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スカーレッドノヴァドラゴン
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王者と悪魔、今ここに交わる!荒ぶるよ、天地創造の叫びを上げよ!
シンクロ召喚

出でよ…スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン!!

スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン

スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンとは、遊戯王OCGシンクロモンスターである。
アニメではシグナーの一人であるジャック・アトラスエースモンスターレッド・デーモンズ・ドラゴン」が
バーニング・ソウルの力によって覚醒した際に誕生した。

概要

種類 シンクロ・効果モンスター
基本情報 12/闇属性ドラゴン
攻/守 3500 / 3000
効果

チューナー2体+レッド・デーモンズ・ドラゴン
(1):このカードの攻撃力は自分の墓地チューナーの数×500アップする。
(2):このカードは相手の効果では破壊されない。
(3):相手モンスターの攻撃宣言時にその攻撃モンスター1体を対として発動できる。
フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を効にする。
(4):このカードの(3)の効果でこのカードが除外されたターンエンドフェイズに発動する。
その効果で除外されているこのカードを特殊召喚する。

攻撃名

バーニング・ソウル

ジャックの切り札「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が、地縛神スカレッドノヴァ」の力を取り込み進化したシンクロモンスター。2体のチューナーモンスターを使う「ダブルチューニング」によって召喚される。

この手のパワーアップカードOCGになった際に残念になるものが多いが、このスカレッドノヴァ
そんじょそこらのカードとはわけが違う。
まず攻撃力アップ効果。召喚に2体のチューナーを必要とする為、デフォの攻撃力が実質4500墓地が肥えていれば容易にそれ以上になる。
その上、攻撃力をえられても除外で逃げられる。
更にあらゆる効果で破壊されない耐性を持ち、除外とバウンス以外では生き残るといったとんでもないチートの持ち

アニメ版の除外効果はフリーチェーンであり、相手モンスターの効果の対にされても逃げられるといった
とんでもない効果であった。これは恐らく、作中でシンクロモンスターを吸収する機皇に対するメタ効果である。

かしこの効果だと、シューティング・スター・ドラゴン以上に除去しにくい(というより理)というトンデモカードになるため、発動は攻撃宣言時のみと、弱体化している。

これまで「レモンソス」といわれてきたレッド・デーモンズ・ドラゴンもようやく日のを見ることが出来たと言えよう。

アニメ(遊戯王5D’s)本編での活躍

不動遊星アクセルシンクロ覚め、ジャックもまた自らの戦術について考えあぐねていた折にボマーから連絡が届き、遊星と共にナスカへと向かい「悪魔」の使者とデュエルすることとなる。
そして、そのデュエル終盤(第113話)にて荒ぶるバーニングソウル」に覚めたジャック・アトラス地縛神スカレッドノヴァを吸収し誕生したのがスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンである。これによってデュエル勝利を収めた後はセイヴァー・デモン・ドラゴンに代わるジャックの新たなエースカードとなる。

その後、WRGP準決勝(チームラグナロク戦)において(公式戦では初の)召喚となる。レッド・デーモンズ・ドラゴンに代わる新たなエースモンスターで、ドラガンの操る極神トールを破り、ドラガンとの因縁に決着をつけた。
もっとも、その後すぐに復活したトールによって攻撃力増加の効果を効化され相討ちとなり倒されるのだが。

続く決勝戦(チーム・ニューワールド戦)においてはルチアーノプラシドの持つシンクロキラーこと機皇帝スキエル∞機皇帝ワイゼル∞を続けざまに倒し2人抜きを達成する。もっともこれについては、ラストイーラーである高性能じいちゃんホセへ託すための策略であるため、厳密には2人はわざと敗北したのだが。
その後、ホセが召喚してきた機皇帝グランエル∞に敗れ、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンはグランエルに吸収されてしまう。そればかりか、グランエルモンスター効果によりホセの場に召喚されるのみならずグランエルとなってクロウ遊星の前に立ち塞がる事に。
そして、遊星ホセグランエルを破壊すると、イリアステル三皇帝アポリアへと合体変身を果たし、新たに召喚された機皇神マシニクル∞³によってブラックフェザー・ドラゴン諸共吸収されたり復活したりと忙しく動き回りながらも、最終的に遊星達の勝利を導くキーカードとなった。

続くアーククレイドルでの決戦龍亞龍可ジャック VS アポリア)でも登場。
機皇神龍アステリスクを倒し、デュエルのフィニッシャーとなる。
(召喚するには)バーニング・ソウルという力が必要不可欠なためかその後に待っている遊星VSゾーンの最終決戦での五集結シーンにおいてはスカレッドノヴァは登場せず、レッド・デーモンズ・ドラゴンのみの登場であった。

