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スクウェアエニックス
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株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)とは、日本ゲーム開発・販売会社および出版社である。略称スクエニ

概要

2003年4月1日に、エニックススクウェアが合併して誕生した。

ゲーム部門としては、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』などのRPGが中心。その他両社が抱えていたタイトルも保有している。
2006年にはタイトー子会社化。
近年は海外タイトルローライズ強化を行っており、アクティビジョンディズニーゲームの販売を行っているほか、2009年にはEidosを買収、2010年には海外タイトル専門レーベル「SQUARE ENIX EXTREME EDGES」を立ち上げている。

しかし近年はクリエイターの大量流出が相次いだ事で内部チーム開発力が低下したと摘するも多い。開発部署は以下の4つに大きく分けられる。

出版部門は、漫画単行本、漫画雑誌ゲーム関連書籍等の出版・許諾を行っている。

出版部門は、1988年に、旧エニックスドラゴンクエストシリーズ公式ガイブックの出版を行ったことから始まった。1989年に、エニックス文庫の刊行開始しゲームブック小説の分野に進出(旧スクウェアは1986年扶桑社を発売元としてゲームブックキングスナイト クレアを救え!」を発行している)。1990年の『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』をきっかけにして、1991年に最初の漫画雑誌である『月刊少年ガンガン』が創刊し、漫画雑誌の分野に進出した。

2001年3期には「最遊記」と「ドラゴンクエストVII 公式ガイブック」の貢献により出版事業は当時の過去最高の売上高となったが、2001年後期に出版事業担当役員及び編集者独立漫画家が移籍により離脱する事態(エニックスお家騒動マッグガーデン月刊少年ガンガン月刊ガンガンWING系より移籍)、一賽舎(現:一迅社)(月刊Gファンタジー系より移籍)が独立した内部問題のこと。)が起こり、2003年3月期には大きく売上高を落とした。

2005年3期には、2003年10月2004年10月TVアニメを放送した「鋼の錬金術師」の貢献により売上高100億円台の事業へと成長した。

2019年5月に、ペンギンランダムハウス下のペンギンランダムハウスパブリッシャーサービス英語翻訳版の流通契約を締結して2020年2月北米出版市場へ参入した。

2021年3月期には、電子媒体が媒体を上回り、マンガアプリマンガUP!」や電子書籍の電子媒体、作品では「地縛少年花子くん」「薬屋のひとりごと」「わたしの幸せな結婚」の貢献により売上高200億円台・営業利益100億円台の事業へと成長した。

2024年3月期には、2023年10月TVアニメ放送した「薬屋のひとりごと」の大ヒットにより、媒体及びデジタル販売が前年を上回り売上高300億円台の事業へと成長した。

スクウェア・エニックスの出版部門は、日本5位のシェアを占める漫画出版社であり、白泉社秋田書店より規模が大きい。

合併前の特徴

エニックス スクウェア
ゲーム開発 委託開発 自社開発
市場 アジアに強い に強い
代表作 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー
その他 出版社
(NTTやデジキューブから
 関連書籍は出ていた)


合併に至った経緯として元スクエニ社員渡辺範明氏(2002年4月エニックス新卒入社)が、2021年4月にTBSラジオ「アフター6ジャンクション」にて語っている。また合併の際のエニックス社内の様子も併せて語られているexit(あくまで渡辺氏個人の視点)。

主なゲームタイトル

合併前のゲームエニックススクウェアを参照。

コンソールゲーム

詳細なゲームタイトル一覧は Wikipedia - スクウェア・エニックスのゲームタイトル一覧exit にて

SQUARE ENIX EXTREME EDGES

海外タイトルアクティビジョンアイドスなど)のローライズ・販売を行うレーベル

オンラインサービス

ソーシャルゲーム

出版

雑誌

かつての発行していた雑誌

Webコミック・マンガアプリ

書籍レーベル

主な漫画作品

コミカライズ作品

主な小説作品

削除状況

関連開発会社

関連人物

サウンドクリエイター

その他

関連動画

数があまりに多すぎるため、タグ検索で掲載する。また、略称タグも多く存在するため「OR検索」で記述しておく。

出版部門動画

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スクウェア・エニックス

12514 ななしのよっしん
2025/11/04(火) 20:47:09 ID: ny+44zKuxt
リメイクリマスターが多くてもそれらが良作であれば文句は
良作であれば
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12515 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 03:04:45 ID: ilRIhTLrQ0

スクエニHD、特別損失118億円を計上へ 海外組織全体の再編で
2025/11/06 16:38
https://news.nicovideo.jp/watch/nw18571830?news_ref=topiclist_topiclistexit_niconews
👍
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12516 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 07:32:05 ID: 5Pbw12BrJC
FFTといいDQ2といいシナリオライターしっかりしてくれ
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12517 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 07:40:13 ID: iEpvy4d04z
118億円なんてスクエニにとってはささいな金額でしかない
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12518 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 17:38:58 ID: 0nPmfCBwfc
ドラクエ1と2、まぁやっぱり売上はどうしても3リメイクから落ちるよな

タイトルネームバリュー的にも、3の完成度的にも
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12519 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 20:58:24 ID: jUBGlILwAR
ポケモンやらゼルダ無双やらエアライダーやら桃鉄やら前後に集まっているからなぁ、興味がないわけではないが何回もリメイクされているし優先度は最高でないからそのうちまた興味湧いたらやってみるか、って感じでは?
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12520 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 21:01:16 ID: B4wpOr1gwL
>>12518
やっぱ3のアプデ前が足引っるよな
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12521 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 21:02:04 ID: aKj6cRHr6r
出来不出来の関連性もあるかも知れんが
リマスターもしくはリメイクで一番数字出るのは
ドラクエの場合は3 FFだったら7なんで
もし仮にFF8リメイク出ても7よりかは絶対売れないだろうし
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12522 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 21:04:23 ID: QNw0RE3r7D
そして出した所でエロコスは雑なナーフクソダサ衣装にされるから余計売れないというね
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12523 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 00:37:36 ID: 0nPmfCBwfc
HD2Dリメイクを売りたいのはわかるけど、どうせオリジナル再現ができないんだからこそオリジナルのベタ移植もね

Wiiのヤツみたいな
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