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スプラローラー単語

スプラローラー

スプラローラーとは、Wii UゲームソフトSplatoon」に登場するブキである。

同性のブキ、ヒーローローラー レプリカについても記述する。


スペック
射程
塗り進み速度
軽さ
スペシャル減少量 40

概要

ZRボタンを押す「振り」と、押し続けて移動することで転がす「塗り」の2つの攻撃を持つ、ローラタイプの基本となるブキ。振り攻撃では広範囲にインクを飛ばし、塗り進み中に相手にぶつかると轢いて攻撃することができる。

一定の幅を隙間く塗りつぶし、インクのカーペットが作れる塗り進みはパっと見でもわかりやすい塗り効率を持ち、途中で轢いた相手も一撃で倒すことができる。一方で振りの方も攻撃範囲が広い上、インクをまともに浴びせればこれまた一撃で倒すことができ、攻撃に長けた近距離に非常に強いブキとなっている。

一方、シューターべて射程には不安が残る。またローラーを振り下ろすまでに若干タイムラグがあり、近距離での撃ち合いに飛び込む時はこの隙が命取りとなることも。塗り進みは隙間のない塗り返しと体当たりこそ強だが、基本的に撃たれると(それを見越してすぐ振りか離脱に切り替えない限りは)どうしようもないので使い所が肝心だ。

フデ以外のすべてのローラーの共通事項だが、今までは飛の端を当てても近距離だと一撃だったがVer.2.2.0での端は最大ダメージ50となり一撃で倒せなくなった。しっかり矢印を相手に合わせて中心で狙うか、反撃が来なければやや遠距離の時と同様に数回振ってゴリ押してしまいたい。

サブスペシャルは中距離以遠の対処を可とした、役割を分担していく構成。射程の短さをカバーしよう。
またどちらも牽制が得意な独自構成でもあるので、うまく相手をかき回して自分の距離にもっていきたい。

サブ:キューバンボム

距離はもちろん、高台や物陰に確実に投げ込んで牽制が出来る。ボム特性上牽制効果は大きいので、その間に距離を詰められれば有利に持って行ける。こっそり仕掛けて直接撃破出来た場合もそれで良し。

に仕掛けると広範囲を一気に塗りつぶす事が出来る。塗りのしにくいローラーではかなり役に立つはずだ。

スペシャル:メガホンレーザー

ボムでも届かない遠距離への攻撃に使ったり、その攻撃範囲をイカした牽制としてぶっ放すことになるだろう。安定した塗り効率を持ち、更に必要な塗りpも少ないので積極的に撃つ事が出来る。

レーザーがしばらく持続して自分も動けることを利用し、積極的に切り込んでいきたい。特にこのブキでは、レーザー付近が安全になると踏んでそこを一気に塗り進んだり、遠くの相手をジャマしてる隙に接近していったりすると強といえる。

