があるものの、リチャージ量は非常に多いため構築は較的楽。

その他Q宝具持ちサーヴァントでも、孔明などと組み合わせれば運用可な場合もあるが、基本的に使い勝手は上記サーヴァントに劣る。

スカスカシステム構築に向けて

完成すれば非常に使い勝手が良いスカスカシステムだが、構築するにはかなり高いハードルを越えなくてはならない。

スカサハ=スカディの獲得

最初にぶち当たるのが自前のスカサハ=スカディ(Fate)の獲得である。5のSSRサーヴァントであることに加えて期間限定サーヴァントでもあるため、入手難易度が非常に高い。復刻は1年に1度あるかどうかという頻度であり、復刻のたびに多くのマスターが獲得に挑戦している。

水着スカディは2022年8月実装されたが、こちらも5のSSR期間限定サーヴァントであり入手難易度はやはり高い。

スカサハ=スカディの育成

次に乗り越えなくてはならないのが、スカサハ=スカディのレベルアップスキルアップ、そしてそれに必要なアイテムの収集である。

スカサハ=スカディ(通常)の場合

スカスカシステムに必須な第3スキル解放されるにはレベルを上げなくてならず、そのためには第2部かイベントでしか手に入らないアイテムが要されていた。
さらに、スカスカシステムを実現できるまでにスキルレベルを上げるにも、やはり第2部かイベントでしか手に入らないアイテムが要されていた。
2022年1月19日実装されたピュアプリズム実装により、ゲームを始めたばかりのプレイヤーでも第2部以降に実装されたアイテムまで入手可になったため、以前よりは難易度は下がったが、それでもこれらの要に答えるには相当の苦労が要される。FGOを遊び始めたばかりのマスターならアイテム不要で最終再臨できる「特別再臨」を使ってしまってもよいだろう。

水着スカディの場合

水着スカディは「ルーラー」クラスなので、霊基再臨に必要なアイテムは各種クラスピースとモニュメントのみで済む。

スキル育成にも各種クラスの「輝石」「魔石」「秘石」が多く必要だが、それ以外には水着にはほぼ共通して必須な「追憶の殻」と、2部4章から登場の「真理」のみで済む。真理以外はカルデアゲートフリークエストを回れば手に入るので入手難易度は低い。ゲームの進行度にもよるが、ピュアプリズムの利用も考えよう。

QPの問題

これはスカスカシステムに限った事ではないが、QPも不足しがちである。QPに関しては霊基再臨だけなら問題にならないだろうが、スキル上げに関しては数千万単位で必要になる。これを宝物庫周回でためるのは厳しいので、ボックスガチャレイドイベントでためておきたい。

宝具担当サーヴァントの獲得と育成

続いて問題になるのが、スカスカシステムの相方となるサーヴァントの獲得と育成である。スカスカシステムを構築できるサーヴァントは限られており、彼ら彼女らを手に入れるのも一苦労であるし、育成にもまた手間がかかる。仮に完成したサーヴァントを準備できても、クラス相性や敵編成の問題でシステムに採用できない場合もある。

凸カレイドスコープ/凸魔道元帥の入手

最後に問題になるのが、レスコ・元帥の入手である。システム構築に必須ではないが、あるとないのとでは、システム完成度が全く違ってくる。カレイドスコープ・魔元帥は恒常の5礼装であるが、礼装の数もかなり増えた現在FGOにおいては、1枚手に入れるだけでも一苦労であり、ましてやそれを5枚とは何を言わんかである。

カレ・元帥の代わりにアペンスキル魔力装填」をレベルマックスで開幕NP20チャージを狙ってもいいが、スキル解放に必要なサーヴァントコインやQP、素材の事を考えるとやはりこちらもいばらと言えるだろう

これらのハードルを全てえた先にスカスカシステムは存在する。

関連動画

関連静画

関連生放送

以下の公式生放送内で、セイバー中の人である川澄綾子さんから「スカスカシステム」への言及があった。発言によると、回す方のノッブもスカスカシステムを用しているようだ。

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1 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 08:25:06 ID: AMSTD1st10
言うほどお手軽ではないが、事実上相手を選ばず運用できるランスロット・岩窟王が対応しているため、
一度組んでしまえば組み直しの必要がほぼいのが最大の強み
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2 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 23:50:33 ID: uRZpBz2ygl
スカディの記事でも書かれてるけど、大前提として実際にスカディシステム組めるんなら元々スカディしでも3T周回にはそう苦労しない
既に周回用のサーヴァント・礼装を十二分にえたプレイヤーが、ボーナス礼装とか育成数を更に+1みたいな自己満レベル追求をするときに、6積みA宝具システムとか諸々と並べて選択肢に入れるっていうもので
基本的に楽の類。間違っても何かの基準とかに出来るようなものではない

……っていうかこんな長々しい記事要る?スカディの方の記述をチョイ増やしてそっちにリダイレクトで良いのでは?
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3 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 00:22:37 ID: WNUvSJGPeg
イベント特効ガン無視してサポートスカディ置いた方が貢献できるゲームになり、
上記をはじめ多くのQ宝具の評価がひっくり返る原因となったくらいで
まだ追記の余地があるほどだから要るぞ

運営の人がこれの話題を出されると閉口してるのを見るとまあそうなるよな…とは思った
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4 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 00:27:26 ID: m5aGVCmWre
最大の弱点はフレンド装備礼装の自由が効かないことかな
イベントで欲しいポイントの増加礼装を都合よく装備していてくれるか分からないから
楽できる分効率が下がる可性もある
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5 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 15:28:14 ID: O8q4LgSnlg
何よりカード運に左右されないのが良い
一般的なの全体宝具で仕留めきれるか怪しくなってくる10万後半のエネミーがwave3に配置されている時とか特に
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6 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 14:59:06 ID: IUHdeuqU3M
結局特定のQuickしか使われくなってしまったな
運営側もやり過ぎたと思って後発のシステムが組み難くさせたけどシステムを楽に組める弱体化させてなかったからPTの固定化を招いてしまった
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7 ななしのよっしん
2020/02/22(土) 19:59:45 ID: +ryE4jHSOm
これ組めるとどのが使い下位互換になる
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8 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 22:56:35 ID: l/wXi4GCm+
最近の運営、露HPやすなり、敵の数を減らすなどして対策してきて笑う。
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9 ななしのよっしん
2020/08/02(日) 14:11:24 ID: uRZpBz2ygl
HPの敵が一体だけのwaveとか1waveに二体しか居ないとかは、スカディ実装前は別にめずらしくもかったパターンだから
「最近対策してきた」じゃなくて「二年近くに渡るスカディ接待が終わった」が正しい
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10 ななしのよっしん
2020/08/02(日) 14:15:08 ID: YjZlG5SM8+
ここ最近のスカスカしもランスロットなら魔力逆流で全然オッケー
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