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スーパーマリオギャラクシー
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スーパーマリオギャラクシーとは、Wii向けに開発、発売された任天堂アクションゲームであり、マリオシリーズ3Dアクションゲームである。

2010年5月27日に続編である『スーパーマリオギャラクシー2』が発売された。

概要

スーパーマリオギャラクシー
基本情報
ジャンル 3Dアクション
対応機種 Wii
開発元 任天堂
発売元 任天堂
発売日 2007年11月1日
価格 5,800円(税込)
年齢 CERO:A
その他
ゲームソフトテンプレート

スーパーマリオ64』から続く3Dアクションシリーズ本編の第3弾。『ドンキーコング ジャングルビート』に次ぎ、東京制作部によって開発された。システムグラフィック音楽のどれもが非常に高い評価を得ている傑作ゲームである。ちなみに、同じ日に発売されたソフトも同様に神ゲーであり、いろいろな点で較される良きライバル。売り上げ総数などという細な点にこだわるのはまったく持って意味と言わざるを得ない。

今作は、宮本茂が長らく温めていた「球状地形の可」を形にしたものとなっている。マリオは様々な惑星を渡り歩き、パワースターを集め、クッパに攫われたピーチ姫を救出すべく様々なミッションをこなしていく。からへと渡る「スターリング」や、Wiiリモコンで掴むとマリオが引っられる「スターキャプチャー」など、今作で初登場する独自のギミックもふんだんに盛り込まれている。

エンディングを見るだけ(スター60枚+ラストステージクリア)ならそれほど難易度は高くないが、スター120枚をコンプリートするとなると難易度は上がる。特に以下のステージ難易度が高い(個人差あり)。

世界で高い評価を獲得し、ゲーム・オブ・ザ・イヤー日本ゲーム大賞など、数多くの賞を受賞。販売本数は1280万本を記録し、3Dマリオでは『スーパーマリオ オデッセイ』に次ぐ2位の記録を保持している。今作で初登場したロゼッタ重量級おばさんとして人気となり、以後も様々な作品に登場した。2020年9月スーパーマリオブラザーズ35周年記念に発売された『スーパーマリオ 3Dコレクション』にも収録され、HD画質で遊べるようになった。

映像美

今作は映像美にもこだわっており、今作で採用された球状の地形は「Wiiプロセッサになって快適に表現できるようになった」とGDC2007の講演で宮本茂った。また、金属光沢感・透明表現・キャラクターの毛並みなどの細かい部分にもこだわっており、作りこんである作品。Wiiの描画性を十二分に生かした作品と言えるだろう(Wiiには映像面を重視しない、悪く言えばグラフィックで見劣りするソフトが多く、映像面での評価はあまり芳しいものでなかったが、マリオギャラクシーはそれに対するひとつの反論といえる)。『スーパーマリオ 3Dコレクション』ではHD画質で遊ぶことができ、映像美がさらに際立っている。

音楽

音楽は、マリオシリーズで初めてフルオーケストラサウンドを採用した。作曲横田真人氏と近藤浩治氏(近藤氏は今回は4曲のみ)。演奏は今作のために作られたマリオギャラクシーオーケストラが担当している(オーケストラ収録の様子を映した映像が下の「神曲4曲編」の後半に入っている)。

多くの曲が神曲と呼ばれるほどクオリティが高く、「エッグプラネット」「ウィンドガーデン」「パープルコメット」「フローターランド」の4曲は特に人気が高い。

詳しくは「マリオギャラクシーBGMシリーズを参照のこと。

あまりにも音楽が好評だったためか、サウンドトラッククラブニンテンドー品として登場した。通常版(選りすぐりの28曲)がクラブニンテンドーにて400ポイントで交換可、完全版(通常版+他の53曲)は2007年プラチナ会員特典で配布された。

ステージダイジェスト

ドームギャラクシーを観測する場所)ごとに分けられている。

テラス

バスルーム

キッチン

ベッドルーム

マシンルーム

ロフト

その他

ハラペコチコ

いたずらコメット

ギャラクシーの姿を変えてしまう流星パープルコメットは1回エンディングを見ないと現れない。

プレイ動画

ニコニコ動画でも多数のプレイ動画アップロードされている。

すごいショートカット集

関連商品

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%BC

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スーパーマリオギャラクシー

258 ななしのよっしん
2020/12/26(土) 18:02:50 ID: Z2I5rJ8jSE
マシンルームってクリアしなくてもエンディング行けるんな…2とは大違いだぜ!
259 ななしのよっしん
2021/01/22(金) 13:59:29 ID: PxzHJhyqmu
トイボックスのパープルコインは言われているほど難しくはなかったな
全部集める系じゃないし、時間も十分に余裕がある
そんなものよりジャイロ操作が必要なステージの方が難しかった
コクーンアステロイドとか、メテオレインタマコロエリアとか、チャレンジバブルの後半とか
260 ななしのよっしん
2021/01/23(土) 09:21:44 ID: Z2I5rJ8jSE
トイボックスよりマリオオンマリオパープルコインオンルイージの方が難しかったかな、向こうマネック居るし
261 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 23:15:44 ID: a7ORlnVCwh
3Dコレクションで初めてプレイしたんだがスピード感が遅い気がした
先にサンシャインをやった影もあるかもしれないがマリオの動きがすっとろい
262 ななしのよっしん
2021/03/25(木) 11:05:18 ID: 38q0z4yPsU
マリギャラ、今みると異色だよねシナリオとか世界
263 ななしのよっしん
2021/04/02(金) 22:45:49 ID: WaL8ZFZusX
>>262
当時のインタビューにもあったはずだけど
1が異色すぎたせいで2が難な世界観にされたんだっけ?
任天堂も最近はIPイメージを重視してるから1路線は当分作られない気がする
264 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 19:27:27 ID: eXhKbZLVEG
3Dコレクション版だけどようやくコンプした
個人的最難関は宇宙船団のパープルコインだったなあ
265 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 22:09:32 ID: 07eXUKW9r+
3Dコレクションではじめてやったけマリオスピード感がきびきび動き回るオデッセイべてすっとろいのはある
…が、レベルデザイン良い意味でガ〇ジすぎて14年前のゲームとは思えない面
未だに根強い人気があるのにも納得、思い出補正なしでもすげえと思うわ
266 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 22:13:14 ID: TJe2w8IpUD
ギャラクシーに慣れると他の3dマリオで「なんでスピンできねえんだよ」となる
267 ななしのよっしん
2021/10/13(水) 17:01:00 ID: 6j/DyEFDqI
サンシャインに慣れてた当時は他のゲームプレイするときに「なんでホバーノズルが使えねえんだよ」ってなってた。
ギャラクシーのスピンに慣れてからはスピンが万過ぎて逆にホバーノズルが煩わしいと感じるようになったが。

3Dランド以降はまだスピンが全に止されたわけではないから「なんでスピンが使えない」となることが少なくなっただけ気持ちが楽。

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