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スーパーファミコン
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スーパーファミコンとは、1990年11月21日任天堂から発売された家庭用ゲーム機である。 略称SFCSNES海外版)、スーファミ。

概要

海外でのスーパーファミコン

スーパーファミコン内蔵テレビ

1990年12月5日シャープが「スーパーファミコン内蔵テレビ 14G-SF1、21G-SF1」を発売。スピーカーモノラルだった。

スーパーファミコンと「プレイステーション」

こんなことがありました

SFCの終焉・Wiiで名作が復活

ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン

ニコニコ動画におけるスーパーファミコン

改造MADを含むプレイ動画が多く配信されている(2011年12月現在タグ「スーパーファミコン」で約14000件、「SFC」で約10000件、ハード名で登録されていない動画も多いためプレイ動画実数は不明)。

動画数が多い背景には、やはりニコニコユーザーの多くが子供時代や学生時代に熱中してたゲームハードだったという理由があげられるだろう。エミュレータ以外にも、未だ実機でプレイ、それをソース動画作製をおこなっているプレイヤーも多く、根強い人気(とそれに応えられる耐久年数)を持ったハードである。

関連動画

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3

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スーパーファミコン

363 ななしのよっしん
2019/11/17(日) 20:00:09 ID: pdtZ2Mx9gN
SNESの作品はあれですねエフェクトが凝っているものが多かった、つまりSNESヒットは各種エフェクトによる所が大きいでしょうか
DQもそうでしたか、思えばSNES時代それは最も洗練されたエフェクトを有するシリーズの一つでした、スクウェア作品に匹敵する凝り具合でしたかそれは?
でもあれはドットというよりゲーム機の内蔵する関数を如何に使うか、その限界への挑戦でしたか?
364 ななしのよっしん
2020/01/23(木) 22:04:22 ID: d4SwLIKOfm
FCは制約が多すぎたから
本格的にゲーム歴史が始まったのはSFCからだと思ってる
365 ななしのよっしん
2020/04/16(木) 07:33:36 ID: tutB3Xnnjn
>>364
意味不明だな
366 ななしのよっしん
2020/04/16(木) 07:38:10 ID: wkvp8UTyxJ
>>365
容量の制約の話かと思われ
まあそれでも限られた容量の中で名作も多々出てるしFCハブする理由にはならんけども
367 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 12:08:55 ID: DZLVNn0B+N
何気に本格的ですね

スーパーファミコン100台自プレゼント 仕掛人が伝えたかったこと 「親子で楽しむ時間を」
https://withnews.jp/article/f0200428005qq000000000000000W00b10101qq000021009Aexit
368 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 15:44:58 ID: yM7KONTnA3
今の子からすると、ギリギリ楽しめるか楽しめないかってところかな?
ファミコンは間違いなく今の子はクソゲー扱いするだろうが、スーファミはどうなんだろ
369 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 10:41:47 ID: 7jQco+OIdK
ファミコンは流石に見るからに古めかしいけど
SFC位のドット絵ってDSくらいまでは現役だったから取っつきやすいかもね
ただそれも10年近く前だし3DS世代の子供はローポリの方が親和性は高いだろう
370 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 19:06:25 ID: PpBalcVJBQ
前世代のファミコンべて飛躍的進化だったよな、あのグラフィックと音質は
371 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 19:23:14 ID: wkvp8UTyxJ
>>370
FCSFCPSorSSPS2あたりは本当に新機種が出るごとに進化を感じられた
SFC末期ドット絵ゲームは今でも十分なレベルだと思う
372 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 20:22:35 ID: OB3eHnmkLR
カービィ夢の泉はずっとスーファミだと勘違いしてたな
ファミコンであのクオリティと発想は凄いわ

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