ヒーローローラー レプリカ

スペック
射程
塗り進み速度
軽さ
スペシャル減少量 40

ボーイamiiboチャレンジで使用する特別なローラーのレプリカ
同チャレンジにおいてローラーでラスボスを倒すことで購入できるようになる。

その性サブスペシャルの構成も含めてスプラローラーと全く一緒で、違うのは外見だけになっている。

おすすめギアパワー

攻撃力アップ

一撃で倒せる距離を引き延ばすことが出来る。カーボンローラーより距離による威減衰が緩やかなので距離の上昇幅も較的大きく、差別化にもうってつけと言える。

インク回復力アップ

センプクからの奇襲戦法とも相性が良く、取り敢えず付けておいて損はない。キューバボムを積極的に投げることも可になる。

イカダッシュ速度アップ

近寄ってローラーを叩きつけるにあたり、機動を上げることは純に強みになる。キューバボムを前ダッシュ投げするならば、ほんの少しだが飛距離アップにも繋がる。

復活時間短縮

スペシャル減少量ダウン

命は投げ捨てるもの、と捨て身で相手を倒すつもりであればこの辺りが不可欠。基本的に前に出るブキなので、保険としても大いに役立つ。

スペシャル減少量はVer.2.7.0で減少したが、ギアパワーの効果量はそのままなので相対的に強になっている。

ボム飛距離アップ

実質の射程強化となり、より長距離の相手にも対応出来る。軌が変化することになるので、正確に投げ込めるようにしたい。

マーキングガード

イカニンジャ

センプク戦法の重要品。どちらもフク限定なので二者択一となるが、待ち伏せ重視ならマーキングガード、前線で相手を撒くならイカニンジャがより適切だろう。

マーキングガードは相手にセンサー持ちがいなければ持て余してしまうが、イカニンジャは逆にセンサーを付けられると意味になってしまう。プレイスタイルを考慮して決めよう。

関連動画

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関連商品

関連項目


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ページ番号: 5354642 リビジョン番号: 2371661
読み:スプラローラー
初版作成日: 15/07/28 14:35 ◆ 最終更新日: 16/06/11 21:08
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スプラローラーについて語るスレ

35 : ななしのよっしん :2016/07/01(金) 17:03:59 ID: TY1eIXqPmR
ダイオウ弱体化でスプラローラー系の足並みったしメインの軽い上方修正は欲しい
次のアプデが最後でないならカーボンより横攻撃範囲狭い点だけでもなんとかならんかなあ
ダイナモ弱体化で相対的な強化にはなってるのかもしれんが、それでもなあ…
36 : ななしのよっしん :2016/07/01(金) 23:34:40 ID: YyGRLgI/Vp
>>35
wikiの未整理情報ページによると、スプラローラーは確一飛が12個中4個しかないらしい
ちなみにカーボンローラーは10個中6個で、ダイナモローラーは16個中8個あったのが6個になりそう
…この辺りしっかり突き止められて広く知れ渡ればいは

あまりにスプロラ慣れし過ぎてカローラダイナモが広すぎるような感覚になってたけど
普通はこいつ強化するか、そうだよな
37 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 14:25:03 ID: utz1SHHxed
ロラコラ無双の時代と併せて開発が教訓にするべき調整失敗の例だから、今更またメイン強くしてもおかしなことになる
次作の調整の参考にすべきだわ
38 : ななしのよっしん :2017/01/15(日) 15:52:14 ID: wj38C8xyAE
縦振りが追加されたな
39 : ななしのよっしん :2017/01/30(月) 22:55:12 ID: BoX3qjLtXg
縦振りダイナモローラーとかチャージャー並に射程出そう
40 : ななしのよっしん :2017/07/31(月) 02:45:48 ID: BoX3qjLtXg
2では縦振りで一気に前線に駆けつけたりエイム次第では射程短めの武器にも打ち勝てたりする
カーリングボムと組み合わせれば尚良し
41 : ななしのよっしん :2017/08/14(月) 02:03:46 ID: sA8fUJ5DSF
流石に判定を1の初期の頃にまで戻せとまでは言わないけど
確殺の範囲、というか距離はもうちょっと長くしてもいい気もする
立ち回りをちゃんとすれば十分戦える範囲ではあるが
42 : ななしのよっしん :2017/08/29(火) 21:34:08 ID: +l66xUfiWH
ヒーローローラーレプリカ(見たカーボン
43 : ななしのよっしん :2017/09/09(土) 00:51:19 ID: BoX3qjLtXg
ノックバックの修正とチャクチ強化でクッソ使いやすくなったな更にアーマーの弱体化でアーマー相手でもノックバックしなくなってるしインク影次第ではそのまま潰せる
44 : ななしのよっしん :2017/11/25(土) 16:46:50 ID: ADAQgigvMU
ちょいちょい使ってるけど戦績にムラありすぎるな
チャージャー多いとまともに動けないしもう少し縦振りの確1範囲は伸ばしてほしい
確1って言っても振りかぶってるからそんなに長くないわけだし
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