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スーパーメトロイド
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スーパーメトロイドとは、1994年任天堂から発売されたゲームソフトである。

概要

スーパーファミコン向けに発売されたメトロイドシリーズ3作オープニングにのみ"METROID 3"という表記が存在する。
のちにWiiWii UNew3DS向けのバーチャルコンソールに配信されている。
メトロイドシリーズ人気を不動のものとした傑作で、特に海外ではSFC最高傑作の1つとして名高く探索アクションゲームと呼ばれる。
2010年代に入ってもなお研究が続いており、攻略ルートバグ技などのRTATASに使用される研究はもちろん、改造などで鬼畜ステージオリジナルシナリオなどが作成されている。

メトロイド根絶作戦は成功し、メトロイドは生まれたばかりの1個体を残し絶滅した。
最後のメトロイドベビーメトロイド」は、孵化した間に居合わせたサムスのことを「刷り込み」によってと思いこみ、サムスはそんなベビーを処分することは出来ず、連邦宇宙科学アカデミーに持ち帰っていた。こうしてベビーメトロイドは、平和利用を前提とした研究のために宇宙科学アカデミーに保護されたのだが、リドリー率いるスペースパイレーツベビーを奪い取ろうと研究所を急襲、駆けつけたサムス抵抗を退けてベビーの入ったカプセルを持ち去ってしまった。サムススペースパイレーツの壊滅とベビーの奪還のため、再建された惑星ゼーベスに潜入する。

今作からリドリー以外のスペースパイレーツの構成員も敵として登場するようになった。一般戦闘員はその姿から「カニ」「バルタン星人」とあだなされている。

探索できる範囲が、従来作品以上にかなり広くなったが、次に何処に行けばいいかの示やヒントの類がないので、迷いやすい。マリーディア(冠エリア)への進入ルートを見つけるのに苦労した人は多いのではなかろうか。
一方で、今作からはオートマッピングが搭載されており、ポーズ時に全体マップを確認できたりするため前2作とべて幾分楽でもある。
また、独特のティッシュジャンプの軽さはどなくなっている。

ハードの性アップに伴いグラフィックが非常に美麗に描き込まれ、そのテイスト現在メトロイドシリーズ全体の基礎となっている。
特に、スマブラ64〜Xまでのサムスはこの作品を基本モデルにしているようだ。
後の『フュージョン』『ゼロミッション』も、この作品のグラフィックを基盤にしている。

ニコニコ動画では通常のプレイ動画の他に、バグ技を駆使して凄まじいさでクリアするTASデータをハックして鬼畜難易度にした「改造メトロイド」のプレイ動画アップロードされている。

エリア

ゲーム内で立ち寄るエリアスペースコロニーを除いて全てを惑星ゼーベスに存在している。

ボスキャラクター

隠し技

このゲームには2種類の特殊なアクションが存在する。

クリスタルフラッシュ

エネルギーサブタンクリザブタンク含めて50以下で、ミサイルスーパーミサイル10本ずつとパワーボム11個を所持している場合のみ可で、モーフボール状態で↓+L+R押しっぱなしでXボタンパワーボムを設置してそのまま4つのボタンを押し続けることで前述のアイテムを10ずつ消費してHPが全回復する。

特殊ビーム

チャージビーム特定ビームだけを装備した状態でパワーボムを選んでチャージし続けるとパワーボムを1つ消費して発動する。基本的に元のビーム特性を持ち、プラブマ以外は敵を貫通しない。

アイスビーム「ダイアモンドダスト」

サムスの周囲に4発の氷の結晶がバリアのように周回する。最終的に回転の勢いそのままに四散する。

ウェイブビーム「アステロイドベルト」

斜め四方向からサムスが使用した位置へ4発の弾が高速で交差するように飛来し、その後サムスを追いかけるように往復する。
4発の弾が全てを当てると威が高く、TAでも使用される。

スペイザービーム「スターダストシャワー」

縦にスペイザービームを撃ったように広範囲にビームが上下する。

プラブマビーム「エメラルドスプラッシュ」

大きなの円が遠ざかったり近づいたりしながらサムスの周りを回転する。一敵を貫通する。
名前F-MEGAを登場させたジョジョ3部花京院の技が元ネタと思われる。(内容は緑色なこと以外似てない)

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スーパーメトロイド

34 31
2021/11/13(土) 11:12:55 ID: pBRYufH0o1
(蹴るが右の場合)右→左→ジャンプの順を意識して再挑戦したら割とすんなり行けた
三連はさすがに不安定だけど
ジャンプ地帯の向かいにジャンプモーフボールしないと入れない隙間置くの意地悪いわあ
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削除しました ID: pzWptEGCot
削除しました
36 ななしのよっしん
2021/11/23(火) 22:24:10 ID: hHuMZ4HcUF
メトロイドゼロミッションだったから流石に操作性が気になって1周しかしてない、あの挙動でリメイクしてくれたらフルプライス出せる
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37 ななしのよっしん
2022/07/27(水) 04:44:33 ID: jTnFkZoa7T
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38 ななしのよっしん
2022/10/06(木) 21:20:17 ID: 3TjUY/rO1Z
今では恒例のガラス管はパワーボムで吹き飛ばすってアイデアが出てこなくて詰まってしまい、10年越しくらいにゼロミッションオフシャルサイト紹介動画を見て!?ってなってからクリアできた思い出
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39 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 21:12:26 ID: 9ShQWYrF3O
ガラス管はドレッドではパワーボム入手直後に他に何かできる場所がない状況にしたうえでの必須にしてたなぁ
一応通常ルート通ると砕けたガラス管のグラフィックを直前のマリーディアで強制的に見るけどガラス管と同じものであると気づく人は少なそう
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40 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 18:54:54 ID: ndEDA6olCD
ジャンプ部屋初見の時のトラウマだから毎回エテコーンを見捨ててるわ‥
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41 ななしのよっしん
2023/08/12(土) 23:36:28 ID: rdRX3/JHtp
初代やリメイクされたんだし、本作もリメイクしてくれないかな?

フュージョンを発売した事によって同じ技術で初代をリメイクしたんだし、ドレッドだって発売してから評判も売上もかなり良いみたいで、ドレッドと同じ技術でリメイクしてほしいな。
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42 ななしのよっしん
2023/11/13(月) 16:22:32 ID: jTnFkZoa7T
キッククライムの挙動とスピードブースターエネルギー消費がい仕組みでやりたいとは常々思ってる。GBAから入ったから余計にそう思う
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43 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 10:08:53 ID: n79ejBcFqX
レッドも発売されたことだしこのまま勢いでスーパーフュージョンリメイクされて欲しいな
リメイクするとしたらただのリメイクではなくゼロミッションサムスリターンズのように大幅な追加要素を入れてくれるはず
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