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マリオメーカー2

スーパーマリオメーカー2(SUPER MARIO MAKER 2)とは、2019年6月28日発売のNintendo Switch専用ソフトである。

概要

スーパーマリオメーカー2
基本情報
ジャンル 作って、遊ぶ
対応機種 Nintendo Switch
開発 任天堂
発売元 任天堂
発売日 2019年6月28日
年齢 CERO:A
通信
ゲームソフトテンプレート

かつてWii Uで発売され、「公式改造マリオ」とも呼ばれたスーパーマリオメーカーシリーズ2作である。2019年2月14日ニンテンドーダイレクトで発表された。同年4月25日には、発売日が6月28日になることが判明した。

「2」と書かれている通り、ただの前作の移植ではなく、大幅に新要素が追加されている。ハードWii UからNintendo Switchに変わったため、UIもかなり変化しているが、スイッチ本体のタッチスクリーンを使うことで、Wii Uゲームパッドと同じような、直感的なコースの作成を可としている。

通常版の他に、「Nintendo Switch Online個人プラン12か利用券」が付いた『スーパーマリオメーカー2 はじめてのオンラインセットが同日に発売される。こちらはダウンロード版も販売されるとのこと。

また、「通常版」あるいは「はじめてのオンラインセット」を期に購入すると、特典としてNintendo Switch タッチペン(スーパーマリオメーカー2エディション)」が付いてくる。快適なコース作成ライフを楽しみたい人は、購入を検討してみてはいかがだろうか。

前作からの仕様変更点

新要素

スーパーマリオ 3Dワールドスキン

新たなスキンとして「スーパーマリオ 3Dワールド」が登場。パーツ構成が異なるため、他のゲームキンとの入れ替えはできないが、その分新しい仕掛けを使うことができる。

他にもいろいろ登場。

ストーリーモード

今作から新たに追加されたモード。更地になってしまった場所におを再建するため、さまざまなコースにチャレンジする。クリアすればコインが貯まり、そのコインで少しずつおを建て直していく。任天堂オリジナルコースの数は全部で100以上。実質2Dマリオ新作とも言えるボリュームとなっており、遊びながらコース作りのコツが身につく。

オンライン

前作同様にオンラインで遊ぶことができ、自分が作ったコース投稿したり、世界中の人が作ったコースで遊ぶことができる。コース検索が強化されたほか、前作のMiiverseのように、コース上にコメントを残せる。前作の100人マリオチャレンジどこまでマリオチャレンジに変化。ゲームオーバーになるまでどれだけたくさんのコースクリアできるか、世界中の人と競い合える。

そして今作では、同じコース世界中の人と最大4人で遊べるモードが追加された。みんなでバトルは、どのプレイヤーが最初にゴールできるか競う対戦モードで、試合ごとにバトルレートが変化する。みんなでクリアでは協してクリアするのが標で、こちらは一人でもゴールすればクリア扱いとなり、レートしない。もちろん、これらのモードスイッチ本体を持ち寄っても遊ぶことができる。なお、フレンドマッチは発売後の10月2日アップデートで追加された。[1]

アップデート

Ver2.0(2019年12月5日)[2]

Ver3.0(2020年4月22日)[3]

関連動画

関連生放送

関連商品

関連リンク

関連項目

スーパーマリオメーカー
シリーズ スーパーマリオメーカー / スーパーマリオメーカー2
開発 任天堂
キン スーパーマリオブラザーズ / スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオワールド / New スーパーマリオブラザーズ U
スーパーマリオ 3Dワールド
ゲーム機 Wii U / ニンテンドー3DS / Nintendo Switch
システム  / キャラマリオ / オトアソビ / 100人マリオチャレンジ
どこまでマリオチャレンジ / みんなでバトル
キャラクター アンドゥ犬 / 消しゴム君 / パーツ君 / オトガエル / ヤマムラ
リンク 自作コースリンク / 良ステージリンク / 高難易度リンク
ボス戦リンク / ギミック案リンク / 再現リンク
その他 マリオメーカーシーケンサ / マリオメーカー学会
 ましことヤマムラ / よゐこの○○で○○生活
スーパーマリオメーカー2!

脚注

  1. *『スーパーマリオメーカー 2』のアップデートが本日配信! オンラインでフレンドと遊べるモードが追加!(2019年10月2日)exitスーパーマリオメーカー 2 アップデート Ver.2.0exit
  2. *Ver.2.0exit
  3. *Ver.3.0exit

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スーパーマリオメーカー2

1016 ななしのよっしん
2023/09/08(金) 11:27:27 ID: PcB+04UPMc
次回作があるとしたら、みんなでバトルマリオワンダーのみんなでレースに置き換わりそうだな

互いに干渉しないタイムアタック形式なら同期にする必要がないのは大きい
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1017 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 03:05:00 ID: HyF2wh6QmN
次があるんならギミック自作とかできたら面そう
はじめてゲームプログラミングみたいな感じで
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1018 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 18:30:00 ID: 9kawL95SQv
そこまで行くと流石ライトユーザー離れるぞ
はじめてゲームプログラミングは初動の盛り上がりは凄かったから売り上げは好調だとは思うが、手軽さがマリメほどなかったから長く流行らなかったし、万人受けを体として開発もそれを理解してるマリオでそれはやらない
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1019 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 23:33:54 ID: HyF2wh6QmN
>>1018
ライトユーザーデフォギミックだけ使えば良いんだよ
凝ったステージ作りたい人向けの機
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1020 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 04:05:15 ID: 84YC5MAILT
そこで技術格差つくると全体の9割9分くらいに相当するライトユーザーやる気失くして全体がれるって話だと思うよ
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1021 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 16:50:49 ID: HyF2wh6QmN
なんでライトユーザーやる気のなくすか因果関係がわからんが、
プレイ専としてはVIPマリオみたいな驚きを与えてくれるステージがやりたい
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1022 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 16:57:43 ID: DnMwyfxNBX
>>1018摘してるのは継続性だから、
長い期間制作されるツールとしての準で考えると
はじプロレベルの複雑なプログラミングは止めたほうがいいってことでは
カスタマイズするために50項定しないといけないレベルの機なんて流行らんぞ
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1023 ななしのよっしん
2023/09/16(土) 16:28:44 ID: XC0JPoGe7t
今でさえ「それどうやって作ったの!?」みたいなギミックぽんぽん生まれ続けてる訳だからやるにしてもちょこっとだけで良いと思うんだよな
内部フラグステージ通して一つ与えただけで上手い人は意味不明なことしだすと思う
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1024 ななしのよっしん
2023/10/01(日) 09:32:23 ID: 1nG86pne3C
今更だけどYouTubeShortsでコメ欄や概要欄にリンク貼れなくなったから「マリメ実況を切り抜いたショート動画でもきちんとゴールする間を映せ!」っていう層に大義名分が出来たね
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1025 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 00:20:08 ID: mfz2zHO+hH
実況者動画を見てると、1-1だけでも結構魔改造されやすいんだな。
プクプク毒キノコボム兵が上から大量に降って来るとか…。
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