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スーパーマリオギャラクシー
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スーパーマリオギャラクシーとは、Wii向けに開発、発売された任天堂アクションゲームであり、マリオシリーズ3Dアクションゲームである。

2010年5月27日に続編である『スーパーマリオギャラクシー2』が発売された。

2025年10月2日Switch/Switch2ソフトとして『スーパーマリオギャラクシー + スーパーマリオギャラクシー 2』が発売。

概要

スーパーマリオギャラクシー
基本情報
ジャンル 3Dアクション
対応機種 Wii
開発 任天堂
発売元 任天堂
発売日 2007年11月1日
価格 5,800円(税込)
年齢 CERO:A
その他
ゲームソフトテンプレート

スーパーマリオ64』から続く3Dアクションシリーズ本編の第3弾。『ドンキーコング ジャングルビート』に次ぎ、東京制作部によって開発された。システムグラフィック音楽のどれもが非常に高い評価を得ている傑作ゲームである。ちなみに、同じ日に発売されたソフトも同様に神ゲーであり、いろいろな点で較される良きライバル。売り上げ総数などという細な点にこだわるのはまったく持って意味と言わざるを得ない。

今作は、宮本茂が長らく温めていた「球状地形の可」を形にしたものとなっている。マリオは様々な惑星を渡り歩き、パワースターを集め、クッパに攫われたピーチ姫を救出すべく様々なミッションをこなしていく。からへと渡る「スターリング」や、Wiiリモコンで掴むとマリオが引っられる「スターキャプチャー」など、今作で初登場する独自のギミックもふんだんに盛り込まれている。

エンディングを見るだけ(スター60枚+ラストステージクリア)ならそれほど難易度は高くないが、スター120枚をコンプリートするとなると難易度は上がる。特に以下のステージ難易度が高い(個人差あり)。

世界で高い評価を獲得し、ゲーム・オブ・ザ・イヤー日本ゲーム大賞など、数多くの賞を受賞。販売本数は1280万本を記録し、3Dマリオでは『スーパーマリオ オデッセイ』に次ぐ2位記録を保持している。今作で初登場したロゼッタ重量級おばさんとして人気となり、以後も様々な作品に登場した。2020年9月スーパーマリオブラザーズ35周年記念に発売された『スーパーマリオ 3Dコレクション』にも収録され、HD画質で遊べるようになった。

映像美

今作は映像美にもこだわっており、今作で採用された球状の地形は「Wiiプロセッサになって快適に表現できるようになった」とGDC2007の講演で宮本茂は語った。また、金属光沢感・透明表現・キャラクターの毛並みなどの細かい部分にもこだわっており、作りこんである作品。Wiiの描画性を十二分に生かした作品と言えるだろう(Wiiには映像面を重視しない、悪く言えばグラフィックで見劣りするソフトが多く、映像面での評価はあまり芳しいものでなかったが、マリオギャラクシーはそれに対するひとつの反論といえる)。『スーパーマリオ 3Dコレクション』ではHD画質で遊ぶことができ、映像美がさらに際立っている。

音楽

音楽は、マリオシリーズで初めてフルオーケストラサウンドを採用した。作曲横田真人氏と近藤浩治氏(近藤氏は今回は4曲のみ)。演奏は今作のために作られたマリオギャラクシーオーケストラが担当している(オーケストラ収録の様子を映した映像が下の「神曲4曲編」の後半に入っている)。

多くの曲が神曲と呼ばれるほどクオリティが高く、「エッグプラネット」「ウィンドガーデン」「パープルコメット」「フローターランド」の4曲は特に人気が高い。

詳しくは「マリオギャラクシーBGMシリーズを参照のこと。

あまりにも音楽が好評だったためか、サウンドトラッククラブニンテンドー品として登場した。通常版(選りすぐりの28曲)がクラブニンテンドーにて400ポイントで交換可、完全版(通常版+他の53曲)は2007年プラチナ会員特典で配布された。

映画題材への抜擢とSwitch版発売

2025年9月12日ニンテンドーダイレクトで、2023年に大ヒットした映画ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の続編として『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』が2026年4月開であることが発表された。

