スペースインベーダー単語

スペースインベーダー
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UFO

スペースインベーダーとは、タイトーが開発したシューティングゲームである。称として「インベーダーゲーム」などとも呼ばれる。

概要

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タイトーの看タイトルであり、アーケード版の第一作は1978年と、その歴史は非常に長いが、現在○○周年の区切りなどに続編や生作品が制作されている。アーケード版の発売当時は日本中に一ブームを巻き起こし、ゲームセンターゲーム(テーブルゲーム筐体を客席テーブル代わりとした喫茶店)がたくさん開店した。ちなみにこれらは「インベーダーハウス」「インベーダー喫」と呼ばれた。また、インベーダーのおかげか日本中で100円玉が不足し、通常よりも多くの100円玉が鋳造された。なお、「インベーダーハウス」という営業形態を最初に確立したのはSNKである。

ではミッドウェイゲームズにライセンスされた。代わりにミッドウェイゲームズからタイトーライセンスされたのが、(日本国内では)スペースインベーダーと同日発売の「ブルーシャーク」である。

ゲーム内

全9面※のループゲーム。画面上の55匹のインベーダーを倒すとステージクリアとなり9面以降は2面からの繰り返しとなる。敵の攻撃に当たって残機がくなるか、インベーダーが画面最下部まで降りてしまうとゲームオーバーとなる(こちらは占領扱いのため、残機がいくら残っていても関係ない)。

自機は左右にしか動けず、弾は1発ずつしか発射できない。インベーダーを倒すごとに移動スピードくなり正確に狙わなければ倒すことは難しい。

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本作の人気の理由はズバリ「敵が自機に向かって弾を撃ってくる」ということが一番の要因であろう。インベーダー以前のゲームといえばもっぱら「ブロック崩し」か「サーカス」がせいぜいであり、動的に敵が攻撃してくるゲームは存在しなかった。また、レインボー名古屋撃ちといったフューチャーが数多く存在したことも要因の一つといえるだろう。更に、「上達すれば長時間プレイできる」という要因もあった(当時のアーケードゲームタイマー式が流で、規定時間のプレイが終了して得点が規定以下ならゲームオーバー、規定以上なら再ゲームリプレイ)、品払い出し、あるいはタイマー延長のいずれかが得られるというシステムがほとんどだった。ちなみに、近年では、再びタイマー式やそれに近い方式に回帰する傾向にある)。

ただ、「敵がプレイヤーを攻撃する」というのは開発段階では社内や内覧会においては不評だった。そのため、営業やAMショーでは同日発売の「ブルーシャーク」をメインとしてプッシュしており、本作は半ばオマケのような扱いだった。

※最初から全9面という設計だったわけではなく、本来は10面、11面と進むと更にインベーダーの初期位置が下がり、最終的にはクリア不可能な位置まで下がるように設計されていたものがバグによりループするようになった。なお、これは続編以降では仕様化され、パートIIでは最初から全9面ループとして設計されている。ちなみに、亜流の中には本当に最下段(侵略寸前の位置)まで初期位置が下がるものもある(該当作品では、名古屋撃ちも不可能という・・・)。

亜流ゲーム

当時のゲーム業界は本当にヒット作のパクりパクられが当たり前の世界で、各社からコピー品(プログラムはまんまコピーで、タイトル文字や社名、絵だけ変えたもの)や、模倣品(コピーではないが、内容をそのまんまパクったゲーム)が大量に発売された。セガヘッドオン(1980年)なども、インベーダーほどではないがパクリがたくさん世に出回っており、タイトーも似たようなゲームを作っていた。

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インベーダーブーム当時から存続するゲーム会社はほぼ全てインベーダーのコピーゲーム制作しており、任天堂セガNBGIも例外ではない(任天堂は「スペースフィーバーexit」や「SFハイスプリッターexit」、セガは「セガ・スペースアタックexit」や「スペースインビンコexit」、豊栄産業=コアランドテクノロジー現在バンダイナムコゲームスは「スペースストレンジャー」)。こういった状況に関して当時、任天堂山内社長(2009年現在相談役)が「遊びにパテント(特許)は存在しないんです。」と発言したことは今でも一部で有名。ちなみにナムコだけは「ギャラクシアン」の開発に注するためにインベーダーのコピーゲームを作らなかった…のだが、バンプレストを吸収したことにより「インベーダーのコピーゲームを作った会社」の仲間入りをしている。また、SNKサミーアイレムなどはタイトー許可を得てライセンス生産を行っていた(事後承諾も含まれるが…というか、事後承諾でないのはサミーだけという説もある)。

