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ストラテジー
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ストラテジー(Strategy)とは、「戦略」「作戦計画」を意味する英単語。ギリシャ語で「軍を導く」という意味の言葉「Strategic」に由来する。

  1. ゲームジャンルの一つ、ストラテジーゲーム
  2. 戦略的意思決定、企業戦略、ゲーム理論の一つ
  3. 情報処理技術者試験(国家資格)の分野の一つ。主に経営戦略や企業活動などビジネス系の内容について問われる。詳細は「ストラテジ」を参照のこと。

1. ゲームジャンル

国内では主に「戦略シミュレーションゲーム」と呼ばれる。敵本拠地の占領や全国の統一、或いは業界ナンバーワンシェアの獲得など、中長期的な目標に向かって複数の要素を取捨選択しながら最終勝利を目指すゲームのジャンル名。

ピュアなストラテジーは意外と少なく、アクション性なり戦術性なりのユーザーを退屈させない要素が組み合わさっていることも多い。ストラテジーの本質は勝利の形を用意することにあるので、ウォーシミュレーションであれば軍隊を鍛えることや攻撃目標を選定することはストラテジーであるが、軍隊を実際に操作する行為はタクティカル(戦術)に分類され、両方を備えるゲームは複合デザインということになる。「タクティカルなんて興味ないから要らない」というのはかなりマニアックな人間に限られ、育てた部隊を自分で操作したいというのが多数派プレイヤーのようだ(実際タクティカル要素を入れないゲームもある)

国内での代表例はコーエーの信長の野望など。この場合、軍事、内政、外交、人事をそれぞれ調整して全国統一を図るゲームということになる。全国統一目前の大名が一々前線指揮するなんてのはストラテジー的観点からはヘンなのだが、将棋的な楽しさも捨てがたいというのが開発者の弁。

サブジャンル等については下記の一覧を参照。

2. 戦略的意思決定

企業などの組織が事業運営に関して行う大規模の計画や意思決定のことである。ゲーム理論では、利害が異なる人々が大企業から行為と思惑が交錯し相互の利害に影響を共鳴し合う環境を戦略と呼ぶ。その内で収得できる行動や最優先意思決定の選択肢を「戦略」というらしい。

三行で

部分部分は負けでも最後に勝ってればそれでいい。
小さなことにこだわって損をしていないか?匹夫の勇に陥っていないか?
大事なのは自分が何に勝たなければいけないのか理解すること。

これが戦略である。

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ストラテジー

11 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 22:50:37 ID: 4M5TUCIoaH
今更ですが加筆ありがとうございました
誤解を招く雑多な表現しか書けてなくて申し訳なかったです
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12 ななしのよっしん
2017/07/08(土) 11:11:24 ID: pcS3Qn+JDH
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作戦級という意味では多分operationalじゃないかな。campaignは一連の作戦が連なって一つの計画になってることを指してて、ゲームだといわゆる面クリ型のシナリオ物にあたる。
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13 ななしのよっしん
2017/10/24(火) 02:29:16 ID: axCpYOLOzx
戦術パートは長くなるし、コンピュータ相手だと露骨に穴があることが多いから、個人的には無くていいんだけど
やっぱりそれじゃ売れないんだろうな
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14 ななしのよっしん
2018/01/23(火) 00:32:39 ID: Zb8BS+Womj
まさかまさかの新作がUBIと任天堂からストラテジー業界に来るとは
マリオ+ラビッツ キングダムバトルは本邦でどこまで行けるかな……?
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15 ななしのよっしん
2021/07/10(土) 23:42:40 ID: 3E5rKpT6Su
デスペラードス3ってゲームが面白い
1と2は検索してもあまり情報が出てこん
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16 ななしのよっしん
2022/09/26(月) 04:42:34 ID: 5HrJDfr66n
悪戦苦闘するよりそれを乗り越えて育った強力な軍や国家を使って攻撃したり征服してその力を実感する時が一番満足感がある
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17 ななしのよっしん
2025/03/15(土) 16:48:06 ID: i8PuRVBoAA
よくストラテジーかステラトジーかわからなくなる
ごっちゃになってるうちにスタラトジーとか出てきちゃったらもうおしまい
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18 ななしのよっしん
2025/04/07(月) 11:31:12 ID: aPjGLEdvYb
>>10
>>12
キャンペーンは戦役と訳され戦略の直下だな
戦略ゲーから外交や生産、諜報を取っ払った感じ
補給要素はあっても現場の兵站+支援要請する程度か
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19 ななしのよっしん
2025/06/19(木) 10:44:45 ID: ZJsd6AT6in
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20 ななしのよっしん
2025/08/30(土) 11:44:38 ID: CwBfstzSVj
人口管理の複雑化

単に人口を増やすだけでなく、その「質」を管理する必要が出てきます。

農耕フェーズ: 人口を増やすほど、食料生産が安定し、都市が拡大します。しかし、この段階で子供を増やしすぎると、後の段階で教育や医療への投資が疎かになり、少子化が急激に進むリスクを抱えます。

工業化フェーズ: 工業や科学技術を発展させると、出生率が自然に低下していきます。プレイヤーは、この出生率の低下を食い止めるために、教育政策、医療制度、育児支援などの社会政策に資金を投じる必要に迫られます。

「人口転換」イベント: 特定の技術(例:抗生物質、衛生管理技術)を開発すると、死亡率が急激に低下し、一時的に人口が爆発的に増加する「ベビーブーム」が起こります。しかし、その後に来る少子化の波への対策を怠ると、国力が停滞します。

2. 複数の勝利条件

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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