また、今作と続編であるスーパーマリオギャラクシー2Switch向けに販売されることも発表された。発売日は2025年10月2日

画質の向上に加え、追加要素として「絵本」や「サウンドトラック」が実装され、初心者向けに「お助けモード」も追加される。

ステージダイジェスト

ドームギャラクシーを観測する場所)ごとに分けられている。

テラス

バスルーム

キッチン

ベッドルーム

マシンルーム

ロフト

その他

ハラペコチコ

いたずらコメット

ギャラクシーの姿を変えてしまう流星パープルコメットは1回エンディングを見ないと現れない。

プレイ動画

ニコニコ動画でも多数のプレイ動画アップロードされている。

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314 ななしのよっしん
2025/10/05(日) 13:24:28 ID: 4p+CngtbaY
久々にじっくり遊んでみようと買ってみたが、この重力と球体地形の組み合わせという他に類を見ないゲーム性を18年経っても色褪せないクオリティで仕上げているのは本当に並大抵の事ではないと思わせるな
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315 ななしのよっしん
2025/10/07(火) 06:45:28 ID: QtqR0GT8Y0
wiiゲームマジですけえ名作が産まれまくってるなあ
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316 ななしのよっしん
2025/10/07(火) 21:05:16 ID: N5+vlliMLf
変身マリオの中でも屈の使いにくさのバネだけど全ステ隠しとグリーンチャレンジ3つにコメットを逐一やってたら68枚だから、ベッドルームクリアしてマシンルームった時点では無視してラスボスいけるからバネ初登場のトイボックスギャラクシーいかずに済むんだな
スイッチ版は3Dコレクションコンプ済みだし絵本のためラスボスまで駆け抜けて本命の2バネ使っててで1で使ってないことを思い出した
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317 ななしのよっしん
2025/10/09(木) 15:50:49 ID: 4p+CngtbaY
選択肢ポインターを合わせなくても十字キースティックの左右で選べるようになっているのは地味に嬉しい
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318 ななしのよっしん
2025/10/12(日) 12:55:24 ID: 5DegQ8am8P
ミニゲームとかで規定のタイムに到達してない、競争相手に負けると体力満タンでも一撃死してしまう理屈が分からない
でも賭けていたのか?
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319 ななしのよっしん
2025/10/14(火) 09:58:13 ID: B9f+JFZmrc
やっぱおもろいなギャラクシー
個人的にオデッセイ帽子アクションはややテクニカルすぎるなと感じる
振ると結構広めに殴る、浮けるスピンというアクションはやはり丁度いい塩梅
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320 ななしのよっしん
2025/10/14(火) 19:29:53 ID: x7erffttY0
>>318
サンシャインピンナパークべればその程度細な問題よ

手紙1UPキノコが同封されてくるあたり、世界の根的構造としてそもそも通常のミスも含めて『死んで』いるわけではないという解釈をしてもいいのかもしれん
広く言えばクッパが毎回復活してくるのもそういう話の一部であって
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321 ななしのよっしん
2025/10/18(土) 04:59:30 ID: 4p+CngtbaY
バネすら楽しいと思っているだがパープルコインの探して集め切る系はダルさしか感じないな
ミスしたら1から集め直しだから取り残し探すのも嫌な緊感あるし。タイムアタック系はいいんだけどね
この辺の記憶が一切い辺り、当時のも面いとは思っていなかったらしい
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322 ななしのよっしん
2025/10/18(土) 21:58:39 ID: Onr+iXCLa0
ステージパープルコインは精神的にキツかったな・・・
死んだらやり直しな上にハチマリオで狭い足場を飛び回らなきゃだし
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323 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 06:05:00 ID: LWd0PRcE4v
久しぶりにプレイしたけど、近寄った時のピースコインが集まる範囲がもう少し広いといいと思った
Wiiの頃は気にならなかったけど、18年間で世の中の他のゲーム大分切になってると実感した
あとメッセージももっとサクサク進められるといいかな
👍
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