亜流といってもその出来は千差万別であり、本当にタイトルインストの表記を変更しただけのものから、独自設計で元の製品よりも高性な基を使用したもの(アイレム=当時のIPM、現在のアピエスなど)、独自のゲーム性を追加して「亜流」と呼ぶに相応しい出来のもの(任天堂など)、基本ルールこそ同じだが見たにも全く別のゲームに思えるほど変更点が多いもの(データイーストなど)、独自設計でクローンを作ろうとしたはいいが「弾の処理とインベーダーの移動が同時に行えず弾を撃つ毎にインベーダーが一時停止する」「最下段のインベーダーしか表示されない」「筐体流用のために台がパッドによる移動」など、ハードエアの制約で再現できず明らかに見劣りするもの(庭用だがエポック社など)と、「亜流」で一くくりにすることは出来ない。

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こうして「ブロックくずし」を作るために創業したの数ほどのゲーム会社はインベーダーのノウハウを生かし独自のゲームを作るようになっていった(一方で、SANKYOの様な「パチンコの技術を流用したエレメカ」を得意としていた古いゲームメーカーは世代交代するかのごとく業界から退場していった・・・)。

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スペースインベーダー

81 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 09:21:03 ID: pGM8/ehbWn
ナムコキングバルーンセーフなのか
82 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 08:10:32 ID: CS7K83P/8d
今年は40周年
スペースインベーダーエクストリーム
スペースインベーダー インフィニティジーン
のような革新的な新作STG出るといいなぁ
83 ななしのよっしん
2018/01/30(火) 22:39:35 ID: nH7kHbELX4
>>82
革新的……とは違うのかもしれないけれど、こんな新作が。

https://www.taito.co.jp/gc/game/0000001790exit

しかし、インベーダー展……行きたかったけれど、の外出自体がはばかられるものだから……。
84 ななしのよっしん
2018/02/14(水) 18:51:20 ID: MOlZ0zeiZb
もしアーケードでできる環境があるのならぜひともテーブル筐体でやってみてほしい
視野の関係で線の彼方から文字通り「侵略」しに来る姿が見れる
85 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 23:37:23 ID: k+aOI5X9l0
オカンブーム全盛期の頃に好奇心からインベーダーカフェに入ってみたらしいんだが、入った途端いっぱい居た男性客が蜘蛛の子を散らす様にサーっと退店していったんだと。
男の聖域OLが入って来て気分を損ねたのだろうか?
という末でハイスコアガールに成り損ねたオカンなのであった。
86  
2019/01/14(月) 04:30:00 ID: nRCSbo6B64
インベーダーブーム警察マスコミPTA等の反インベーダーキャンペーン等により半ば強制的に収束したため、大量生産体制が整った段階で売れ残りが大量発生
このため、多量に余ったインベーダー基盤を消費するためタイトーは新ハードを開発・使用できず、何年もインベーダー基盤のROMだけ交換したゲームギャラクシーウォーズ、ルナレスキュー等)を使い続ける羽になった
その間、他社特にナムコスプライトを使ったギャラクシアン等でタイトーを技術面で駕し、やっとインベーダー基盤を消化しおわった頃には、タイトーの技術的なアドバンテージはくなっていたのでした
87 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 21:14:32 ID: kM8sKpnvcZ
こんな所に書き込むことじゃないと思うけど、自分はスマブラDLCファイターとして登場するのはこれだと思う。
88 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 18:59:37 ID: t3sB7VoOqs
>>lv320636816exit_nicolive
89 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 08:44:33 ID: kXOaGWI1ku
>>59
スペースインベーダー90「・・・」
90 ななしのよっしん
2019/08/31(土) 15:34:10 ID: CS7K83P/8d
スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション
https://spaceinvaders.jp/SIIC/exit

収録タイトル追加予定らしいから
配信専用タイトル含め配信終了した
SPACE INVADERS GET EVEN逆襲のスペースインベーダー~入れてほしい

もう遅いけどNintendoSwitchだし特装版テーブル筐体再現できる厚シートのほうが嬉しかった