そして、ストーリーの最後を飾る遊星VSジャックラストデュエルでも召喚された。

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126 ななしのよっしん
2025/06/10(火) 18:16:18 ID: JGW4SM7LcQ
地縛神スカレッドノヴァの話はされてないのか。
モンスターカードとして場に出る前に終わったから攻撃力はメイン級なのにスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン地縛神アークファイブの含む地縛モンスター出すためのサポートカードとしてデザインされてたが。
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127 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 20:58:15 ID: CCZhkwgofo
配信で改めて見返したらジャックの迷走は記憶より丁寧に長々と描写された割にはスカノヴァ入手の経緯は案外雑だったなと思った
ジャックかませ犬化やギャグキャラ化といい当初は遊星仲間の1人程度の立ち位置にしてWRGPの1・2番手はジャックアキクロウで回す予定だったけど、ジャックの扱いに危惧した高橋先生スカノヴァを急いでデザインして取り入れる為にシナリオを改変したって言われたら腑に落ちるレベル
悪魔地縛神として浮いたデザイン名前、ほぼ全部悪魔の仕業で説明つけられた脚本、唐突に出てきたシグナーの祖とバーニングソウルとかあの辺の後付けや突貫工事感が凄いんよ
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128 ななしのよっさん
2025/06/23(月) 22:36:23 ID: mFm4WSQokB
ダグナー編が人気出たから続けられたとかだったような
だからダグナー以降は全部後から考えてるので後付け感はやむし(ブラックフェザードラゴンの後付け感もなかなか)

トール効効果にチェーンして除外しなかったのなんでだろ
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129 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 22:41:23 ID: UpMzSmlQZj
ジャックだしプライドで後続にを渡したくなかったんじゃね?
相打ちしても極神の自己蘇生るから除外の有ってジャックの負けは変わらず盤面にスカノヴァがいるかいないかだ
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130 ななしのよっさん
2025/06/24(火) 19:57:59 ID: mFm4WSQokB
グランエル戦も攻撃力12000のグランエルが見えた時点で除外しておけば…(グランエルシンクロモンスター効果効は攻撃時のみ)
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131 ななしのよっしん
2025/07/08(火) 23:09:17 ID: 3/szJQpkxP
正直今はリソースをドカ食いする割に1妨にすぎないスーパーノヴァより
地縛神の方を絡めた踏み倒しコンボが出来たり正規召喚でも気軽にスカレッドデーモンを絡めやすいスカノヴァのが強いと思ってる

フィニッシャーとしてはこの時点で充分だし
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132 ななしのよっしん
2025/08/14(木) 17:48:16 ID: K3cHDsQEIR
>>128
ラグナロク戦はシュースタもOCGっぽい挙動だったし、BFDOCG仕様になったのもここからだから、おそらくここで全員OCG仕様にしたはいいが、これでは肝心の機皇対策にならないということでシュースタとスカノヴァは元に戻したのではないかと思う

ちなみにニューワールド戦後仕様については、
スカノヴァ仕様差は除外効果くらいで、除外する機会がなかったからどちらの仕様でも問題ない
シュースタはアンチノミー戦だと除外効果の解説や破壊効効果を複数回使おうとしていた点からアニメ仕様っぽいけど、アニメ仕様は対を取る効果にしか対応しないからこれも微妙
ゾーン戦は効果が効になっていたからどちらの仕様でも問題ない
ジャック戦は戦闘時のみ効果効で除外できなくなっていたからOCG仕様に近い
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133 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 14:53:41 ID: X6j2LSPUAf
まさかの/バスター
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134 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 15:04:54 ID: UpMzSmlQZj
バスターはもう別物だな
効果破壊耐性と打点アップが消えた代わりにスーパーノヴァみたいにカードの効果にチェーンして自身を除外し墓地チューナーの数だけカードを除外だから回避力があがり、除外しての攻撃の無力化効果は健在
そして耐性がないから破壊されやすくはなったが/バスター共通の元のシンクロ蘇生があるから関係ないと

特に相手カードの除外効果の条件モンスターだけでなくカードの発動をしかもフィールド問わずだから手札から対を取って発動する系を不発にできるし、墓地に送りたくない魔法を除外させれたりとかなり便利。しかも除外はコストコズミックと同じ書き方だから先に力化しておかないと止めれないし
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135 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 21:17:18 ID: CCZhkwgofo
クリブレ/みたいな手札の自身を戻して使える効果いしバスター・モード組み込む都合上相変わらず事故要素マシマシ、シンクロじゃなくなるうえテキストレモン消えるからレモン関係者とみせかけた赤の他人
効果そのものはスパノヴァと相互互換レベルだしメインデッキ圧迫せずゾーンや鳴動で取り回しが効くスパノヴァ使う
まあ効果そのものは強いしバスター・モード取り入れたい構築をしてる人にとっては良かったんじゃないかな?
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