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スーパーファミコンウォーズ
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スーパーファミコンウォーズとは、どえらいウォー・シミュレーションゲームである。

概要

ニンテンドーパワー1998年5月発売。『ファミコンウォーズ』のリメイクという位置づけで、追加・善要素は以下のとおり。

※1 マップの多くは『ゲームボーイウォーズアドバンス』以降のトライアルに採用されている。
※2 『ファミコンウォーズ』はセーブデータが消えやすいことでも有名だった。

2010年2月16日Wiiバーチャルコンソールで遊べるようになった。

新ユニット

ファミコンウォーズ』に存在しなかったユニットは以下の通り。

戦車
戦車Aと戦車Bの中間のユニット。汎用戦車は攻撃が高いほど移動が落ちるため攻撃と移動バランスの取れた中戦車となる。
偵察
サクテキ視界が広い。歩兵・間接ユニット以外と戦闘すると大ダメージを受ける。
戦車
ゲームボーイウォーズアドバンス』にもタコ戦車として登場しているが、今作での新戦車中立研究所を占領した部隊が乗ることができるユニットとして扱われている。生産できないので破壊されないように。
列車砲
線路上のみ移動できる間接攻撃ユニット。常に1部隊までしか持てない。陸上ユニットを2体搭載できて、シリーズ最高の移動15に、当たれば新戦車の防御でも50%ダメージ列車砲を備えている。弱点は値段が30000Gという事と、列車砲飛行機を攻撃できない事。そのため爆撃機に襲われると一方的にやられる。
戦車戦闘ヘリ潜水艦護衛艦
ゲームボーイウォーズアドバンス』と同じような性。詳しい解説省略

将軍

ヤン デルタ
攻撃防御のバランスが取れた戦いをする。病んではいない。攻撃を持たない輸送、輸送ヘリに対する優先度が低いのか、奇襲が最もし易い。
ロジェンスキー
ヤン デルタ同様普通プレイだが、攻撃行動が甘い。通常MAPの攻めに関してはおそらく最弱将軍だが、守りに入った際は遅滞戦闘とも言うべき行動を頻繁に取る。その為デビラートウやカウントダウンなどのハンデ戦になると中盤戦以降に硬直状態に陥りやすく、長期化しがち。特に資を持て余すカウントダウンでは海岸沿いにロケットや対を多数設置、戦艦も多数配備してくるため最も攻略し辛く、揚陸したとすると重戦車ロケットを多数生産してくることから十分なユニット数、補給ライン確立しきれないと追い返されるハメになることも。
フォン ロッソ
攻撃重視で戦う。こちらの攻撃範囲に入っていようがお構いなし。逆に言えば防衛線に勝手に突っ込んで自爆してくるので序盤さえしのいでしまえば後は非常に楽なMAPが多い。
ヘットラ
歩兵系を大量生産して守りを固める数・防御重視の戦いをする。陸上MAPでは歩兵の壁の中にロケットが混ざっていたりすると苦戦するが、上/航空メインとなるMAPではその歩兵が活かせない、もしくは戦車ユニットより歩兵を送り込もうとするため非常に弱い。
モデルであろう総統閣下シリーズでおなじみのあの人は第二次世界大戦中、タイガー戦車V2ロケットなど質重視の兵器を用意して戦っていた。
キャロライン
ショーグン紅一点。運が良く、敵からの被ダメージが下方修正される。終盤戦でられると長期化し易い。
ビリーゲーツ
ターンの軍資が多くなる(+10000)。モデル幼少期のゲイツシリーズTシャツ少年の成長した人だろう。その豊富な資から本来不利なMAPでさえ有利に立てるため、プレイヤーが利用するとミスターヤマモトぐほどの性となる。思考としては最も弱く、他のショーグンでも資を持て余すMAPとなると資アップの性を活かす機会がいため弱い。
ミスターヤマモト
ヤン デルタよりも行動が的確で、部隊は最初からレベル2になった状態で生産される。間違いなく最強将軍であろう。ただし防衛行動が甘いため終盤では楽。

関連動画

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA
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15 ぼん
2014/06/16(月) 16:08:52 ID: 2cDifckXUe
キンマメハントウがキツい・・・ブルームーンが有利過ぎ!
16 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 18:42:35 ID: DPvDHz3NV6
列車砲いのに
戦車ゴミすぎる
17 ななしのよっしん
2016/04/04(月) 00:13:56 ID: AtR2gbvs30
GBA以降のシステムに慣れていると、航空部隊の補給がホント辛い。引き際を誤るとすぐに墜落する。
カウントダウン110日かけてクリアした後に思ったのは、「空母寄越せ」だった…。

後、対戦車が弱い。爆撃機に4ダメージ与えられるかどうかという体たらくで、CPUが対戦車爆撃機に攻撃しないという有り様。倍の攻撃があれば、ここまで爆撃機が暴れることはなかったはず。
18 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 10:38:18 ID: g9XxCBPeye
先攻ビリー後攻自軍のドーナツジマが鬼畜すぎる
攻略できるんかこれ
19 匿名1
2019/12/20(金) 20:30:42 ID: F8vYpzfc3p
リアルデフォルメの丁度良いバランスが良かったのに、全にデフォルメ側に傾倒してしまった
戦闘シーンも見下ろしスタイルに変更
遠めに見えていた背景が良い雰囲気だったのに、オモチャのようになってしまった
「占領」は漢字表記なのに、インフォメーションにひらがな表記をつかうセンス
「状況」などは漢字なのに、「ぜんほきゅう」はひらがなというのもよくわからない
演出が好みでないため、あまりにはまらず結局、クリアせずに放置
20 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 15:34:15 ID: rgQqfip4sm
間接攻撃ユニットや対戦車込みしてなかなかクリア日数が縮まらん・・・
自分の貧乏性が憎い・・・
21 ななしのよっしん
2021/02/21(日) 08:43:18 ID: 2ZOQExJQia
ビリーが強すぎてどのステージも30日以内に終わるのホント
22 ななしのよっしん
2021/11/04(木) 06:55:03 ID: Oi2ENvsC2o
ロジェンスキーとフォン・ロッソの説明が反対じゃないかと最近思った
説明書などの紹介では確かにフォン・ロッソは攻撃重視で謀に突撃してくる、
ロジェンスキーはただ弱いという話になっているけど
実際の行動は逆かも知れない
23 ななしのよっしん
2022/01/12(水) 10:14:39 ID: isb449oVUF
バランスの悪さはこれとゲームボーイウォーズ3が抜けてる、ゲームボーイウォーズ3は戦闘システムが少し異なるのを考えると一番タチが悪いのはこっち
歩兵空軍(戦闘機爆撃機)さえあればあるマップ以外全て余裕という、さらに後のシリーズまで含めても一番の壊れ性ショーグンが最初から使えるので難易度はかなり簡単な部類に入る
というかビリーゲーツってブレイクとSブレイクありのイワンハチビリーイーグルと戦っても余裕で勝ちそうなんだが
24 ななしのよっしん
2022/01/12(水) 12:09:38 ID: Oi2ENvsC2o
うざいばかりのコンピュータ問答用の爆撃機叩き潰すストレス解消ゲームと考えられなくもない……かも

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2022/05/22(日)08時00分 現在