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ストリートファイターゼロスリー
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ストリートファイターZERO3とは、アーケードゲームで稼動中の対戦格闘ゲームである。

タグは「ZERO3exit_nicovideo」となっていることが多い。

概要

1998年稼動開始のカプコンの対戦格闘ゲーム。『ストリートファイターZERO』シリーズの第3弾となる。第1回の全国大会はTV放映・日米決戦が行われたほどの歴史あるタイトルである。

これまでのシリーズと違いBGMはテクノに統一されている。

主な新要素

ISMシステム

3種類(後のバージョンでは4~5種類の場合も)のゲージシステムをキャラ選択時に選ぶ。

Z-ISM
これまでのストリートファイターZEROシリーズの仕様。スーパーコンボを3レベルごとに使い分ける。
V-ISM
ストリートファイターZERO2で登場したオリジナルコンボを使用することが出来る。ゲージは50%、100%の2段階で50%溜まった段階で発動可能。スーパーコンボは使用できない。攻撃力自体は高くないが、オリジナルコンボの組み合わせ次第でその能力が大きく左右される。
X-ISM
スーパーストリートファイターIIXに近い仕様。空中ガードや受け身が出来ず、使えるスーパーコンボも1つだけになる。スーパーコンボゲージも1本になり、Lv3のものだけが発動する(元は流派切り替えが無くなり、複合流派になる)。またこのISM限定の固有アクションも多い(特殊技が増える、一部のキャラの挑発に攻撃判定がつく、など)。ゲージは伸びやすい。

オレ-ISM
PS版ZERO3以降で使用可能なISM。PS2版ZERO3や「サイキョー流道場」のワールドツアーモードでエディットしたゲージ仕様で戦うことが出来る。アーケード版「ZERO3↑」ではビジュアルメモリを使うことで「サイキョー流道場」で作成したオレ-ISMを使用可能。
S-ISM
ファイナルベガを含むボス限定のゲージ仕様。Sは「シャドルー」のS。「ファイターズジェネレーション」以外では選択が出来ない。ゲージは1本のみだがゲージが伸びやすく、複数のスーパーコンボを使用できる。
ガードゲージ

すべてのキャラにガードゲージが追加された。相手の攻撃をガードするごとにこのゲージが減少し、0になるとガードブレイクが発生しガードゲージの上限が1段階下がる(下限は1ブロック)。ゲージはキャラやISMごとに差がある。

投げコマンドの変更

これまでのレバー相手方向+中~強パンチ(or中~強キック)からパンチ(orキック)2種同時押しに変更された。

登場キャラクター

前作からの登場キャラクター

3からの新登場キャラクター

家庭用、ZERO3↑(アーケード)からの登場キャラクター

ZERO3↑(GBA版)、ZERO3↑↑の登場キャラクター

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ストリートファイターZERO3

44 ななしのよっしん
2023/05/16(火) 18:19:02 ID: 1t57aue3a8
オリコンゲー
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45 ななしのよっしん
2024/09/30(月) 13:26:30 ID: 1nwi6A2R1x
>>27
スト3はリュウケン(と後に追加された豪鬼春麗)以外は殆どのキャラが新規で尚且つ1stからbgmを一新してたのに対して
ZERO3は逆に殆どのキャラに既に馴染み深いbgmがある上で中途半端なタイミングで一新しちゃったからってのもあるけど
何よりケンやさくらやキャミィみたいな旧bgmの評価が高いキャラに限って
悉くピンポイントで糞ダサいbgmになってたのが印象が悪い一番の理由だと思う。

個人的にはリュウの新bgmはかなり気に入ってるし
x-ismの時だけソドムのbgmがファイナルファイト2面のアレンジになる演出は好きなんだけどね。
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46 ななしのよっしん
2024/09/30(月) 13:30:46 ID: TGPcrVbAXQ
糞ださい?俺はどれもめっちゃ好きなんだけど
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47 ななしのよっしん
2025/12/11(木) 19:32:04 ID: FaWHwxNGbm
エンディングでことごく破壊されているサイコドライブは本当は発泡スチロールで作ったんじゃないかってレベルで脆い
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48 ななしのよっしん
2026/04/21(火) 17:51:20 ID: ZnTD19093a
キャミィステージは本当に凄い曲だ
他も既存テーマを使わないのにすばらしい曲ばかりだ
マーブルvsの再来だった
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49 ななしのよっしん
2026/04/21(火) 17:57:48 ID: ZnTD19093a
ケンやさくらのテーマなど
いくら公式だからってこんなことができるとは思えないほど
キャラにピッタリの新曲だ
最初からゲージたまっていたりボタンでレベルが選べたり
何もかもが次元の違う出来だった


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50 ななしのよっしん
2026/04/21(火) 18:05:45 ID: ZnTD19093a
zero1はまったくzeroでもなんでもなく面白くなかった
奇跡的に人気を取り戻したzero2を経てさらによくここまで完成できたものだ
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51 ななしのよっしん
2026/04/22(水) 00:51:32 ID: ZnTD19093a
英語構文だから無礼不快なんだ

In contrast, Street Fighter Zero 3 had most characters with already familiar
background music, and the revamp happened at an awkward time.
But more than anything, the fact that characters like Ken, Sakura, and Cammy,
whose old background music was highly regarded, were given incredibly cheesy new music is the main reason for its bad impression.
ZERO3は逆に殆どのキャラに既に馴染み深いbgmがある上で中途半端なタイミングで一新しちゃったからってのもあるけど
何よりケンやさくらやキャミィみたいな旧bgmの評価が高いキャラに限って

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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52 ななしのよっしん
2026/04/22(水) 00:54:22 ID: ZnTD19093a
馴染み深いといえばリュウのBGMだ
しかしそれが一新されて良いといってたら矛盾全開だ
褒めて落とす、落として褒める つまりただの矛盾

Personally, I quite like Ryu's new background music, and I do like the way Sodom's background music is an arrangement of the second stage music from Final Fight only in X-ism.
個人的にはリュウの新bgmはかなり気に入ってるし
x-ismの時だけソドムのbgmがファイナルファイト2面のアレンジになる演出は好きなんだけどね。
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53 ななしのよっしん
2026/04/22(水) 00:56:05 ID: ZnTD19093a
前半と後半で逆のことを書いている文章を見かけたら気をつけよう
自分で作文していない
英語翻訳の矛盾文の恐れがある
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